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SSG9-トルネード 秒間火力:7500 マガジン火力:12000 総火力:192000 「トルネェーイ!」(CV 岩田光央 なお、全段ヒットでも反確の模様) SSG系統の4段階目。秒間火力7500というブっとんだ火力を持ちながら軽量脚キメラくらいならギリギリ落とせるマガジン火力が特徴。しかもフルオートなので、正確に秒間8連打だの5連打だの難しいことは考えなくてよい。秒間火力7500は狙撃銃やショットガンを含めても上位に入る。もちろん強襲武器の中ではトップ。 速式に始まった一瞬で高火力を叩き込むというコンセプトの武器。やられる前にやりたいけど、強い近接武器を積めないor外した時のリスクが怖いあなたに。 「うおおおおっ!! ファイティングマシーンと化すぜ!!」 同じフルオートSSGであるSSG9-ストームと比較すると、秒間、マガジン、総火力と火力方面は完全にストームを上回っているのだが、使いやすさは恐らくあちらの方が上。拡散率が極小から大になっているのだ。この銃の場合、対遠距離戦を完全に捨てるレベルである(そもそも中距離まで届かない)。 遠くに居座る敵は牽制すらまともにできない。額面通りの火力を発揮するには敵機にほぼ密着しなければならないが、不意を打たれでもしないかぎり近距離は相手にとっても当てやすい位置。間違いなくダメージレースに入ることになるが、全主武器の中では比較的低いマガジン火力に対し、リロード時間は系統中最長の1.9秒。FAMとかと同レベルだが、至近距離でやり過ごすには苦痛な時間だろう。 さらに近距離以遠の設置物の処理も苦手で、UK速射機銃とかなら壊せる距離でも満足に壊せなくなる上、下手をすると至近距離ではなく本当に接射するレベルで近づかないと見え見えのセンサーとかは満足に壊せない。 「最初の攻防でしくじったか‥‥ 今後の課題だな」 幸い、SSGらしく重量は200に抑えられており、重量面の負担は少ない。また、素早く相手の懐に飛び込む、相手の側面を少しでも長く取り続ける、マガジン火力不足を高リロード腕でごまかす、相手の引き撃ちに追いつくといった意味でも、比較的素早い軽量機向けの銃であるだろう。 実弾フルオート、高い秒間火力、軽量。この3つから導き出されるのは・・・そう、コア凸である。 1マガジン全部コアに放てれば、高威力副武器1つ分くらいのダメージは与えられる。言い換えれば、1マガジン分放つ1.6秒さえあれば副武器を1つ放り込むのと同じ威力が見込める。つまり、この武器自体がコア攻撃用の副武器も兼ねられるため、道中で副武器を使い切っても安心してコアに大ダメージを与えられるのだ。 …それでもいつでもコア凸に行ける訳ではないので、中~遠距離戦を捨てるのはやはり汎用性が激減するというリスクが痛いのだが。対BR戦では、アーマードコアなどでおなじみの近距離でのサテライト(敵機の周りを回って射線を外しつつ撃ちまくる)を特に意識しよう。 タイフーンすら積めないけど、ストームでは火力不足、対BR戦の弱点である射程とマガジン火力は素早さと高リロ腕で補えばもうポイトン禿げも何も怖くない!と考える凸キチに贈る最終兵器と言える。 「デカイのが何だ! 俺は未完の大器ってヤツさ!」 ところで名前のトルネードは皆さまご存じの通り竜巻の意味ですが 竜巻の名を冠する武器って既にあるんですけど・・・ まあ兵装も性能面でも全然違うので取り違えることなんてないだろうしいいか。 ちなみに時期は不明だが、当初の秒間火力7000から500も引き上げられている。 さすがに対中~遠距離戦を捨てるリスクには見合ってなかったのだろうか。 SSG系統 00111・10101・10011・10100 ←ショーン(´・ω・`)→SSG7c-タイフーン
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Global Illumination原文 コンピュータ・グラフィックによるグローバル・イルミネーション ローバル・イルミネーションとは、3Dシーンのよりリアルな照明を追加する事を意味する3次元コンピュータ・グラフィックで使用されるアルゴリズム群の総称です。こうしたアルゴリズムは、反射やそれ以外(間接照明)かどうかに関わらず、直接光源(直接照明)から来る光だけでなく、同じ光源からの光線がシーン内の他の表面によって反射された後の事象にも考慮します。 参照wiki Terragenのグローバル・イルミネーション (Ulco Glimmerveen氏提供のシーン、左から直接照明、間接照明、直接+間接照明のサンプルです) Terragenの直接照明は、太陽や他の特定の光源から直接照明が発せられるもので、発光オブジェクトからは発しません。Terragenのグローバル・イルミネーション(GI)は、特定の光源ではなく、明るい発光オブジェクトによって引き起こされた照明と同様に、間接照明を含めた他のどこからもの発せられた照明を意味します。Terragenのシーンでは、GIの強度は唯一の『Enviro Light』ノードを使ってコントロールします。 TerragenにおいてのGIは以下の通りです 影は黒とは限りません。 照明は空から降り注ぎます。 照明は、光が他オブジェクトから跳ね返る事で生じます。 照明は、光輝(発光オブジェクトとして溶岩、炎、蛍などの生物発光など)から放たれた光によって生じます。 雲と大気における「多重散乱」。ボリュームのおける「多重散乱」は、多くの場合グローバル・イルミネーションとは別個の現象として考えられますが、実際には散乱がボリュームに照明効果としてレンダリングされた場合、それはグローバル・イルミネーションの一種として扱う事が出来ます。Terragenでは、グローバル・イルミネーション・キャッシュを使って多重散乱を近似します。雲や大気は、多重散乱をシミュレーションする方法で自身を照らします。グローバル・イルミネーション・システムの一部であるボリュームにおけるGIは、サーフェスからのGIと完全に統合されています。跳ね返ったりサーフェスから放射された光は、雲や大気を照らし、雲や大気を通過する光の散乱によって表面を照らします。 Terragen 4において、新しい雲の種類『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』はGIキャッシュとは別の、品質管理機能(「Quality」タブ)を備えた別個のGIシステムを採用していますが、視覚的には古い雲の『Cloud Layer V2』と同じ位適切にGIシステムの残りの部分で融合します。 GIによるレンダリング GIキャッシュファイルに頼らないレンダリング GIキャッシュファイルを使用せず、Terragenのグローバル・イルミネーションを持つ画像をレンダリングするには、以下が必要です シーン内の『Enviro Light』ノードが有効であり、パラメータの「Mode」が"Global Illumination"に設定。 『Render』の「GI Settings」で、「GI cashe detail」が1以上に設定。 『Enviro Light』を無効にしグローバル・イルミネーションを消す事が出来ますが、Terragenはプレ(前処理)パスで時間を無駄にするかもしれません。GIを完全に消す場合は、「GI cashe detail」を0に設定して下さい。それ以外のGI設定を残す事が出来ます。 覚書 本当に必要な場合以外は、シーン内に複数の『Enviro Light』を有効にしないで下さい。『Enviro Light』の効果を上げる場合は、『Enviro Light』パラメータにある「Strength(強度)」の設定を上げて下さい。複数の『Enviro Light』はGIのクオリティを向上させる事が出来ますが、レンダリング時間を無駄に増大させてしまい最良の手段ではありません。『Render』の「GI Settings」で、「GI sample quality」の数値を上げる事でより効率的にクオリティの向上を達成する事が出来ます。これは複数の『Enviro Light』を有効にするよりも短いレンダリング時間でより高いクオリティを提供します。もしこれらの効果を望むならば、複数の『Enviro Light』を有効にする唯一の方法として、1つの『Enviro Light』では"Global Illumination"モードに設定し、もう1つを"Ambient Occlusion(アンビエント・オクルージョン)"モードに設定する事です。もちろん、あなたのプロジェクトで多くの無効状態の『Enviro Light』を好きなだけ設定する事は出来ます。 通常グローバル・イルミネーションで画像をレンダリングすると、Terragenは2回のパスで画像を描きます。プレパスがレンダリングされ、画像のグローバル・イルミネーションを計算し、GIキャッシュと呼ばれる空間データ構造に格納されます。実際のレンダリングが始まる前に、たくさんの小さなドットが画像を満たしていくのを見ると、プレパスがGIキャッシュを生成してるのが分かります。プレパスが完了すると、最終パスのレンダリングが開始されます。 GIキャッシュファイルによるレンダリング Terragen 2.4(Free版を除く)以降の新機能に、GIキャッシュファイルの読込み、書き込みが行える事です。これらを使用する事で、プレパスの結果をディスク、またはファイルネットワークに書き込んだり、画像をレンダリングする時にこのキャッシュを読み取ったりする事が出来ます。GIキャッシュを使用すると、2段階工程を行います。最初に、画像(または画像)のためのグローバル・イルミネーションを計算するプレパスをレンダリングし、結果としてのGIキャッシュを、GIキャッシュファイル(またはシーケンスGIキャッシュファイル)形式でディスクやネットワークに書き込みます。これらのGIキャッシュファイルを作成後は、画像をレンダリングするたびにGIを再計算する代わりにキャッシュファイルのGIを使用して最終画像をレンダリングする事が出来ます。 GIキャッシュファイルを使ってグローバル・イルミネーションを享受する必要はありませんが、GIキャッシュは以下のような多くの用途に役立ちます アニメーションでのGIフリッカーの除去。これを行うために、1つのキャッシュファイルを読込むか、シーケンスのキャッシュファイル間で補完します。 個別にレンダリングしたタイルを、大きな画像やパノラマ、スカイボックスなどに統合する際にGIを調和します。これは1つのキャッシュファイルを読込むか、異なるカメラでレンダリングされた複数のキャッシュファイルを混合することで実現します。 全ての照明を無効にし、GIキャッシュファイルからGIを読込むことでGIパス(間接照明パス)をレンダリングします。 様々な照明やシーンへの他の変更(例えばいくつかのオブジェクトが追加・削除されたなど)で生成されたGIを使用した特殊効果のレンダリング。 あなたが望むGIを生成するシーンを使ってGIキャッシュファイルを書き込む事が出来るので、そのGIキャッシュファイルから最終画像をレンダリングする事が出来ます。 "GI cashe detail"の設定で、GIの前処理パスのディティールレベルに関するコントロールが出来ますが、これは整数値のみ可能です。GIキャッシュに書き込む際、レンダリングする別の画像サイズ、または"ディティール"の別の値を選択する事が出来ます。通常、"ディティール"はレンダリングされた画像の多くに影響しますが、GIキャッシュを別々にレンダリングする場合、GIにそれぞれのディティールを選択する事が出来ます。 アニメーション用GIキャッシュファイル・シーケンスを生成 任意の照明を設定し、『Render』ノードの「GI Settings」で"No GI cache file"にチェックされている状態(デフォルト)で、テストレンダリングを実行します。 "Write to GI cache file"に切り替えます。GIキャッシュファイルの保存場所とファイル名を指定します。ファイル名の語尾に %04d を付けます。デフォルトのファイル名は「gicache_%04d.gic」に設定されています。このファイル形式はフレーム番号に置き換えられ、シーケンス・キャッシュファイルをレンダリングする事が出来ます。レンダリングしたフレームごとに1つのファイルが生成されます。 シーケンス画像をレンダリングするのと同じように、シーケンスをレンダリングしてGIキャッシュファイルを生成します。"Write to GI cache file"にチェックされている場合、最終画像はレンダリングや保存は行われません。あなたはすべてのフレームをレンダリングする必要がありません。キャッシュファイルが複数のフレームによって区切られた"Time-sparse(『Render』ノードの[Sequence/Output]タブ、"Sequence step"により反映される内部キャッシュ)"キャッシュは、フレーム間でフリッカー(小刻みなブレ動画)をさせるのではなく、最終画像を徐々にGIソリューション間で混合させるのに便利です。"Render Sequence"ボタンを使い、コンピュータ上でシーケンスをレンダリングするか、最終画像の場合と同じようにレンダーファーム上に分配する事が出来ます。アニメーション用のキャッシュを生成する事は、各フレームが異なるGIキャッシュファイルを生成するため多くのマシンに分配させる事が出来ます。 "time-sparse"技術を活用する事は、単にフレームステップが1よりも大きいシーケンスを使用し、より少ないファイルを生成する事に過ぎません。例えば、"Sequence step"パラメータに10を設定する事で、フレームの10、20、30などのレンダリングを選択するとしましょう。ただし、ステップ数を変更した場合、以前のレンダリングで既存の古いファイルは最新のレンダリングによって上書きされた場合にのみ削除される事に特に注意が必要です。新しいシーケンスのレンダリングが始まると、古いファイルは自動で削除されません。最終的な画像パスのためにキャッシュを読込む時、Terragenは、あなたが読むように指示したファイルシーケンスと一致するファイルが存在するかどうかを調べます。 最終的なアニメーションのレンダリング 『Render』ノードの「GI Settings」で"Read GI cache file(s)"に切り替えて下さい。生成したGIキャッシュファイルのファイル名を指定します。シーケンス内のすべてのファイルでも行えます。 "Blend mode"を"Interpolate (for animation)"に設定します。ほとんどの場合、これはアニメーションに最適なモードです。これは"Time-sparse"キャッシュで動作し、フレーム番号に従ってファイルのセットを徐々に混合させるように設計されています。フレームごとにキャッシュファイルがある場合にも機能しますが、その状況において、"Equal blend in range"モードと同等ですが、補完アルゴリズムの性質上1以下のキャッシュファイルを混合する点が異なります。その他のブレンドモードについては『Render GI Settings』ノードのページで説明します。 各フレームのGIソリューションを作成するために、混合させるキャッシュファイル数を選択します。この数が高いほど、GIのクオリティが高くなり、シーケンスを再生する間の変動が小さくなります。全てのフレームにGIキャッシュファイルがある場合、それはGIフリッカーがどれ位減少するかに影響するのでとても重要です。ただし、高い数値ほど最終画像のレンダリング時間を増大させます。GIキャッシュファイルが非常に大きい場合、特に"GI sample quality"の設定で作成された場合は、レンダリング時間への影響は大きくなる可能性があります。 GIの変動量が大きい場合、3つの選択肢があります。A) いくつかのGIファイルをフォルダから移してさらにまばらにする事で、変動を緩和する事が出来ます。ただしこれは、現在のフレームから遠く離れた時間のファイルを使用するため、カメラの動きが速すぎるとGIの適用範囲が不十分、またはクオリティーが低下する可能性があります。B) "number of files to blend"を増大します。通常、これは変動やフリッカーを減らしますが、レンダリング時間に影響する事があります。余分なファイルがレンダリングされている3D空間の領域をカバーしないようにカメラが高速で動いている場合、余分なファイルが役に立たないかもしれません。A、Bのどちらも失敗した場合、より高い"GI cache files"の値によってGIキャッシュファイルを再生成する必要があるかもしれませんが、最終画像のレンダリング時間も長くなる可能性があります。 不確かである場合は、満足している静止画像に適したクオリティ設定のGIキャッシュファイルを生成し、全部で10個のGIキャッシュファイルを生成して、そこから最終シーケンスのために3~5つのファイルを混合するように設定する事をお勧めします。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/605.html
降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ Dディスティネーション降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 なし SSDディスティネーション(火)クリスタルホースダイヤモンドホース 芝 1,600m 良 ロックオブジブラルタルの転生素材。 経験値が多い。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ブレータント 火 20500 1000000 0 2 先制攻撃 残りスタミナ50%スピードアップ1ターンの間、攻撃力2倍スピード30%×3 2R ゲートマン 地 21500 1800000 0 2 先制攻撃 10ターンの間、ストーンブロックの出現率小アップ3ターンの間、水属性を吸収(全体)スピード3万アップ ブレータント 火 20000 1500000 0 1 水をストーンブロックに変換 3R ウェアオアウェン 天 24500 2500000 0 2 先制攻撃 スキル発動3ターン延長全体のスタミナを5万回復スピード3万アップ ゲートマン 地 22500 1950000 0 1 水をストーンブロックに変換 4R ライトアプローチ 天 28600 3000000 0 1 先制攻撃 10ターンの間、ダークブロックの出現率小アップスピード30%×33ターンの間、水属性を吸収(全体) ウェアオアウェン 天 24500 2850000 0 1 1ターンの間、攻撃力2倍 5R Dディスティネーション 火 33000 4700000 0 1 先制攻撃 スキル発動3ターン延長スピード5万アップスキル発動3ターン延長スタミナ70%で1頭復活 ライトアプローチ 天 30000 2550000 0 1 先制攻撃 999ターンの間、3コンボ以下吸収(全体)5ターンの間、回復ブロックが出現しない1ターンの間、攻撃力2倍スタミナ70%で1頭復活 ポイント 全体的にスタミナが多い。 水属性に不利なスキルが多め。 攻略例
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1092.html
E-073 コンビネーションダンス イベント MP3 自分のターン 相手のターン 相手のMPを6へらす。 直前のターンに、自分が相手のMPをへらす効果を使っているとき、へらせるMPは0になる。 芸がつまらなかったら、我々は殺されてしまうんだぞ!! LEVEL 7 RE 攻守ともに使える。 バトルインの前に使えば、ほとんどの術が無効化できる!? E-018 フォルゴレのダンスの上位種となるカード。 使用コストが1増え、減らせるMPが2増えている。 あちらと同じく真ルール移行時に「直前のターンに、自分が相手のMPをへらす効果を使っているとき、へらせるMPは0になる。」というテキストが追加されてしまっているので、使用する場合は他のカードとのタイミングの兼ね合いをよく考えて魔本構築に役立てよう。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 REVISED EDITION タグ:MP3 MP枯渇 イベント 相手のターン 自分のターン
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/45.html
ここでは興行の種類、及びAPの稼ぎやすさを記す 戦いの小ネタ 現在いる敵を倒し終わって画面暗転した後に敵が出てくる所でスタミナが全快する。倒し終わる際にスタミナをギリギリ消費し尽くしておけばスキルがより多用できる。 上級になったあと、ワールドマップでいいプログラムの組み合わせがない場合。戻って一度セーブし、タイトルに戻る。ロードするとプログラムの種類が変わる。 ただしVitバグには注意。 サバイバル チームバトル バトルロイヤル デュエル&ランキングマッチ(対○○戦) タッグマッチ 模擬戦争(○○戦) 特別闘技 サバイバル 1人対3人 1人で3人のチームを相手にしなければならない。袋にされると危険なので防具は全身に装備しておきたい。全員倒すと次の3人が補充される。 人数:有限 時間:無限 はっきりいってまずい。雑魚有限のプログラムはとことん評価があがらない。ちまちま武器落としたりパリィ追撃して上げるしか無いが30分から1時間近くかかるとか苦行でしかない。観客もつまらんだろう。 人数:無限 時間:有限 パリィや回避にはあまりこだわらず、どんどん倒していくだけで十分ゲージが伸びる。ただしそれなりに火力がないと目標に届かない可能性もある。 チームバトル 2人対3人 味方1人と一緒に敵3人のチームと戦う。味方は敵1人よりは強いが2人相手だと押されることがあるので、早めに1人倒して片方を自分に引き付けるべし。全員倒すと次の3人が補充される。味方は補充されない。 人数:有限 時間:無限 まずい。敵の人数が少ない癖に仲間がいるので上げる間もなく敵が殺される。開始後放置すると1人だけこちらに来るが敵の数の割に評価があがらない。 人数:無限 時間:有限 サバイバルとあまり変わらないが、ちゃんとトドメをささないとあまり評価してもらえないので注意。最後の1人は味方を優先しているので体力が減ったところを一気に攻めてトドメだけでも自分で狙うこと。 バトルロイヤル 1人対1人対1人対1人対1人 全員が全員に対して敵対している。二人組作って(ryな状況になりやすいので意外とカオス度は低い。無理に突っ込まなければ袋にされることもない。全員倒すと次の4人が補充される。 人数:有限 時間:無限 こちらは人数が多いだけでやはりゲージ上昇は渋め。 人数:無限 時間:有限 スキルや装備が整っていると虐殺ショーとなる。倒すと一番ゲージが伸びるので序盤はキツイが中盤からは美味しい。 デュエル&ランキングマッチ(対○○戦) 1人対1人 人数:1人 時間:無限 ランカーとの一騎討ち。一発一発の評価が高いのでキツイ相手でなければパリィ>よろめきに追撃>良い一撃だ、で盛り上げてから止めをさそう。 タッグマッチ 2人対2人 人数:2人 時間:無限 チームバトルとは違って味方も敵2人も有名剣闘士。固有装備・固有モーションの有名剣闘士が出てくることもある。タッグの相手と敵の組み合わせで極端に評価が変わる。評価をMAXにしたいなら仲間がやや押し負ける程度でないと厳しい。仲間の相手が仲間に対して強すぎる場合はこっちの相手を瞬殺してタイマンにもっていけないことも無いが、自分の相手と自分のステータスと相談しなければならない。 相手を入れ替えることも可能だが、所詮CPUなので下手するとシッチャカメッチャカの見苦しい戦いとなるw 強引にやりたければ、仲間を倒してしまい、1対1の状況を作り出す方法もある。 観客のテンションゲージを上げるには、とにかく自分が対戦する相手の攻撃をパリィし続けるのが手っ取り早い。あとは相棒が対戦している相手の体力を見て攻守交代を図っていけば、4~5分くらいでMAXになる。 模擬戦争(○○戦) 人数:有限 時間:無限 複数あるので下に記す。 ザマ戦 兵士:3人×3、戦車兵:1人 戦車に気をつけないと相手が轢かれて死んでしまうので注意。 シチリア戦 全て1対1の戦闘。まず3か所ある小部屋での戦闘に勝利する。3人とも倒してから中央に戻ると櫓からエースが飛び降りてくる。最後のエースは槍+大盾で攻防共に手強く、かなりの難敵。有名剣闘士と戦うつもりで挑もう。 ゲルマニア戦 味方1人と共に3人→3人→3人→3人、何の変哲もないチームバトル。最後の3人の内1人はやや強め。地形がデコボコしてて戦いづらいことがある。 アレシア戦 4人→4人→3人と対多数戦が続く。それぞれ1人ずつリーダーがいて、そいつを倒せば敵が残っていても先に進む。リーチの長い剣(直剣ではトップクラス)を装備している敵には注意。 ユグルタ戦 猛獣が登場する。3人→2人&牛1頭→虎2頭→象1頭&騎兵1人。序盤の敵は直剣最長のアイアンティース二刀だがそれほど強くはない。牛と虎は移動速度が速いが攻撃は単調、警戒で簡単にドッジできる。牛は横から、虎は攻撃後の隙が狙い目。最後は巨象と騎兵1人で、ある程度象にダメ-ジを与えると騎兵が落下して戦闘に加わり1対2に。象は移動は遅いが突進してくることがあるので注意。また牙には常に攻撃判定があり触れるだけでダメージを受ける。絶対に正面には立たず、動きを見ながら側面・後方から攻撃すべし。 アクティウム戦 海戦をモチーフとした闘技。闘技場に3隻の船があり、船上で3人→橋上で1人→船上で3人→橋上で1人→船上で3人と続く。橋上の敵はやや強い上、狭いのでよろめき→壁激突→追撃のループに陥りやすい。幸い落下して即死とかはないので、追い詰められる前に仕掛けて行くべし。 特別闘技 ストーリーを勧める際に出てくる、後援者によって変わるらしい? 勝者は敗者を処刑しなければいけない。その際特別なモーションがみられる 大盾 相手を蹴り倒し何度も盾を叩きつけてから喉元に力強く押し付けて窒息させる 槍 振り向きざまに相手の頭部目がけて槍を投げつけ絶命させる 剣 左から切り上げ返す刀で袈裟斬り、起き上がった相手の胸元へ剣を突き刺し捻って引き抜く 斧・鈍器 ゆっくりと歩み寄り腹部に強烈な一撃を放ちうずくまった相手の頭部へ無慈悲に振り下ろす 二刀 武器を交差するように突き刺しゆっくりと引き抜いてトドメに相手の首元を狙って左右から挟みこむように斬りつける 格闘 相手を蹴り倒し馬乗りになって顔面を何度も殴りつける、とどめと言わんばかりに立ち上がって踏みつぶす
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管理人の判断で木をコメントアウト. 震える山の量タンは主砲の後はポップか散弾どちらが効果的ですかね? - 名無しさん 2016-07-04 14 20 07 ポップかな。歩兵処理は散弾で。 - 名無しさん 2016-07-04 15 17 00 基本的にはポップがいいかと、傾斜とか遮蔽物とかでポップ当てにくいとかなら散弾もあり。状況によって使い分けると楽しいかもです。 - 名無しさん 2016-07-04 17 56 11 ボップやで。メドローア撃つぞ? - 名無しさん 2016-07-04 21 49 00 主砲→ポップ撒きながら前進→タックル→主砲。ドムは死ぬ。 - 名無しさん 2016-07-05 00 26 57 う し ろ に カ ッ ス 先 輩 - 名無しさん 2016-07-05 00 28 52 狼煙はMSがやばくなったら積極的に脱出して、歩兵バズーカで敵MSのHP削った方がよくね??? - 名無しさん 2016-07-04 12 21 48 リスポ早いから、 - 名無しさん 2016-07-04 13 06 24 さっさと落ちた方が良いと思うの - 途中送信すまん 2016-07-04 13 07 29 そんな事、言わないでイグルーごっこしようぜ!! - 名無しさん 2016-07-04 13 11 16 そんなことしてると、どんどん枚数不利になって取り返し付かなくなるぞ。おとなしく中継近くない場合は落ちるんだ - 名無しさん 2016-07-04 16 38 20 中継とるとかならいいけど、最近やられそうになったらすぐ脱出する人いて、脱出する場所見極めないから歩兵での活動時間が多くなり結果的に味方の負担になってるんですよね。狼煙とかリスポ時間短いから大人しくMSで復活して火力出した方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-04 17 52 42 震える山は両軍どっちでやってもツマランから外してくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-07-03 23 45 45 このマップ、山を一周できるぐらい広いといろんな攻略できておもしろいと思う。せまいから戦場がいつも同じような場所になる。 - 名無しさん 2016-07-04 08 52 58 山岳に謝れ。 - 名無しさん 2016-07-04 10 30 44 最初の山頂でのかち合いは好きだぜ、あのタイミングに関しては両軍腕次第になるからね - 名無しさん 2016-07-04 16 40 12 むぅ・・たしかに・・あそこで運命わかれるときあるよね。ジオンはグフカス、ドムがうまいとあっというまにやられる。 - 名無しさん 2016-07-05 07 24 05 両軍共に地雷が多すぎる・・・休日はシチュやるべきじゃねーな - 名無しさん 2016-07-03 18 11 58 シチュはもう急ぎの時の消化剤として考えたほうがええわ、地雷が他いかないでずっとシチュに巣くってるからどうやったって地雷が多くなる。 - 名無しさん 2016-07-03 20 53 39 自分も演習放置よりマシな程度でやってるな。勝てればうれしいけど、負けてもそんなにくやしくないな。でも手抜きプレイはしないよ。 - 名無しさん 2016-07-04 08 22 05 いろんな機体に乗って本気で練習部屋ってかんじかな。 - 名無しさん 2016-07-04 08 25 00 わいは味方に頼らない練習部屋だと思ってやってるわ。案外いい練習になる - 名無しさん 2016-07-04 09 48 40 ぎすぎす本気部屋からシチュやるとホント気が楽。とくにザクジムタンクのとき - 名無しさん 2016-07-04 11 02 50 周りが地雷ならエース気分で気持ち良くプレーできるんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-03 21 28 50 FFやランボー、酷いときには味方キー機体に粘着してよろけ攻撃なんてされたら腕がリアル尉官のほうがまだいいレベルだよ。能力上がらない状態の二枚欠け見たいなもんだぜ。二年前から見かけなくなった迷惑プレイヤー垢とかに普通に遭遇したし、とりあえずエース気分でなんてプレイは出来んぞ - 名無しさん 2016-07-03 22 26 53 味方は下手な前提、敵は上手い前提で動けばわりとストレスなくプレイ出来るね。固められたりして本当に全員敵が上手かったりするとどうしようもないけどw - 名無しさん 2016-07-04 08 49 33 震える連邦、必死こいて山頂取ったらそこに布陣して拠点は爆弾仕掛けられても無視でいいんだよね? 一応チャットでお願いはしてるけど、それでも拠点からリスポする人結構見かけるから確認したくなった - 名無しさん 2016-07-03 17 19 56 ポイント差によるだろ逆転されないような点差ならいいが爆破されて逆転されてあと引きこもられたらそれこそなんもできねえぞ。野良で凝り固まった戦術観してるとそれこそ地雷になるぞ - 名無しさん 2016-07-03 20 56 16 原作だと震える山のマシドムはザクマシ持ってるのになんで低火力、低射程のMMPマシにされているのだろう。 - 名無しさん 2016-07-03 12 24 43 狼煙で連邦はどうすりゃいいの?火力は負けてるしバランサー持ちはLAだけだしザクキャは固いし… - 名無しさん 2016-07-03 03 37 55 いかにLAにザクキャ食わせるかだな、あそこの格闘機は柔らかすぎるからとにかく護衛してLA食わせる - 名無しさん 2016-07-03 06 04 40 タイマンninattemo下手すりゃ1ターンでザクキャにLAの脚ズタボロにされるからなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-07-03 08 39 33 逆に1ターンでザクキャつぶすこともできるやで。あそこはとにかく先手先手でいくしかない - 名無しさん 2016-07-03 08 44 49 煙焚かれるとなぁ…やっぱ低コスはジオンの天下やな - 名無しさん 2016-07-03 20 50 40 ジムキャとLAでザクキャを集中して撃破。バズ汎は前線維持で手一杯だろうからジムキャがいかに上手くザクキャに牽制できるかがポイント。支援が敵支援を狙う意識があれば勝ち目はある。 - 名無しさん 2016-07-03 21 37 47 バランサー考えればザク2は両方マシンガンでいいよな - 名無しさん 2016-07-04 10 25 03 地雷がティームに1人いる事が当たり前になってきたな。 - 名無しさん 2016-07-03 01 35 38 震える山はどうやってもジオン勝てなくね?マシドム絶対バズで良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-03 00 17 32 は?と言いたい所だが普通にレスすると8割はグフカスが仕事するか(させられるか)にかかっている、詳しい方法は上に書いてあるので十分だと思う、ちゃんとやればどうやってもジオンじゃ負けない - 名無しさん 2016-07-03 00 26 04 グフカスが理解者ならジム頭が意識高い&BRを扱えるでなければ普通止められない。ドムのちょい後ろでよろけた支援機にガト当てるだけで相手は余裕が無くなるからね。 - 名無しさん 2016-07-03 12 15 57 ドム(なんだか肉盾にされてる気がする・・・) - 名無しさん 2016-07-03 14 18 51 緑枝だけど肉壁にしてる…。とは言え序盤は壁にしてでも支援機落として高所を抑えないとドム達が自由に戦えないんや…。すまぬ…。すまぬ…。代わりに出来てなけりゃ戦犯(地雷じゃない)扱いしてくれや - 名無しさん 2016-07-03 17 01 21 ドムはドムで適当にやるからきにせんでええんやで。結果出さなきゃ戦犯扱いはするけど - 名無しさん 2016-07-03 20 57 29 開幕密集陣形チャットで全機体山頂に特攻、その時点でグフカスが山頂こない&ガト使わない&支援狙わないなら負け確定 - 名無しさん 2016-07-03 05 56 30 というかジオン側はグフカスが活躍すれば勝てるシチュなんだから大差がついて負けてるならグフカスがやらかしたか味方がグフカスを支援せずに適当にやってるかだよジオン側の敗因は - 名無しさん 2016-07-03 09 39 20 今回シチュやると2回に1回は震える山の量タンが当たっている自分に言わせれば、連邦はグフカスにリアル低階級が当たってくれるのを祈るしかないレベル。ガトシー3秒で量タンは溶けるので、通常部屋と違ってグフカスは格闘を振りに行く必要がなく、ドムがわりと不作でも結構なんとかなってしまう。鬼のように強いジム頭がいたり、連邦の射撃連携が完璧ならあるいは勝てるかも知れないという感じ。一応量タンのワンコンでドムのHP7割位削れますしね。 - そろそろトラウマ 2016-07-03 20 22 50 なんか、連邦の勝率が最近かなり低いと感じるんだけど、どうなの? - 名無しさん 2016-07-02 20 44 40 どうといわれてもなあ。もしかすると木主が地雷なのかも知れないのでなんとも - 名無しさん 2016-07-02 21 01 24 10戦中8敗したけど、1位3回2位4回3位 - 名無しさん 2016-07-03 01 32 06 途中送信してしまった。10戦中8敗したけど、1位3回2位4回3位1回4位2回最下位なしだったから、自分が地雷ではないと思うんだ。 - 名無しさん 2016-07-03 01 33 50 いやいや、横からですけど順位で地雷かどうか判断するのは間違ってると思いますよ?大事なのは - 名無しさん 2016-07-03 04 28 49 途中送信失礼しました。シチュで大事なのは味方との連携と自分の機体に与えられた役割をしっかりこなしてるかです。順位の話ですが、極端に言えば味方がミリにした敵倒してれば普通に上の方にはなれるでしょ。 - 名無しさん 2016-07-03 04 32 19 順位じゃ地雷度は図れませんよ - 名無しさん 2016-07-03 12 26 24 いつもと変わらないよ。震える山で都市部に居座ってボロ負けするジオン兵もいれば、4号機でスコア50の地雷もいる - 名無しさん 2016-07-02 21 42 58 今のところジムザクは連邦だとかなり勝率悪いな。ジオンでザクキャに乗った感じだとザクキャのマシが強すぎる気がする。 - 名無しさん 2016-07-02 23 26 57 シチュは階級バラバラだし、大差付かないように負けてる側に攻撃補正つくとかあっても良いと思うわ - 名無しさん 2016-07-02 23 33 30 閃光ジオンでガルバルディが開始ランナーして枚数不利で押し負け、その後ずーっと戦線にも加わらないとかいう珍事に遭遇した - 名無しさん 2016-07-02 20 37 23 珍でもなんでもないでふ - 名無しさん 2016-07-02 21 10 23 「クリックして表示」「クリックして表示」「クリックして表示」「スカーレット隊、発進!」「クリックして表示」「クリックしてパンツァーフォー」「クリックして表示」「クリックして表示」「クリックして表示」「ガイア!マッシュ!オルテガ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!」「クリックして表示」「クリックして表示」 - 名無しさん 2016-07-02 19 34 56 オマエ誰だよw - 名無しさん 2016-07-02 20 08 44 シチュエーションの数は多いくらいが丁度いいかも知れないわ。 - 名無しさん 2016-07-02 19 11 46 3だと飽きるし偏りが激しいと地雷が片方によるしな - 名無しさん 2016-07-02 19 19 39 装甲強化型ジ本当にムバス持ってる? - 名無しさん 2016-07-02 14 07 17 下でも言われてるけどエクストラの装甲ジムにバズ装備してるのいないよな。 どっちもビームガン - 名無しさん 2016-07-02 14 08 30 運営はミス多いですね - 名無しさん 2016-07-02 14 11 40 改めて、装甲強化型ジム本当にバス持ってる? - 名無しさん 2016-07-02 14 09 40 バスとか言ってる木主と同じで運営も暑さのせいでミスが多くなってるんだな - 名無しさん 2016-07-02 14 16 10 おお!指摘に感謝です、怒りで冷静さを欠いてましたわ。 - 名無しさん 2016-07-02 19 16 59 ちゃんとジムになおしてると思ったらバズも間違えてたのかw - 名無しさん 2016-07-02 20 01 45 閃光の連邦は連携がかなり重要視されるな、5号機4号機は即よろけじゃないからなかなか難しい。 - 名無しさん 2016-07-02 12 03 35 コマが中央ビル死守するか前に出過ぎor後ろ下がり過ぎかで大分違う。死守さえしてくれれば後はこっちで釣られた敵は処理できるんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-02 15 01 19 うん、ジムコマがビル付近で敵の足止めに専念してくれればかなりやりやすい。 - 名無しさん 2016-07-02 18 04 37 4号機の話になっちゃいますけど、生当てに自信ないなら味方のヨロケに合わせてBR→ビームガンでも半分くらい削れるので外すくらいならそれでもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-07-03 04 36 13 無人都市のA地点とると、出揃うのが遅くなるからいらなくない? - 名無しさん 2016-07-02 01 04 28 無人A取りとか懐かしいなw - 名無しさん 2016-07-02 01 13 31 遥か昔の事って感じ - 名無しさん 2016-07-02 10 26 49 でも、以外といるだんな。これが - 名無しさん 2016-07-02 10 47 19 ステルス機にのってるのにわざわざ取るやつはいるね。それ警戒されるだけやろ。 - 名無しさん 2016-07-02 20 22 23 地雷多いな、7連敗したわ。 - 名無しさん 2016-07-02 00 44 42 それもう自分にも関係あると思うんだが - 名無しさん 2016-07-02 01 37 25 地雷「地雷多いな、7連敗したわ。」 - 名無しさん 2016-07-02 06 03 04 ハンガーの成功率だと思って諦めるしかないね - 名無しさん 2016-07-02 02 03 11 地雷云々とかそういうルールじゃないよこれ。 このゲームルールで深く考えずに無制限の感覚でプレイして何も考えずにここで愚痴っちゃうその思考がもう地雷に片足突っ込んでるからね、気をつけなはれや - 名無しさん 2016-07-02 08 21 43 いや地雷というハズレを引いたら負けるルールでしょシチュは。階級制限ないんだから敵味方の平均PSにむちゃくちゃ差がでたりして圧勝or惨敗なんてよくあるじゃん。深く考えるとかそういうレベルじゃないよ。 - 名無しさん 2016-07-02 08 37 48 そう、だからそういう考え方をするルールじゃないんだよ。たとえば演習場や制圧戦に自分から参加しといて「俺はMS戦をやりたいのに、なんでみんなまともに戦ってくれないんだ」なんて言う人はおらんでしょ - 名無しさん 2016-07-02 09 08 17 野良だとあまり味方が一番槍についてこないね。 - 名無しさん 2016-07-02 00 34 51 突貫します使ってから少し置いて突撃すれば一斉に付いてくるぜ。まぁたまにそれでも動かない子いるけど - 名無しさん 2016-07-02 15 04 15 最近初心者が多くなったと感じるのは気のせいかな?いやほんとに。 - 名無しさん 2016-07-01 23 15 52 新規が増えるのは良いことだ。自分もジムザクシチュで、キャノンしか撃たない一等兵やブーキャン知らない二等兵に会えてほっこりしたよ - 名無しさん 2016-07-01 23 37 00 ザクキャマシの火力半端ねえええ - 名無しさん 2016-07-01 22 19 01 なんか今週は勝つのも負けるのもえらい大差がつく戦いばかりだなぁ。今の戦いは相手のイフ改素ドムが途中からランボー、重ドムが切断してザク2匹しか戦ってるのいなかったわ。 - 名無しさん 2016-07-01 18 20 03 他人の部屋に入るより、自分で部屋を作った方が勝率がいいのは何でや? - 名無しさん 2016-07-01 18 08 00 フレ固め部屋に当たる可能性が減るんだからそりゃ当たり前よ - 名無しさん 2016-07-01 18 22 40 やっぱりエクストラにはバズ装備の装甲ジムなんていないよな・・・ - 名無しさん 2016-07-01 12 48 48 ジオニックフロントがシチュエーションでまた出るならワンチャン - 名無しさん 2016-07-01 16 14 33 クリスチーナ・インバースさんがいらっしゃるんですがそれは… - 名無しさん 2016-07-01 11 59 33 何のことかと思ったらポケ戦かw - 名無しさん 2016-07-01 16 11 34 開戦の狼煙ってジオン旧ザク×5vs連邦は歩兵×5でええんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-01 11 24 28 一体何がどうええんですかw - 名無しさん 2016-07-01 11 27 07 せめ61式戦車にしてあげて - 名無しさん 2016-07-01 13 08 38 ザク1「ワイ、対人兵器装備で出てもええんやろか?」 - 名無しさん 2016-07-01 13 20 35 歩兵マン「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-01 18 23 52 歩兵マン2「サイド2の二の舞はゴメンだ……!」 - 名無しさん 2016-07-01 19 14 04 一年戦争が始まる前か直前かあたりにはザク2が出来上がってるんじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 05 27 ヴァッフをだな。 - 名無しさん 2016-07-01 20 07 17 なんか、連邦って歩兵処理が甘いような気がする。なんとなくだけど、 - 名無しさん 2016-07-01 08 50 48 どっちもかなり甘いよ。ほっとけばいいのに乗り捨て機体だけ無駄に壊して脱出した歩兵を放置ってのがザラ。 まあジオンの方が爆風兵装もってる率は高いから「現に制圧中・設置中な歩兵」を処理しやすいのはあるかも知れない - 名無しさん 2016-07-01 08 55 35 歩兵は指切りバルカンで迅速に排除 - 名無しさん 2016-07-01 13 22 46 歩兵はN格で迅速に排除 - 名無しさん 2016-07-01 22 01 41 開戦の狼煙の解説、なんか好きだなw - 名無しさん 2016-07-01 08 33 09 動きが凄いガンダムゲー多い中で、このゲームはホント良い意味で異端なんだよなぁ ジーク・ジオン - 名無しさん 2016-07-01 10 49 56 重厚感あるよな。兵器なんだなーって実感出来るから好きだよ。pcオンラインゲームのフワーって感じとかゲーセンの虹色機動とか好きじゃない - 名無しさん 2016-07-01 13 01 54 このゲームほどじゃないがvs.シリーズにも動きの重い時代があったんだよなあ。空中でブースト移動こそできたが、それも重力に引っ張られてた。 - 名無しさん 2016-07-01 20 49 48 エクストラの峡谷ラグ過ぎない?たまたまなのか?ガンナー乗って射撃当ててもすり抜けてる感じがしたり装ジムは下格当てても起き上がって1回もダウンしなかったぞw - 名無しさん 2016-07-01 02 47 37 地雷多すぎて試合にならん。攻めて階級半分に分けるとかできないかな。 - 名無しさん 2016-07-01 00 08 08 前々から話にはなってたけどキー機体に地雷が乗った時の絶望感がハンパない。 - 名無しさん 2016-07-01 15 38 07 せめてWikiで立ち回りぐらい勉強してから出てきて欲しいわ。 - 名無しさん 2016-07-01 15 39 17 開戦の狼煙か、、運営め人を泣かせるのが上手い。このシチュだけは負けたくない。戦術は不要、ただ敵の脚部を撃ち抜けばいいのだから - 名無しさん 2016-06-30 20 25 45 Sザクに乗ると気持ちよくエースできる珍しいシチュエーションですね - 名無しさん 2016-06-30 20 29 20 なんの、陸ジムだって負けてないですよ。昔はSザクも陸ジムも強かったから感慨深いですね。 - 名無しさん 2016-07-01 01 04 45 マシザクがアレックスガトを使ってるような気持ちよさがある。 - 名無しさん 2016-07-01 01 23 36 なんだろう、最初はこうだったなあ~っていう懐かしさ半端じゃないですよね。 - 名無しさん 2016-07-01 04 37 13 やってて思ったんだけど、みんな高階級の機体に慣れてしまってるせいか明らかにいつもより力出せてない人チラホラいるのよな - 名無しさん 2016-07-01 05 14 00 耐久力が低すぎて無理に前に出ると瞬殺されちゃいますよね。結構実力差でるシチュだと思います。 - 名無しさん 2016-07-01 07 24 41 そうそう、カンストが微妙だったりして拍子抜けしたりね。基本の編成に基本の戦術、、ガチ実力勝負 - 名無しさん 2016-07-01 13 30 03 まさかのガンナー二連続 割と使いやすいのねこの子 - 名無しさん 2016-06-30 19 51 46 1人2人の地雷ならまだどうにかやれたが地雷が増えすぎて戦術もくそもないんだがどうすればいんだ - 名無しさん 2016-06-30 18 41 06 普段なら愚痴は~って言うんだけど……… - 名無しさん 2016-06-30 18 53 46 ミスった。学生が帰宅したと思われる午後4時~7時はヤバイな - 名無しさん 2016-06-30 18 54 46 愚痴とかそういうレベルじゃなくてマジで試合にならないレベルの地雷原になっててどうしていいかわからないんだ - 名無しさん 2016-06-30 20 05 18 ぶっちゃけどうにもならん。シチュバトに限ってはプレイヤー側の防御策が全く取れない仕様になってるから、最初からそういうものだと諦めて入る以外にない。気持ちはわかるが、本当に諦める以外ないぞ - 名無しさん 2016-06-30 22 42 14 あと一月もしたら夏休みに入って時間問わずにシチュバトがカオスになるな… - 名無しさん 2016-07-01 01 45 47 そういうシチュエーションを楽しめばいいのさ。 - 名無しさん 2016-07-01 13 11 06 せっかく砂のエクストラシチュやるならもう少し広いマップをだな・・。せめて補給とかさあ - 名無しさん 2016-06-30 17 51 17 戦車不具合だったみたいだな - 名無しさん 2016-06-30 17 37 30 震える山は特に調整入らないけど勝率どうなってんのかね。個人的にはジオンで負けることはほぼ無いけど - 名無しさん 2016-06-30 16 47 37 震える山の連邦で負ける奴はおかしいとかいってる人も過去いたから、全体としてはわりと良いバランスなんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-30 17 49 26 何時のことかわからないけど、初期の頃ならサーベルブンブンするグフカスとかそういう戦術?戦法?も固まってない頃だったからじゃね。まぁ頑なに山いかない味方が多くて量タンに山取られて負けることが稀にあるけど - 名無しさん 2016-06-30 19 12 34 そうか?ガトばらまきグフカスでもEZ8が徹底粘着すればすぐ落とせるし、連邦側もなれたもんだよ。他のシチュで地雷が移動するから時期にもよるが連邦の方が勝率高いかな - 名無しさん 2016-07-01 06 59 28 連邦側が微妙に固くなってる気がするの気のせいかな? - 名無しさん 2016-07-01 02 52 40 そういやEXTRAと新兵シチュはともかく、今回選ばれてる宿命と閃光はどっちも徳島監督の別ゲーム由来だなw となると震える山もまた徳島監督のお気に入りなのかな?w はたまた単純にやっぱり人気が高いんだろうか - 名無しさん 2016-06-30 15 51 10 エクストラの連邦ってどうしたらいいの?(とくに装甲ジム) - 名無しさん 2016-06-30 15 43 48 ミラー編成はもはや実力次第、ただジオン側は開戦初期からホバー移動のノウハウあるからどっちが有利かで言うならジオンかなぁ、あくまで個人的な意見だけども - 名無しさん 2016-06-30 16 16 19 え、これプレイヤースキルの話なの? - 名無しさん 2016-06-30 16 48 00 いや、連邦側の装甲ジムの立ち回りだけどミラーマッチな以上どっちも同じだしな。両軍含めた立ち回りの話となると、やった感じ全員柔らかいから相手の素ガンと装甲ジム潰していけとしか - 名無しさん 2016-06-30 17 04 38 どっちも編成は連邦だよ - 名無しさん 2016-06-30 17 50 03 エクストラシチュのマップ間違えてるな。地下基地になってるけど実際は峡谷 - 名無しさん 2016-06-30 15 21 56 戦車が復活してる。 - 名無しさん 2016-06-30 14 57 00 また機体捨てて戦車ばっかが増えるのか - 名無しさん 2016-06-30 15 33 06 その可能性はあるね。でも、昔と比べれば戦車はやわらかくなったし、ザクジムもレベルやらなんやら強化されてるから十分戦えると思うんだけどねぇ - 名無しさん 2016-06-30 15 42 07 戦車の強制ダウンがダメなのよね。 - 名無しさん 2016-06-30 15 48 08 開幕から機体捨てて戦車乗って破壊されてまた戦車探す行為に問題があるんだ、戦車そのものは柔らじかになったから脅威は感じない - 名無しさん 2016-06-30 16 19 00 マゼラはゆるさん!! - 名無しさん 2016-06-30 16 15 49 新エクストラでガンナーガンダムに乗れる・・・だと! - 名無しさん 2016-06-30 14 03 35 最近ジムだからって戦いの前半で切る人多くないか?今日なんて2連続でお疲れ様ってチャットされて切られたんだけど。しかも、相手は部隊固め。 - 名無しさん 2016-06-30 01 01 50 そうゆう人は他の乗っても…って感じだと思いますし、むしろジムで落ちてくれてラッキー位に思った方がいいかも。(余計な損失を出さない+被ダメ15%減少という面で) - 名無しさん 2016-06-30 14 57 14 まあ、そうかもね。 - 名無しさん 2016-06-30 15 39 50 ザクジムは気軽でいいけどな。ガンダムとかプレッシャーが・・ - 名無しさん 2016-06-30 15 44 28 プレッシャー感じるならなおさらまともにやってくれないと迷惑がかかる。ガンダムで切るとか論外 - 名無しさん 2016-06-30 16 28 20 ガンダム乗って敵落としていくたびに「ひとつ!」チャット使う人いたけど、常に最前線で頼もしかったな - 名無しさん 2016-06-30 17 36 18 そこまでやる余裕のある人はそりゃ強いだろうね - 名無しさん 2016-06-30 17 46 34 BR生当てサーベルぶんぶんガンダムほど手ごわいのもいないからね、だからこそシチュの素ガンは大抵重要なポジションよね - 名無しさん 2016-07-01 05 18 51 トリドム連邦側は第1波をしのいだらそのまま攻めていいの? - 名無しさん 2016-06-30 00 27 51 引き続き引きこもり。1回分程度の有利数じゃすぐ逆転される。やるなら最後まで徹底して防衛戦をするべき。でなければ野良の階級もわからない人と連携が取れるはずもなく - 名無しさん 2016-06-30 00 40 10 野良ってのも考えると危険すぎるからお勧めしない。ジオン側に何か問題があった時は戦線上げてもいいと思うけど、2000点以上の差でもないと逆転される可能性があるから基本は広場に出ずそのまま防衛でおkよ - 名無しさん 2016-06-30 03 36 28 ジオンがCとらずに全滅した時は連邦がCとってアーチ挟んでの戦いになることはたまにあるな - 名無しさん 2016-06-30 13 01 02 明日のシチュはなにになるかなー - 名無しさん 2016-06-29 22 14 07 コロ落ち来たら、ホワイトディンゴの統制見せるぜ! - 名無しさん 2016-06-29 23 37 21 今日はジャブと震えると、エクストラでエオスとガンナー乗れるシチュとかな予感がする - 名無しさん 2016-06-30 06 59 09 ガンダム強奪と迫撃!トリプル・ドムは暗いステージの方が合うと思うんだが…濃霧の方を使えばいいのに - 名無しさん 2016-06-29 17 27 56 トリドムは知らんが強奪は濃霧だとBBがめっちゃ怖くなるしドムトロも動きやすくなるからバランスきついんじゃない?GP01 にBR持たせたらそれはそれでドムが死ぬし - 名無しさん 2016-06-29 18 23 37 シチュエーション、そろそろ目新しいの欲しいね。いや決してEXTRAつまらないってわけではないんだけども、そろそろ原作新シチュを盛り盛りで入れて欲しい - 名無しさん 2016-06-29 13 54 00 ジーラインシリーズ乗ったことないから、それに関連したシチュほしい - 名無しさん 2016-06-29 14 59 48 そしたらジオン側にナハトか、最近アンステ持ち多いからシチュで輝けそう - 名無しさん 2016-06-29 15 23 15 水天の涙 高ゲルゲルキャゲルゲルドム VS 重装FAガンダム7号機GSTガンキャジムコジムコ - 名無しさん 2016-06-29 17 21 54 7号機いねぇぞ! - 名無しさん 2016-06-29 18 38 38 「重力の井戸の底で」ができたなら「ジャブローの風」(Ζのジャブロー戦)もできないかと思ってるんだがどうだろう。 - 名無しさん 2016-06-29 22 02 43 確かジムキャやアクトいたっけか? でも流石にエゥーゴ側の再現が大変じゃないかえ? - 名無しさん 2016-06-29 23 36 39 Mk-2役のガンダム以外の4機に色塗り替えてネモとジム2を再現すればって思ったが、その3機がいると火力差が大きすぎるかな。ネモ役をいっそ元々緑色のスナイパーにするか…そういえばビームガン持たせたスナイパー2も火力はそこそこって書き込みを見たけどこれも選択肢に入るのだろうか。 - 赤枝 2016-06-30 00 20 48 サイストシチュ 連邦 レイスピクシー重キャ陸ジム陸ジム ジオン 高ゲルVGシュナ素ドムバケツザク重 - 名無しさん 2016-06-29 23 53 41 ファンサムピクシーガンキャシュナ陸高vsペイルジムジムジムジムでもいいぞ - 名無しさん 2016-06-30 23 40 47 ジオンテキサスでまさかのF側から進軍、ポイント有利になったら拠点に籠もって勝ってしまった。たまにはこういう戦い方もありっちゃありなのか。 - 名無しさん 2016-06-28 21 09 07 強奪ジオンはBB、サーベル、バルカン全て使いなおかつ滑走路誘い出し人が02乗ると手が付けられんな。 - 名無しさん 2016-06-28 18 53 28 サイサの負担大きすぎる気もするな。上手い人が乗れば回りが下手だとしても、BB、バルカンだけでも勝てるからな。逆に乗り手が下手だと大体勝てないけど。 - 名無しさん 2016-06-28 19 29 23 BBからのバルカンでF2即溶けさせられると連邦くっそ辛いわ - 名無しさん 2016-06-28 19 32 21 たかがバルカンと思う人が乗るか、BB当たった瞬間に必ず使う人が乗るかでホント違うよね - 名無しさん 2016-06-28 20 51 38 塵も積もればの塵が小石レベルだからな、あれ超いたい - 名無しさん 2016-06-28 21 03 33 スラで後退しながら撃てるからドンドンダメージ与えられていくんよね - 名無しさん 2016-06-28 21 09 36 あの頭部バルカンの威力なら初代ガンダムがザクを撃破出来たのも頷ける. - 伏流 2016-06-28 21 18 58 実際ザクⅡLv1とか絶対溶ける - 名無しさん 2016-06-28 22 42 29 02は結局知識量と冷静さよ。相手にするならイラつかせるに限る。バズハメやるなら徹底して盾側経由で後ろに回る、サーベル見えたら横格闘だろうからカウンター。失敗しても相手は次の行動まで時間かかるからバズ下。寝かせたあとは軸を合わさせないために密着してグルグルする。上手い人でもここまでやると流石に雑になる。えっ?バズハメまで持ってくのは気合いだよ - 名無しさん 2016-06-28 19 36 00 そして横から下格入れてバズハメ解除するパジムが! - 名無しさん 2016-06-28 20 58 21 トリドムジオン側ばっかがダメだと思ってたけど連邦もどっこいだな。A篭りって単語が一人歩きしすぎてて開幕で山とC側の高台に登らないやつが滅茶苦茶増えた。開幕無理するな!打ってA中継近くでうろうろしてる支援機が凄い多い。 - 名無しさん 2016-06-27 22 14 23 一番槍に火力を集中させて各個撃破を初心者込みでもやり易いのが細道迎撃だからな。地雷込みを考えて戦うのがシチュだぜ。ましてや仲間に何かを期待しての行動は最も悪手だ。 - 名無しさん 2016-06-28 10 35 24 足回りが優秀なガンキャノンは高台からキャノンハングルで牽制して欲しいよな。自分の使う機体を最大限利用し尽くしてやる!って気持ちで運用してほしいな。コンボ決まったときとかめちゃくちゃ気持ちいいのに・・・ - 名無しさん 2016-06-28 11 10 22 結局勝てないのは頭使わないからだからね、戦術が固まったらそれをなぞるだけで意味のない地雷がいっぱいだもの - 名無しさん 2016-06-28 15 26 24 C側の高台にガンキャで登るとスプレージムがよく目の前をチュンチュンウロウロするから降りる。凡人ロードの入り口にタンク配置して迎撃すると、ドムが山越えしてこない限りは止められる。問題は前に出たい汎用と篭って迎撃したい支援の意識の違い。連邦は最悪押し込まれてもリス合わせと拠爆に注意すれば勝てる。やはり上手く篭るには初動でドムかザクを1〜2機は墜としたい、そのためには支援機も開幕から積極的に火力支援した方がいい。 - 名無しさん 2016-06-28 18 06 15 地雷がいない方が少ないような気がしてきたな。 - 名無しさん 2016-06-27 16 40 04 まともなプレイヤーは自分で開発やカスタマイズするからねー - 名無しさん 2016-06-27 17 20 54 ランナーボマーじゃなけりゃ許してほしい部分はある。武装が多くて使いこなせなかったり、タンクとか初期からいても作ってなくて初乗り機体とかもあるんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-28 09 41 35 試作1号でサーベル使わないとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-06-27 16 30 16 ここ見る人でそんな人はほぼいないと思うのでそんなこと書き込まれても困ります。愚痴板へどうぞ。 - 名無しさん 2016-06-27 16 50 04 いない事はないと思う。 - 名無しさん 2016-06-28 04 00 31 そうゆう可能性も考慮して「ほぼ」って付けました。 - 赤枝 2016-06-28 04 41 59 試作1号でサーベル使わないとか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-06-27 16 29 05 さっきトリドムの連邦側ガンキャノンで出たけど、ザク重は開幕C近くの高台の制圧、援護に向かわなきゃダメだな。さっきドム2機とザクが高台のガンキャノン威嚇してA凸狙ってきたけど、引いたら確実に凸られると思って玉砕覚悟で高台に居座ったんだけど射撃戦なら全然ガンキャのHP減らないね。むしろ3機相手でもザクとドム一機を半分に、もう一機もアシつく程度には削ったよ。HP半分になるまでに。正直C側高台を連邦に取られなければA凸待ちの間にドムが射撃で消耗せずに済むからザク重は開幕C側高台を牽制、追撃して連邦機体を高台から撤退させる援護をしたほうがいいと思う - 名無しさん 2016-06-27 14 20 50 それはただたんにドム達が弱すぎなだけじゃ・・・?射撃戦じゃ減らないってそもそもドムで射撃戦する方が・・・ - 名無しさん 2016-06-27 18 07 57 ドム達クイブないから高台上がるのも大変なのよね - 名無しさん 2016-06-27 18 40 16 3機いて登れないんは・・・ちょっと・・・・ - 名無しさん 2016-06-27 19 44 55 それ以前にドムの格闘でC近くの高台って攻撃届かなかったっけ - 名無しさん 2016-06-27 21 28 07 木主だけどクイブないからの指摘通り飛ぼうとしてるドムにキャノンその隙に溜めて飛ん段階でドムにキャノンで結構落とせるよ。ただ流石に無敵使ったジャンプはキツイからそこで逃げたけど結構粘れる。 - 名無しさん 2016-06-27 22 39 16 普通撃たせないように他の機体がBZでよろけとったりするやろ?あと↑の枝にもある様にある程度出てきたらドムの格闘届くし、届かないようなら高台の横方面から普通に見えない位置から登れる。 - 名無しさん 2016-06-27 22 49 33 問題は皆がC付近に来てたらいいんですけどね、細道の方で牽制しだす人もいるから連携とれないと中々難しいね。 - 名無しさん 2016-06-28 00 41 23 ガンダム強奪の連邦ザクマシのミリ見つけるとトローペンの横格で仕留めたくなるな♪ - 名無しさん 2016-06-27 13 04 18 スプレージムとかマシザクでうまく妨害できたときに味方の一人からくる称賛すごい嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-27 00 30 33 気をつけろ!部隊に属してるからって連携取れる奴とは限らんぞ(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-26 17 15 13 自分以外幽霊部隊員とは誰も思うまい(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-26 21 08 46 トリドムでBにいきなりドムが座るで程度だとまず無理(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-26 16 25 58 そもそもBいらん。ザクマシがC取ってその間にドムとザク重が整えて相手が調子整える前に突っ込む。ぐらいじゃないと開幕速攻は無理。 - 名無しさん 2016-06-26 16 33 17 同意、開幕いかにA篭りにかますかでほぼ決まる。敵支援がA取ってたり汎用がC側に渡ってたりしたらラッキーってくらいに突入して欲しい。 - 名無しさん 2016-06-26 17 21 40 初心者こそ上の解説読んでほしいわ - 名無しさん 2016-06-26 18 34 10 ザク重がC付近の小岩にジャンプしだすとまず無理、そのままアーチ神に進化してしまうから。 - 名無しさん 2016-06-26 18 39 55 アーチザク重はA篭りには結構有効だと思うけどね。ドムが細道突っ切ってるとき平地じゃ支援できないし、目立つからドムにヘイト向きにくいし、押し始めたらブーストダッシュで細道右側の山の上に移動できるし。意味ない守護神はどうしようもないけどさ - 名無しさん 2016-06-26 20 30 55 一理ない。最低でもガンダムと支援どちらか(大体キャノン)の標的になってがっつり削られアーチ内に避難リペアツールチリチリする奴ばっかだし、A凸時に遅れるってレベルじゃないし、ドムからするとアーチ上にザク重がいる段階で突っ込めない。(突っ込みたくなくなる)素直に後ろからついて行ってガンタンク牽制しつつ、突入の合図があったらC側高台から突入して高台からマゼラミサポして欲しいわ - 名無しさん 2016-06-26 20 42 02 一理はあるとは思うけどね。だけどリスクがとても大きいから少なくとも野良向きじゃない。少なくとも見知らぬ味方がやると凄く萎える - 名無しさん 2016-06-26 21 11 05 標的になってがっつり削られてる間ドムはなにしてるんですかね。それドムがひよってるの棚にあげてザク重に全部押し付けてるだけじゃん - 名無しさん 2016-06-26 22 41 06 前回のトリドムからC待ち派、A凸否定派がやたら増えた気がするけどそこから露骨にジオンの勝率落ちた気がする。一回目の後半から連邦は篭るようになってたけど、それ含め押し切るか守りきるかで勝率は五分。シチュの中でも良シチュ扱いされてたのにアーチザク重やC待ちフラフラドムのせいでクソと化したわ - 名無しさん 2016-06-27 01 25 41 ドムは - 名無しさん 2016-06-27 11 38 54 アーチからならドムの邪魔せずにAのライン上の機体を攻撃できるし、A突入時の超乱戦時にいられてもドムに当たりやすいだけだし、突っ込みたくなるのは人それぞれだし、ガンタンクの牽制って場所限定してるのも意味わからんし、頭ごなしに否定しすぎかな - 名無しさん 2016-06-26 23 40 31 アーチ推奨とか意味わからん。登ってる暇あったらミサポが届く距離まで上がれよ。何なの?初心者?笑えるわ - 名無しさん 2016-06-27 08 58 42 推奨してねえよ、日本語初心者かな?笑えるわ - 名無しさん 2016-06-27 09 22 09 初期ならありだとは思う。しかしドムが突っ込んだあともアーチ上に居座ったりするのが多すぎてとてもじゃないが推奨はしたくないかな。 - 名無しさん 2016-06-26 23 38 16 アーチなんて過去に悪手認定してなかったっけ - 名無しさん 2016-06-27 00 32 08 そりゃアーチ神化するのが多いから悪手認定されただけであって、別に状況に応じてアーチに上ることは認定されてないぞ。 - 名無しさん 2016-06-27 09 24 22 足並み揃える点から言って、少しでも吶喊する気があるドムがいるときは登るべきじゃないのは確かだと思うね。 一番ヘイト取れるのも枚数調整力があるのもドムだから、その足止めしてくれるようなドムが真っ先にやられるとアーチ上も的でしかなくなって無力化されて意味がない。そもそもアーチ上からは折角のミサポ活かしにくいし。 まあでもドムの方がアーチに籠ったりC地点とかAへの通路付近で砲撃手やってる人しかいないならアーチに登るしかないかもね・・・そういう場合はどっちにしろ勝ち目は薄いけど - 名無しさん 2016-06-26 23 46 45 ジオンが中盤スコア勝ってる状態でA抑えてないなら、ジオンは無理する必要ないし連邦は前出ざるを得ないから、ザク重アーチ上に置いて広場で戦うか、アーチ防衛戦にB付近で構えるか。とかならザク重が上乗るのアリかもだけど、開幕からはないやな。A凸するんにドム sが無敵作ってる間にザク重は射線通る連邦側の崖登って、ドム sが溶ける前に支援2機をさっさと溶かしてあげないと。マゼラだけ撃ってないでミサポのひるみで動き封じればドム sの被弾抑えられるし。ジオンはほんとザク重の働き次第といっても過言じゃないから、開幕アーチ芋運用だけはぜったいヤメてほしい。 - 名無しさん 2016-06-27 10 46 10 ザク重には、高台から来る支援機を妨害してほしい。ガンタンクなやC制圧中の味方やられるとそのまま押し込まれる - 名無しさん 2016-06-27 10 35 36 連邦がA籠もり前提で,ザクマシがC中継を取った後にA凸するまでの時間で細道を牽制砲撃するならアーチザク重は有効.ただし,C中継確保後に前線がA凸に移行するわずかな時間で射撃ポジションをA前の高台か小山まで変えられることが前提.ドムがA凸してる間にテクテク移動して支援砲撃のチャンスを逃してしまうと言うのなら,初めから広場に待機していた方がA凸は成功しやすいと思います. - 伏流 2016-06-27 12 08 48 いまさらだけどC付近じゃなくてB付近でした。ごめんちゃい(´Д⊂ - 枝主 2016-06-27 12 20 29 シチュエーションバトルで連邦が強いとかジオンか強いっていう風潮ってある? - 名無しさん 2016-06-26 03 42 21 「シチュ3本合わせるとこちらが微有利かな?」くらいのラインナップになる場合もままあるけど、一戦毎のプレイヤーのあたりはずれの方が影響大きい。 - 名無しさん 2016-06-26 07 25 20 それぞれのシチュの有利不利の前に腕の差の方がでかいですよね - 名無しさん 2016-06-26 07 59 38 今回は連邦微有利だけど、回によってはジオン、連邦どちらかがガン有利なこともあったよ。有利な方に人が集まって必然的に初心者や地雷も有利側に多くなるから均衡が取れてるだけで。 - 名無しさん 2016-06-26 12 29 54 オデッサや小さなとかですら最終的には変な均衡とれるから、やっぱりプレーヤーのあたりはずれの方が大きい - 名無しさん 2016-06-26 19 45 33 戦いは腕だよ兄貴 - 名無しさん 2016-06-26 13 56 52 休日と平日明るい時の連邦はマジでヒドイ、ジオンは夜がヒドイ。偏見だけども - 名無しさん 2016-06-26 14 42 09 連邦は深夜から早朝にかけて強い猛者が出没する気がする。ジオンは21時から0時にかけて固めが多い印象。あくまで個人的な話だけどね - 名無しさん 2016-06-26 18 14 46 連邦が強いシチュの時は数日経つとジオンが強くなる。逆もしかり - 名無しさん 2016-06-26 18 34 54 連邦だと強奪だけが楽しみで仕方ない。 - 名無しさん 2016-06-26 01 08 32 テキサス以外ないんじゃないかってくらいそれ以外でないな - 名無しさん 2016-06-26 00 42 58 でもテキサスは人によって腐る機体ないじゃないか - 名無しさん 2016-06-26 00 48 29 今更だけど、テキサスの機体さ連邦はガンダム、ガンキャノン、ガンタンクがレベル2でジムはレベル5に対してジオン全機体レベル1ってすこし無理があるんじゃ…… - 名無しさん 2016-06-26 00 26 01 でも、ドムとジムが戦ったらドムが勝つんじゃない?閃光もあるし強タックルもあるし相打ちになったら連邦側の方がダメージ大きいし - 名無しさん 2016-06-26 00 33 45 まあこれな、武器威力とステータスみたらジオンが圧倒的だしな - 名無しさん 2016-06-26 00 46 40 そうなんだよね、ジムとドムを比べるとそうなる。けど問題はそっちじゃなくて、支援機lv2に対してただでさえ柔らかいドムがlv1なことなんだよね - 名無しさん 2016-06-26 00 59 26 機体レベルじゃなく本来乗っていたパイロットの熟度と思えば...無理だな。ジムどんだけだよw - 名無しさん 2016-06-26 00 42 13 トリドム連邦で側でA地点で守ってる時にジオン機が1機入ってきてそいつに連邦側がサッカーしてその隙にジオンに一気になだれ込まれて結局負ける事が多いんだけど、これってどうなの? - 名無しさん 2016-06-25 23 58 51 味方がただ単に地雷なだけの可能性。 ・その1機が支援機2機にまで食いついてしまって仕方なくひきはがしに行ってる可能性。 後者ならガンダムのせい。前者なら支援機のせい。 - 名無しさん 2016-06-26 01 01 36 最近テキサス開幕ジオンB凸で味方が即壊滅してるんだけど、これはもう無理に中央出る意味ない? - 名無しさん 2016-06-25 23 57 28 大概の場合ゲルググがドムの援護してないとそうなる。連邦は乱戦得意じゃないとはいえ、ドムにとってはあの細い道はきつい、だから当てやすいBRでドムのとつにゅうを援護できるといい回転になる。 - 名無しさん 2016-06-26 23 42 12 出撃するまでどっちの軍かわからん - 名無しさん 2016-06-25 23 40 10 途中送信すいません。出撃するまでどっちの軍かわからないルールとかもあればいいのに。 - 名無しさん 2016-06-25 23 41 49 テキサスのキー機体はギャンなのは間違いないが、準キー機体のゲルググが働いてくれないとギャンが頑張ってても色々きついな - 名無しさん 2016-06-25 20 25 08 テキサスは若干機体レベルに差がありすぎる気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-25 17 25 04 1体ぐらいドムlv2いてもいいよね。トリドムのガイア機みたいな感じでさ - 名無しさん 2016-06-25 19 35 34 1機だけHP高いのがガイアなの?俺的には高耐久はオルテガって感じなんだけど 見た目的に。 - 名無しさん 2016-06-25 20 42 23 ガンダム強奪ジオン無理すぎ サイサとバズドム強い前提の編成 - 名無しさん 2016-06-25 11 42 09 連邦もGP01 とパジム強い前提だぞ - 名無しさん 2016-06-25 11 46 08 gp01とパジムに頼らなくてもその他のバズ持ちがカバーできるだろ ジオンなんかあのだだっ広い場所でホバー2機にサイサ。しかもバズ持ちは一機のみ。グレランとSFなんか手数にならない。ザクはダメージ与えられる敵はザクかジム改くらい。どう見ても明らかでしょ - 名無しさん 2016-06-26 12 08 55 GP01は脳死ブンブン丸でもいけるからな。あれで活躍できないのはおかしい。 - 名無しさん 2016-06-26 22 11 32 連邦のハイバズの範囲がトロの足周り活かせない様になってるから連邦有利でしょ。ハイバズからウラキ剣来たら昇天コースだし。一発抜けても弾幕とパジムタックルとか。ジオンにザメルを - 名無しさん 2016-06-25 13 42 12 だからザク乗りにいろいろカバーしてもらう必要あるんだが大抵ザク乗りサブ使わず諦めてんのいるしな。GP01ならタイマンでザクで拘束できるけどザク乗りにマシばかり撃たれてるとどうしようもないしな手数の関係で - 名無しさん 2016-06-28 14 36 42 パジムがサイサ抑えて乱戦になったら連邦がだいたい勝ってる気がする。ジオンが勝つのは射撃戦になって削られたりパジムがサイサ抑えずにF2がドンドコ落とされてるときかな。 - 名無しさん 2016-06-25 14 34 13 FⅡでサイサ陽動できる奴がいたら勝てる - 名無しさん 2016-06-25 14 41 38 自分でサイサ乗れると唯のクソゲーになるんだがな。最悪バズ下貰わずにBBバルで完封できる。 - 名無しさん 2016-06-25 22 09 58 基本俺がいる方が勝つ!(考えるのが面倒になった末のいたい結論) - 名無しさん 2016-06-26 12 43 53 結局それよ。皆自分は地雷じゃないと内心思ってるもん - 名無しさん 2016-06-28 10 39 34 トリドムで自分が連邦の時C凸して急に攻めてこんようになったなと思い拠点まで攻めていったらドム同士でFFしてたけど、見てて悲しくなるなwww - 名無しさん 2016-06-25 11 05 20 荒らし目的のクズと、クズがFFできないように抑える人がいるんよ。自分はFFするクズグフから味方を守るためにマシザクでフルボッコにしたら、回線抜いて逃げやがった。 - 名無しさん 2016-06-25 16 14 57 荒らし目的でFFしてる奴は許さんけど、それ以上に負け確時の戦犯に向かってFFする奴が明らかに増えた。間違っても肯定はしないけど、負け確ならFFしたくなる気持ちも分からんでもないから見て見ぬ振りするわ。 - 名無しさん 2016-06-25 16 24 03 ときどきわざと戦犯するようなのさえいるからね、そういうのに対してはFFしても心の中でもっとやれと思うわ - 名無しさん 2016-06-25 19 36 48 運だっていうのは分かってるんだけどさ。いま本当に強奪あるの?テキサスと3ドムしかでないんだけど。やった人いたら枝生やしてm9してくれ - 名無しさん 2016-06-25 02 03 07 ん?出たよ。1/10くらいだけど…トリドム テキサス 強奪 - 名無しさん 2016-06-25 02 17 48 俺は強奪≧トリドム>テキサスかな - 名無しさん 2016-06-25 05 03 12 どれも同じくらいなってるぞ - 名無しさん 2016-06-25 08 35 32 テキサスばっかなんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-25 21 21 52 やられメカに搭乗した時の脱力感。ザクマシ ビームスプレーガン 役割不明 - 名無しさん 2016-06-25 01 54 42 やられマンが味方の時の脱力感。役割放棄 適当プレイ 意味不明 - 名無しさん 2016-06-25 02 01 23 キー機体で味方がポンコツの脱力感。前線崩壊 各個撃破 逆転不可 - 名無しさん 2016-06-25 02 23 17 初手では優先して中継取り。味方から離れずチュンチュンバリバリポイポイで継続ダメージ。殴れそうなら格闘引っ掛けてよろけ、転倒作り。中継取れれば取る。支援機、キー機体の介護。仕事いっぱいありますよ。 - 名無しさん 2016-06-25 02 26 59 ザクマシは与ダメ取れるよ BSGはカス - 名無しさん 2016-06-25 11 38 57 いまだにこんなこと言ってるやつなんだから無駄無駄 - 名無しさん 2016-06-25 11 59 25 普通じゃ取れないだろうな。だけどザクマシは指切りで火力出せるからヘイトの低さを生かして結構削れるんだよ。相手に厄介と思われたら狙ってきてヘイトを集められる。そこを味方に狙わせるんだよ。BSGにはそれができないからカス。指切りと的確な立ち回りができない人にはわからないかな - 名無しさん 2016-06-26 12 19 00 なんでその内容で枝生やされてんのかわからんが、BSGはBSGでやれることはあるぞ。君の言う的確な立ち回りが出来てないだけじゃないの。 - 名無しさん 2016-06-26 23 44 14 与えられたMSで最大のパフォーマンスを発揮してチームに貢献すればいいだけだ。マシでも最低限ミリ回収してくれるだけでもアシストポイント入るし助かる。やれることは自分で考えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 14 31 15 拠点制圧、拠爆、支援機のヘイト集め、ヘイト低いのを利用してサイドアタック、やることいっぱいあるよ。与ダメトップ取って勝ったことも何回かあるし。 - 名無しさん 2016-06-26 08 57 33 ラグいと連邦負けやすいな。 - 名無しさん 2016-06-25 01 32 42 書き込みがラグってるぞ - 名無しさん 2016-06-25 02 18 36 ラグいと連邦負けやすいな。 - 名無しさん 2016-06-25 01 32 23 今週のシチュ連邦ジオン双方に地雷沸きすぎだろ、四周年のせいか? - 名無しさん 2016-06-24 23 13 57 色々なタイプの地雷が湧いて面白いですね。まさにじーらいん(地雷)。なんつって!なんつって! - 名無しさん 2016-06-25 00 03 42 ガハハ!赤枝の座布団全部持ってって-! - 名無しさん 2016-06-25 00 10 13 強奪のマシザク強いなぁ。余裕でダメとれるわ。ただ味方運なさすぎて勝てない - 名無しさん 2016-06-24 20 43 26 今週のシチュのおかげでドムがうまくなってきててワロタ - 名無しさん 2016-06-24 20 07 30 ジムのスプレーガンの威力低すぎて笑えない、妨害してもスコアはいらないやん…… - 名無しさん 2016-06-24 16 57 37 正直トリドムのBSGは支援の護衛くらいしか出来ないからスコアは諦めよう。特に勝ち試合だとガンキャやタンクがゴリゴリ削って落としちゃうおかげで全然スコアは出せないから。支援をしっかり守って支援が出したスコアを眺めてワイのお陰やぞと自己満するしかない。 - 名無しさん 2016-06-24 17 15 31 悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-06-24 17 24 58 悲しすぎるわ…… - 名無しさん 2016-06-24 17 29 14 格闘ぶんぶんでワンチャン・・・・・ないか - 名無しさん 2016-06-24 20 18 46 それが出来るのはジオンがA凸してきた時or逆にC凸しちゃう味方だった時だけやで…。一般的な流れだと開幕細道挟んで射撃戦→射線取れなくなるから後ろ下がってて。ジオンA凸時→BSGの春。下格ブンブンでスコアを稼ぐチャンス。ジオンA制圧後→拠点からの射撃戦。支援機に張り付いて支援機が取ったよろけにBSG撃つ(アシはまず付かない)支援狙ってきた敵に置き格闘で相打ちorカット狙い。ジオン拠点制圧後→なすすべなくやられるのみ。まぁBSGが支援守れてるかどうかでかなり変わるからやることはあるけどかなり不憫だよね - 名無しさん 2016-06-24 21 12 00 ジオフロで与ダメスコアトップ取れたで。もちろん負けたが - 名無しさん 2016-06-24 23 12 01 シチュでドムにしか当たらねぇ…… - 名無しさん 2016-06-24 16 50 17 連邦行ってこい。俺もドムしか当たらん - 名無しさん 2016-06-24 16 51 26 こっちが勝ってる状態で、拠点から誘う出すためにギャンのハイドボンブ道にばら撒いたんだけど、シャアゲルがボンブに突っ込んでいって自爆してたな。やっぱりギャン見慣れてないのか分からんかったか - 名無しさん 2016-06-24 09 29 35 ハイドロ歩兵掃討用にも使えるし何気に威力高いのにあんまみんな使わないよね - 名無しさん 2016-06-24 12 05 56 格闘の陰に隠れてるのと、使い所難しいのもあるからね。だからこそ引っかかる人多い - 名無しさん 2016-06-24 13 35 50 連邦側からだと普通に仕掛けてるの見えるから急いでないと引っかからないんだよな - 名無しさん 2016-06-24 15 22 09 普通に細い道に仕掛けておいて相手を封じ込めるって使い方もできる。引っ掛けることが目的じゃなくて相手を動けなくすることができるのが強いんよ。 - 名無しさん 2016-06-24 16 26 34 強奪のザクって、グレポン・シュツ・ハングレの3つで切り盛りすれば、マシ撃つ意味(隙)なくない? もちろんミリ削りの時は撃つけど - 名無しさん 2016-06-24 02 00 52 タイマンや睨み合い中は確かにそうだと思うけど2 1で囲んだときや味方が取ったダウンへの追撃はマシの方がいいと思う、 - 名無しさん 2016-06-24 17 19 24 テキサスのギャンって、どう運用すればいい? テキサスで初めて乗ったら、格闘とかザクやグフと全然違うから、使い方全然わからない。ジムの集団に絡まれて、バズ→下格→タコ殴りであっという間に落とされまくるんだけど。 - 名無しさん 2016-06-24 01 52 50 高台からダイビング突撃 - 名無しさん 2016-06-24 04 51 18 尻からHOLIDAY - 名無しさん 2016-06-24 09 05 41 まず邪魔なのであればジムから片付ける、ギャンの火力なら出来る。ほいで片付けたら支援機狙いに移行する - 名無しさん 2016-06-24 09 24 34 確かにジム落としやすいが高台にガンキャ乗られたら最低二カ所から攻めないといけなくなってガンタンク側が手薄になり広場でさえ苦しくなるから初手で高台に乗られるのだけは阻止したらジム乗ってる人達が普通にバズ下始めたらドム達には地獄になるし - 名無しさん 2016-06-24 15 18 42 とりあえずゲルググがガンダムどっかに持って行ってくれないと始まらないのは確か。 - 名無しさん 2016-06-24 16 27 08 ゲルガン愛の逃避行 - 名無しさん 2016-06-24 17 41 14 テキサス飽きた。 - 名無しさん 2016-06-24 00 03 44 シチュやらなければいいじゃない - 名無しさん 2016-06-24 00 54 57 テキサス……勝てない……ジオンどうすりゃいいん? - 名無しさん 2016-06-23 22 09 34 B取らずにA取っておくといい感じで戦える(ときがある) A取っておけば挟撃・分断・爆弾設置などいろんな作戦ができる 正面から撃ちあっても勝てないし、煮詰まったらAに行くっていうのも有りかと ※あくまでも持論なので参考程度に - 名無しさん 2016-06-23 23 28 00 とにかくギャンが火力活かせるように周りがサポートしないと厳しいと思う。後はガンキャを高台に登らせないこと、劣勢時に下手にB中継をとらないこと、1機の敵に群がらないこと、ギャンに熟練の人が乗ること、相手のPSが低いことを祈るべし。 - 名無しさん 2016-06-24 00 24 07 たぶん一番大切なのは1機の敵に群がらないこと。テキサスで群がると狭い+ドムで敵からすると入れ食い状態になるし火力も生かせない。ドムはロック取りと枚数管理を徹底してギャンが支援機に喰いつけるようにひたすら寝かせまくる。支援機がいなくなったら敵を下格で寝かせずにバズとN格とタックルの渦に巻き込んで溶かす。 - 名無しさん 2016-06-24 00 45 36 テキサス連邦ゲー過ぎ。廃止しろ。 - 名無しさん 2016-06-23 21 58 32 普通に勝ったけどもうちょい頑張れば? - 名無しさん 2016-06-24 00 54 31 普通に勝てたなら多分相手が弱かったんだろう。 - 名無しさん 2016-06-25 00 23 04 横からだけど結構勝てますよ、別に地雷ってほどの相手がいるわけでもないのに。 - 名無しさん 2016-06-25 20 13 36 ホワイトベース隊とジム2機×2って多いな。 - 名無しさん 2016-06-23 18 54 01 ちょうどいいのがジムしかいないから仕方がない - 名無しさん 2016-06-24 01 19 07 パワーバランスがなぁ - 名無しさん 2016-06-25 08 10 16 ガンダム強奪連邦側の開幕B凸時の話なんだけどやたらパジムがBを取りたがるんだけど普通にGP01だよね?普通に上手い人までパジムでB取ってるんだけど何かパジムが取るメリットってあるの? - 名無しさん 2016-06-23 16 11 35 シチュは味方が中継とってくれないこともありますし、足速いから制圧しちゃおって感じじゃないですか? - 名無しさん 2016-06-23 17 10 44 別にGP01 が取る必要もないがパジムがとる必要もない。仮に自分が取ずに味方も取らなかった場合致命的すぎる。別に誰が取ったって致命的な状況になるわけでもないので気にしなければよいかと。 - 名無しさん 2016-06-23 17 44 42 GPに譲ってもいいけど中継無視してパジム単機で先行した所で何になるの?って話じゃないの。結局後続待ちになるんだから先行して取れる期待が確実に取ればいいと思うんだが。 - 名無しさん 2016-06-23 17 51 37 これ。そんなところに注意を払うぐらいなら前線の状況見てほC - 名無しさん 2016-06-23 17 55 10 たしかにそういう状況だとサイサのBBに当たらない程度に牽制してくれよ、とは思う - 名無しさん 2016-06-24 16 53 01 15機中8機とか今回ドム多すぎだろ ドムの操作苦手な人は連邦一択だな - 名無しさん 2016-06-23 01 40 55 実際ジオンで出たらバズトロ→トリドム→テキサスドム→マシトロだったw 逆にドム好きな人にはたまらんなw - 名無しさん 2016-06-23 04 29 25 今回のアプデで転倒機が粛清されたけど今後ポケ戦はどうするんだろ?このままだとゲルJの火力が大幅ダウン、分かってる人やかじった人でもフルチャノンチャとつなぐことになるからヒート率が厳しくて焼く人も増えるだろうし現段階でジオン微不利のポケ戦だからガン不利になるぞジオン - 名無しさん 2016-06-22 21 21 24 前みたいにジムコマ1機マシ装備になったりして - 名無しさん 2016-06-22 21 27 21 仮にゲルJがキャバルリーかガッシャだったらそれくらいしてくれないと釣り合わないんだけど、ゲルJは粛清組の中じゃまだギリギリ息してる部類だから、一機マシに変えたら流石にジオンが有利な気がする。…どうやって落としどころを見つけるのかちょっと楽しみ - 名無しさん 2016-06-22 21 31 54 砂Ⅱとザクマシがバズもちに代わるとか?でもそうするとそれはそれでまたバランスが悪いな - 名無しさん 2016-06-22 22 18 26 あの謎のマシ装備って、実は今回のゲルJおしおきに対応するシチュ修正を間違って早くやっちゃった可能性ある? - 名無しさん 2016-06-23 00 04 07 それはないだろ。単純に前のシチュでの勝率が偏ってただけだろう - 名無しさん 2016-06-23 00 35 40 その理屈だと震える山やオデッサ、重力、小さなもなにか - 名無しさん 2016-06-23 03 18 10 しらの調整が入ってもおかしくないんじゃないかな?(正確な勝率は知らんけど体感では明らかにどちらかに勝率が寄ってる印象のシチュ)強制転倒はだいぶ前からブーイングされてたし、ゲルJ修正対応でマシジムコマになった可能性はなくはないと思う - 名無しさん 2016-06-23 03 20 59 小さなかジャブローか忘れたけどガンキャにクイブが付けられた。 - 名無しさん 2016-06-23 16 17 49 その理屈だと編成のバランスから言って連邦有利シチュを改変したことになるけど、ジオン側に今回修正されるレベルのゲルJがいたのに連邦側に勝率が偏ってたって考える方が無理がない? - 名無しさん 2016-06-23 04 32 34 編成のバランスって自分でいっとるやんけ、編成的に見て、ゲルJがいても勝率がおかしかったんじゃねえの?実際のところはわからんけど - 名無しさん 2016-06-23 14 42 54 単に編成のバランスからいうとジオン有利なシチュだったのに、上の灰枝の理屈は「編成のバランス上連邦有利だった」なんてことが前提だからおかしいわけよ - 名無しさん 2016-06-23 14 49 00 編成のバランス上「結果的に」連邦の圧勝だったじゃねえの?てか運営が自分からバランス悪い状態で出すわけないだろ?運営から見たら編成バランスはイーブンだったのが、結果的に連邦が圧勝しました。って理屈だろ?プレイヤー視点は意味がない - 名無しさん 2016-06-23 15 03 46 なんかおかしいけど元の話題とずれてきちゃったからいいや - 名無しさん 2016-06-23 16 12 02 もういいなら枝生やさないでいいよ - 名無しさん 2016-06-23 17 45 53 はい!枝生やしません! - 名無しさん 2016-06-23 19 08 55 生やしてんじゃねえか!もう生やすなよ?絶対だぞ!絶対生やすなよ!? - 名無しさん 2016-06-24 00 55 46 連邦をダウナー調整するよりジオンをアッパー調整した方が良いかも。バズコマをジムコマにすると連邦は火力機が多くなりすぎて崩壊するから、マシザク改を他のバズザク改と同レベルまで下げてバズ持たせて、ゲルJのレベルを下げたコスト分上げれば(ビーマシはLV1)実質弱体化したスポットガンの火力を無駄に上げて多少ダウナー調整をバズ3機になるアッパー調整分に加味すればマシコマ入れるよりは良さそうな気がする。 - 名無しさん 2016-06-23 05 29 22 シチュの入れ替え明日かと思ったら今日、しかも今さっきかよ いきなりGP02に乗せられてビビったわ - 名無しさん 2016-06-22 18 01 27 今週いっぱい井戸の底は残して欲しかった… - 名無しさん 2016-06-22 18 51 29 今回はテキサスとトリドムと強奪か。なんか中身変わってるのかな? - 名無しさん 2016-06-22 18 55 40 エクストラもう消えたんか - 名無しさん 2016-06-22 20 17 49 この3つなら久々連邦が有利なシチュだね。 - 名無しさん 2016-06-22 20 33 28 相変わらずトリドムは連邦有利すぎてヤバイ - 名無しさん 2016-06-22 21 15 42 正直トリドムがあるから今回は連邦で出ると思う。いやガンダム強奪の連邦も嫌なんだけどその比じゃないくらいトリドムのジオンは出たくない。 - 名無しさん 2016-06-22 21 25 59 トリドムはザク重がしっかりしてれば割となんとかなりそうなイメージがするけど、まぁ相手のPS高かったらかなり厳しいですけどね。 - 名無しさん 2016-06-22 21 31 01 ザク重がしっかりしててガンダムがへぼいと普通に勝てる - 名無しさん 2016-06-22 22 05 16 ガンダムよりガンキャな気がする。ガンキャはスコア2000overか500かみたいな極端な事が多い。多分3回切り替え(もしくは予約)BRノンチャが出来ないんだろな。ガンダムが上手いにこしたことはないけど下手でもバズジムとBSGジムである程度フォローは利く - 名無しさん 2016-06-22 22 33 30 結局支援機だね。支援機二機が動ける人だとドムが足止めされて汎用三機がレーダー見れない人でも戦いやすい。 - 名無しさん 2016-06-22 23 48 35 支援機はドム1枚でも怠慢作れればやれる。どもその状況を作り出すのにどうしても邪魔になるのがガンダムぅ!だと思う。まあガンキャのレベルが低くてもやりやすいとは思うけどガンダムに自由に(普通に)動かれるとやっぱり面倒かな - 名無しさん 2016-06-23 00 37 32 死にゆく素ザクは開幕でガウのピクシー警戒したほうがいいのかね?相性の問題でマシでガリガリ削れるしコスト的にも何かと都合が良くてね - 名無しさん 2016-06-22 17 34 33 バズ汎のサンドバックになるくらいならそっちの方がいいと思うね - 名無しさん 2016-06-22 17 37 30 来るかどうかわからないピクシー警戒してもしょうがない。んで来ないことに気がついて前線に戻ったときには前線は5対4で優勢に進められるわけない。普通に戦ってピクシーこなけりゃザク重が汎用機を溶かしやすくグフが動きやすくなってるから連邦側の中継はAだっけ?そこまで押し込みやすく、そこまで行けばガンキャが有効に使える高所を抑える事ができるからガウの開幕爆破なんてどうでもいいぐらいのリターンが得られる - 名無しさん 2016-06-22 17 49 29 開幕ランナーのピクシーは半分が地雷なので無視安定、その間に枚数有利生かして火力をジムにぶつけるんだ - 名無しさん 2016-06-22 18 19 54 重力のイフでB凸とC経由から敵の裏とる方、どっちがいいのか?いつもB凸なんだけど、試しに何回かC経由のやり方マネしたら、裏とる前にドム兄弟が落とされてしまう うまくいかない、どうすればいいんでしょ - 名無しさん 2016-06-22 17 16 49 開幕Cに行く奴がいたら負けを覚悟するわ。素直にE取った後でドム先輩の後ろを付いていってください - 名無しさん 2016-06-22 17 23 06 無駄なことはしない方がいいか 素直にそうします - 名無しさん 2016-06-22 17 56 26 素直にスモーク使って正面から行くべき、強制転倒うまく使えばドムの助けにもなる - 名無しさん 2016-06-22 18 21 02 ピクシー乗った時A取らないで砂漠の端通って相手の後ろとるのをやったんだけど一緒に出る側としてはどう思われますか? - 名無しさん 2016-06-21 23 50 09 まあ働いてくれればいいとは思うけど、ピクシーがさっさと中継取ってくれれば他の機体がC方向に身構えやすくなったりあとあと戦線復帰しやすいから、やっぱ制圧した方がベターじゃないかと思う。 - 名無しさん 2016-06-22 00 11 14 やっぱりそうてすか A取らないと個人的には相手の警戒がほんの少しだけど薄くて奇襲しやすい気がしますがそれで味方の負担が増しちゃ意味ないのでこれからは取る事にします - 木主 2016-06-22 08 16 51 確かに俺がイフの時はA中継奪取の時間でピクシーがAにいるのか谷から来るのか推測することはあるね。ただ俺も含めだけど、最近ほとんどのイフが開幕はガウ方向に進軍してガウ側にピクシーがいるかA中継が見えるくらいの位置まで一度行っていなかったらC付近に戻ってくるみたいなやつが多いからAはとっていいかもね - 名無しさん 2016-06-22 11 59 59 確かに見に来る人が多いなら取らずに鉢合わせするより取った方が良いですね - 木主 2016-06-22 13 48 15 ジオンに来て思ったのは連邦と比べてジオンの汎用機は支援機守る、格闘止めるっていう意識が薄い事だな。死にゆくは流石にピクシーほっといたら面倒だから狙ってくれるけど、重力だと守る意識0だよな。最前線のすぐ後ろで支援してるのに救援信号出して助けに来てくれる奴は20%もいないわ。シュツやキャノンで比較的自衛力高いからなんとかなるけどね。普段あんまり支援機入れた編成をしないからかもしれないけど芋以外の支援機は最低限守って欲しいわ。これなら高台登ったり芋ったりするジオン支援機の気持ちが少し分かるわ - 名無しさん 2016-06-21 19 30 45 重力に関して言えばトロ乗ってるのがマシバリバリ撃っているのもいるからドワに関しても手が回らない可能性があるよ。 - 名無しさん 2016-06-21 19 46 38 ジオンに来て思ったのは連邦と比べてジオンの支援機は汎用機守る、敵支援抑えるっていう意識が薄い事だな。死にゆくは流石にガンキャほっといたら面倒だから狙ってくれるけど、重力だと敵支援機抑える意識0だよな。最前線で戦ってるのに、救援信号出して助けに来てくれとか無茶言うな。シュツやキャノンで比較的自衛力高いからなんとかなるだろ。普段あんまり支援機入れた編成をしないからかもしれないけど汎用機は2機しかいないから最低限敵支援機抑えて欲しいわ。これなら敵支援機に突ったりするジオン汎用機の気持ちが少し分かるわ - 名無しさん 2016-06-21 19 52 29 わたしは今まで味方に恵まれていたようだな。少なくともストをフリーにする汎用とはいっしょにでた記憶がほぼない。むしろサッカーされてることの方が多くない?ドム達にとってあれほど美味しいエサはないんだろうなあ - 名無しさん 2016-06-21 22 54 03 邪魔さえ入らなければドワのタックルコンぐらいでスト倒せますからねぇ - 名無しさん 2016-06-22 09 15 35 それジオン関係なくただの地雷 - 名無しさん 2016-06-22 18 28 06 ジオンの重力は支援2機が前線ついてきてくれたほうが勝率が高い気がする。滑走路渡らない支援機だと勝率が低い気がするのは気のせいなのか・・・ - 名無しさん 2016-06-21 14 44 10 指揮スナはSF、ザクキャはザクマシ使わないと火力でないし、ストに絡まれたとき汎用の近くにいた方が対処しやすいからじゃないですかね。 - 名無しさん 2016-06-21 14 54 24 汎用格闘がB凸してるのに支援が滑走路渡らなかったら満足な支援できない。ザクキャはさっさと渡ってコンテナ上からキャノンばらまくべき - 名無しさん 2016-06-21 16 02 27 ついてこないならストライカー相手に自衛できる腕無いと孤立しないで欲しいレベルではあるがそもそも渡らないのに限って支援要求だすか射線通ってないところでいつまでもうろついてるから絡まれてんのかで判断しずらいんだよな - 名無しさん 2016-06-21 19 15 04 滑走路渡らない支援は基本全部地雷だね。かなり厳しい戦いになる。 - 名無しさん 2016-06-23 21 30 31 死に逝くものたちってキー機体陸ジムとハイバズ持ってるジムだよねあいつらがグフやイフリートを押さえてこそピクシーとガンキャノンが輝くと思うんだけど - 名無しさん 2016-06-21 08 57 36 そりゃそうだが前線のバズ汎が働かないとどうしようもないのはどのシチュでも同じだからなあ。それにバズ汎はやることわかりやすいからそこまで丁寧に戦術かかなくてもわかるでしょ - 名無しさん 2016-06-21 09 22 13 ならグフ止めてくださいお願いします - 名無しさん 2016-06-21 09 48 49 グフを止められない汎バズなんて戦術論以前の問題だからもうどうしようもない - 名無しさん 2016-06-21 15 48 48 前に俺がイフでほぼ常時バズジムと陸ジムに絡まれたゲームがあったけど、連邦負けてたね。イフが汎用の処理に追われてるからピクシーは仕事し放題でマゼラザク重を完封したけど、敵の汎用も俺につきっきりだったからガンキャを狩り放題でガンキャをブービーに抑えてた。性能差で大体絡んできた汎用二機もボロボロにはなるけど二機とも落として、ピクシーも手が空いたら倒しに行ってたからスコア自体はイフも出せる。イフを止めるのも大事だけど一番はグフを止めることだと思うわ。イフはスモーク焚けるから汎用二機に絡まれてもかなり耐えれる。とっととグフ処理してガンキャと一緒にイフを落としたほうが絶対にいいと思う - 名無しさん 2016-06-21 12 02 28 賛成 - 名無しさん 2016-06-21 14 36 03 グフさえ抑えればガンキャがイフは落とせるからね、そうすればピクシーの仕事もしやすくなっていい循環ができる。イフを止めてもグフをガンキャは処理できないから結局のところ意味がない - 名無しさん 2016-06-22 18 24 57 特に陸ジムはグフ狙ってロケグレしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-06-21 15 40 02 ガンキャノン2は積極的に前に出た方がいい?自分は積極的に行ったほうが良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-06-21 08 35 39 グレ活かせるし的も大きくなるから俺もつい前へ出ちゃうな。援護もしてもらいやすいし - 名無しさん 2016-06-21 09 12 47 前にでると相手支援機からも狙われて結果汎用生きやすくなるよね - 名無しさん 2016-06-21 12 20 28 前に出てると相手も届く距離に出てきてくれてどうもと思っている、素直に後ろで撃って当ててくれてた方がいい、タンクと - 名無しさん 2016-06-21 14 38 51 前に出るとサッカーになりがちにもなる、後ろで広く敵の動きを見て対応してくれた方がいい - 名無しさん 2016-06-21 14 41 29 射程ぎりぎりで戦わられると敵は射線切るだけでいいし、誤射もしやすくなるからある程度は前に出て欲しいかな。 - 名無しさん 2016-06-22 18 26 30 5号機切換えが面倒だから試しに常に抜刀で普通の格闘機やったら思いのほか上手く行ったw - 名無しさん 2016-06-21 01 49 59 5号機つい射撃兵装に目移りしちゃうけど、サーベルものすごくゴリゴリ削れるよな~。 - 名無しさん 2016-06-21 05 10 50 シチュエーションで山岳みたいな狭い地形だからであって、通常戦や広い地形でやっていけるなんて勘違いはするなよ - 名無しさん 2016-06-21 14 34 08 マドに近づけないときはガトでガリガリ削れて楽しいな。 - 名無しさん 2016-06-21 17 11 17 それはそれでもうちょいカバーしてあげて。普通にやったらイフかグフがダメトップなんだから - 名無しさん 2016-06-21 00 16 20 相手がジオンだとよくms降りて中継地点取られるから、歩兵処理はキッチリやって欲しいな。とくに連邦は。 - 名無しさん 2016-06-20 17 39 10 シチュほぼ関係ねー - 名無しさん 2016-06-21 00 13 43 あるだろ、アホか。 - 名無しさん 2016-06-21 08 55 44 シチュだからこそ敵が緊急脱出→放置機体をなぜか味方が撃破しちゃう→撃破はするのになぜか中継を警戒せず奪取されちゃう・・・みたいなコンボが頻発するんだと思うよ。 関係ないのは連邦・ジオンでの差のほうだ - 名無しさん 2016-06-21 09 11 14 bsgジム改って不人気なの?結構火力出て使い勝手良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-06-20 00 12 27 そういう人はバズーカ機以外に乗り慣れていなかったり、ついついバズ汎的な動きをしてしまって打つ手なしに陥っちゃうんだろうな。 そういう運用なら扱いづらくなるし楽しくなくなるのも頷ける。 あとはBSGだと瞬間的なよろけ・火力が出しづらいから、劣勢な状況を自分の貢献でひっくり返すのが比較的難しいってのはある - 名無しさん 2016-06-20 00 26 49 バズは足止めとして満遍なく対応できるけど、BSGは相手選ぶからねぇ。でも、訂正な相手には優秀な火力出るよね。シチュは各MSの装甲値をなんとなくでも知ってるといい。 - 名無しさん 2016-06-20 15 40 40 ひるみ取れないから不人気なんだろう。編成的にも壁が満足にできないって問題もある。 - 名無しさん 2016-06-20 17 42 44 bsgの方が扱いやすいし、バズーカより単独での戦果もあげられるからむしろジム改ならこっちが来てほしい - 名無しさん 2016-06-21 14 31 04 祈りのジオンは誰か一人でも開幕に谷or中継Bいったら負けるな だいたい谷凸する奴は足の速いイフかグフなのでC取りが難しくなる B凸する奴は支援機が多い、孤立したところをピクシーに狙われ即落ち 結果どちらにせよ総崩れになり終了 戦術理解していない奴=地雷だからその後に戦闘も機体できない っというのが私の見解なのだが・・・異論はある? - 名無しさん 2016-06-19 22 31 38 祈りは十中八九、グフがガンキャ抑えられるかどうかにかかっている。そしてそれを援護するためにイフが開幕どんだけ汎用を寝かせられるかにかかっている。妖精は放っておいてもどうにかなる - 名無しさん 2016-06-20 00 09 13 谷は同意するけどBはマシザクなら取ってくれて構わない。Cは取り合いになるから開幕取れても連邦に奪取されると拠点復帰になって前線がのびきるし、ピクシーが翼側から裏取り狙ってきた場合はB取ってたマシザクが発見して援護できたりするし - 名無しさん 2016-06-20 09 29 21 基本は上の戦術通りで良いと思うんだが。中継Bとって良かったと思える展開は記憶にないな。Bまで押し込まれるときはなにやっても勝てないことが多いかもだけど - 名無しさん 2016-06-20 13 49 32 開始はCにザクマシ 支援ザクは汎用牽制グフは最前線で汎用揺動しつつ突撃狙い イフは妖精警戒しつつ支援護衛と汎用牽制でしょ?相手の誰かが谷に行ってたら放置枚数有利でいいじゃん。Bなんて拠点リスとたいして変わらないからそんな所に枚数さきたくない。 - 名無しさん 2016-06-20 15 50 03 最近グフでもC直行したらすぐ近くに陸ジムとかいてC取ろうと思ってもグレポイされるからうかつにMS降りれない。 - 名無しさん 2016-06-20 18 54 38 やってて思うけど重力の井戸の底でって連邦側クソ不利だよね。連邦側で勝てた試しがない - 名無しさん 2016-06-19 20 54 41 その通り ジオンに相当な地雷がいなきゃ連邦は勝てない - 名無しさん 2016-06-19 21 54 16 シュナさえ止められればワンチャンあるけど、ジム改じゃどうにもな…。せめてジム改が両方ともバズだったらなぁ… - 名無しさん 2016-06-19 21 59 00 フレで固めるとかならまだやれる編成だが野良じゃ無理だな汎用がシュナほっといてサッカーするんだから - 名無しさん 2016-06-20 00 06 48 個人的にはジム改2機がキー機体だと思う。この2機がしぶとい場合はなんとか勝てる。支援護衛せずにストと敵支援に突っ込んで行く猪タイプだときつい。開幕1分全滅もありえる、、 - 名無しさん 2016-06-20 13 59 15 BSGだからって汎用の仕事放棄してるの多いからね。自分が火力出さないと満足できない人なんだろうけどさ - 名無しさん 2016-06-20 17 44 06 どうかね - 名無しさん 2016-06-20 14 12 33 そうか?俺は軍はランダムにしてるけど、野良で結構勝ってるぞ?主に自分が汎用か、キャⅡの時に勝ってる気がするけど。自分が汎用のときに支援が2機とも芋ってる場合はキツイ。自分が支援のときは、汎用がシグナル無視して格闘放置してるときがキツイくらいか。 - 名無しさん 2016-06-20 21 22 22 編成的にどうにかなると思うけど。ただジオン汎用陣にくらべて連邦汎用陣がたいして堅くないから援護しあえないとかだとそこから一気に崩壊していくだけじゃない。連邦側の火力結局支援機2枚に収束してるし, - 名無しさん 2016-06-21 00 09 50 エクストラで接戦ドローになった!これだから同編成は - 名無しさん 2016-06-19 20 49 11 素ザクマシほんとひで - 名無しさん 2016-06-19 19 10 53 指切り出来るマシと優秀なクラッカーを持ってるのに文句言うのは甘え。ジムBSG乗って来い、貧弱主兵装とサーベルしか無いんだぞ - 名無しさん 2016-06-19 19 57 32 バルカンで歩兵処理に長けてるのに文句言うのは甘え。 - 名無しさん 2016-06-19 20 41 32 バルカンは言わんでも分かるでしょう。共感して慰めてもらいたいなら雑談板に書けばいい、ここで愚痴るのは自分のPSの低さをひけらかしてるだけだぞ - 赤枝 2016-06-19 20 48 43 つかクラッカーも結構歩兵キルできるよね? - 名無しさん 2016-06-19 22 51 53 しー - 名無しさん 2016-06-20 00 07 28 しかもクラッカーは対MSでもよく使えるよなぁ・・・ ちゃんとエイミングできればマシンガンもチームにとってかなりの火力源になるし - 名無しさん 2016-06-20 00 31 28 部位ダメージの有無でも全然違う - 名無しさん 2016-06-20 13 07 11 アホかw 地面近くにいる歩兵なら、格闘でもバズでも何でも倒せるだろw 宙に浮いてる歩兵の話に決まってるだろ。 - 名無しさん 2016-06-20 21 24 17 あっ・・・(察し - 名無しさん 2016-06-21 00 15 01 まあ、どっちにしろザクマシでも普通に飛んでる歩兵キルできるよね。なんか話題がすり替わってる気がするが - 名無しさん 2016-06-21 00 22 47 投げる位置考えれば空中の歩兵なんて楽々キルよ。 - 名無しさん 2016-06-21 19 39 36 それめっちゃ難しいだろ?上に投げても地面で爆発しないか? - 名無しさん 2016-06-23 21 32 18 両方とも使えます。 - 名無しさん 2016-06-20 18 03 41 チュンチュンで敵の攻撃タイミングを若干ずらしてやるんやで - 名無しさん 2016-06-20 18 55 43 ザクマシ当たるとテンション上がるが、味方のヨロケ兵装持ちが微妙だとテンションが下がって戻らない。何もない空間に斧とか振りだしちゃうからね - 名無しさん 2016-06-20 14 09 20 おい待てぃ!死に行く者の素ザクマシは普通に強いゾ。自分が素ザクマシになった時は与ダメ確実に取れるし大抵勝てるゾ - 名無しさん 2016-06-20 17 37 51 支援機を殴る汎用、汎用を殴る格闘機、格闘機を狙わざるを得なくなる支援機……三竦みくらい覚えてからシチュ来ようぜ……? - 名無しさん 2016-06-19 17 03 46 ポケ戦のコママシに対する謝罪はないのか!?これじゃあゲス川谷と同じじゃねえか!かんべっ!! - 名無しさん 2016-06-19 08 34 45 他のゲーム手伝ってないではよ戻ってこいよ、かんべっ!! - 名無しさん 2016-06-19 09 15 18 指揮スナのBSRオーバーヒート復帰めちゃくちゃ早くない?なんか積んでるのかな? - 名無しさん 2016-06-19 05 43 13 少し前にBSRのOH復帰時間が短縮されたんじゃなかったっけ?確か14秒だったか16秒だったかに。それよりも早かったかは覚えてないけど、シュツもあるからあんまりBSRのOHは気にせず打てるよね。こいつが積極的に前出て火力支援してると連邦が面白いように溶けて面白い(笑) - 名無しさん 2016-06-19 05 56 11 重力は普通にやってれば指揮砂がダメトップはとれるからの - 名無しさん 2016-06-19 17 06 58 故意にオーバーヒートさせてみたけどやっぱ短くなってましたね。10秒くらいでした。 - 木主 2016-06-19 17 52 35 俺は素で何回かOHしたけど、そんなに早くなかったぞ? - 名無しさん 2016-06-20 21 26 57 「素」っていうのはシチュでってことですか?俺はシチュの指揮スナのことを言ったつもりだったので、シチュで指揮スナに乗れた時数えたんですよ。 - 木主 2016-06-21 12 54 21 編成がどうたらとかじゃなくて自信のpsを上げてくださいな。どの機体もそれなりに活躍できるから。 - 名無しさん 2016-06-19 02 25 23 一口にプレイスタイルといっても、よろけ射撃がないと暇の発言とかあったのを見ると技術より立ち回りの問題かなと思う。 - 名無しさん 2016-06-19 12 35 29 プレイスタイルじゃなくてプレイヤースキルだ。失礼しました。 - 名無しさん 2016-06-19 12 56 49 ピクシーが地雷だと絶対負けるな。 - 名無しさん 2016-06-19 02 22 08 他なら敵の地雷さんと相殺されたり、残りの仲間が上手くてなんとか連携して持ちこたえたり、どうにかこうにか地雷さんを活かして勝つって可能性もあるけど、ピクシーとかの場合は単にキー機体ってだけじゃなくて脆くて機体コスト高いからね・・・。冗談抜きで切断したりランボーしたりしてくれてる方がいくらかましな場合もあるな。 - 名無しさん 2016-06-19 03 56 00 そもそもあそこの連邦は支援機から離れてグフとずっと怠慢させてるようなのが多いから、ピクシーだけでもない。ピクシーが地雷だと負けるのもあるが - 名無しさん 2016-06-19 17 05 08 エクストラのジオンマドで開幕アーチ登る戦法ってアリ? 敵5号機に斬られる心配ないけど、味方との連携がとれなくなる っていうのはわかる もちろん戦況次第で降りることも視野に入れる - 名無しさん 2016-06-18 23 20 37 攻め的には打ち下ろしで基本届くしあんまり問題ないと思うよ。ただそれ以上にBR組の一斉射撃もらって即溶けもありえるからあまりお勧めできない。まぁ俺がやった時はアーチ内に押し込まれてきっかけ作りやヘイト集めのために登ったってのもあるから、広場で戦ってる時はヘイトも切れるしありだと思う。正直4号機と6号機は緊急回避ないから極力ヘイト切っておかないとよろけハメで落とされる。 - 名無しさん 2016-06-18 23 46 59 なるほど、AC間で睨み合ってるときは降りた方がよくて、C乱戦時は登った方がいい ってことかな?ありがとう - 名無しさん 2016-06-19 00 00 10 逆にアーチ上にいるってことを意識させて下にロックを向けないってこともできる。ただ顔を出せばもちろん撃たれるので全体の把握と5号機の位置、バズ汎に仕事をさせないようにってできるならかなりの上策かと。 - 名無しさん 2016-06-19 00 48 21 あえて陽動・囮役になるってことか 確かに連邦側からすると気になって仕方がないかも - 名無しさん 2016-06-19 01 08 27 でも下手によろけ取られたら一瞬で蒸発しそう、緊急回避もないしタックルしたらそのまま広場の方に落ちそうだし。まぁ囮になってる間に味方が敵機を撃破できないと中々辛いかもですな。 - 名無しさん 2016-06-19 12 57 39 あくまでも味方が展開中に相手の視点を釘づけにするってだけですから、瞬解けするってことは逆に言えばそれだけの敵の視線を集めてるってことですから(落ちていいとは言ってない)。 - 名無しさん 2016-06-20 00 11 33 アーチ上は広場に出てきてくれてる相手にしか旨みは無いんじゃないかね。シチュやれてない俺が言うのは単なる想像なんだけど、編成的に連邦側は広場にあまりでないんじゃない?となるとBR持ち三機が目立ちやすいアーチ窓に火力が集中することになりやっぱり大変になりそう。これで窓が落とされたとき味方は四機だけど、敵の窓は奥に陣取るだろうから攻めるチャンスの得られにくい5号機が腐りやすい。長ったらしいけど、広場に出てきてくれてるorジオン窓が落ちる前に相手の汎用一機落とせるならばありかと。味方の連携に関しては腕にばらつきのあるシチュでは窓がよろけの起点となる編成だろうから、保護してもらうって連携は望めないけど、攻撃チャンスを味方に与えるって連携は平地運用より上じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-19 00 07 01 確かに、下手に登って集中砲火→撃墜→総崩れとなれば負け確定のようなものか 睨み合いか乱戦か見極めてから、登るとどうか判断してます わかりやすい長文ありがとう - 名無しさん 2016-06-19 00 28 58 凄く綺麗に纏めてくれてありがとう!判断できる窓は勝利に導いてくれると思うから(上から目線で申し訳ないけど)頑張って下さい。 - 名無しさん 2016-06-19 00 35 55 汎用3機もいるから、マドに求められることも多くなるので地雷にならないよう頑張ります - 名無しさん 2016-06-19 01 18 27 自己統計では井戸が8:2で、祈りが6:4でジオンが勝ってる ジオン有利は否定できない - 名無しさん 2016-06-18 12 28 49 で、これを見た地雷達がジオンに移動し始めて、来週には連邦安定に - 名無しさん 2016-06-18 14 40 36 こう言うの見ても軍変えないのはだいたい強いんだよな。負けたとしても多分楽しめてるのだろうし。情報に流されて軍変えて負けてストレス貯めてが一番良くない - 名無しさん 2016-06-18 16 07 27 俺は乗りたい機体がある方に行ってますわ、やっぱどっちにも下手な人がいるのは変わらないししょうがないから。ちな今回はジオン - 名無しさん 2016-06-19 20 29 02 そもそも地雷はwiki見ないんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-18 17 42 13 「負けた」→「だいたいこんな編成で勝てるわけないんだよ(つまり俺は悪くない)」→「だから逆軍行こう」ってことだろうな。ツイッターとか見てると全く同じシチュエーションで「連邦有利じゃねえかこれだから運営は」っていう人と「ジオン有利じゃねえかこれだから運営は」っていう人が同時にいたりするしw - 名無しさん 2016-06-18 17 51 57 自己統計って言ってるし否定するのもどうかと思うが流石に重力の8 2はないかな。重力は6 4、死にゆくは5.5 4.5、extraはステージの分連邦が微有利かな。 - 名無しさん 2016-06-18 15 11 45 今週はジオン安定だな。目に見えて移動するのなアイツらw - 名無しさん 2016-06-17 23 12 02 連邦は連邦で残ってる強い奴らが集まるとひどいことなるけどな - 名無しさん 2016-06-17 23 16 02 恐ろしいことに奴らは気が付いていない、勝率を下げているのは自分だということを、、。 - 名無しさん 2016-06-18 00 26 32 マシコマがいたポケ戦みたいなジオン圧倒的有利のシチュでも、地雷が民族大移動してくるせいで連邦の方が勝率いいってこともあるからなw - 名無しさん 2016-06-18 03 19 44 あれは地雷集まっても勝てるほど酷かったけどね(笑)小さなやオデッサを抜いて最悪バランスのシチュだった - 名無しさん 2016-06-18 23 13 44 えっ?今回もジオン有利じゃね? - 名無しさん 2016-06-18 01 31 54 うーん、エクストラはチュンチュンゲーになっとる・・・かといって凸したら集中砲火されるだけだし、大人しく味方とチュンチュンしといたほうがいいのかな。 - 名無しさん 2016-06-17 19 21 39 通信使って連携とればええやんけ - 名無しさん 2016-06-17 21 00 59 野良だからシグナル打っても連携とれない場合が結構あるのよね - 名無しさん 2016-06-17 21 08 34 両軍とも突っ込むきっかけがつかめずにこのまま50対100で終わるんじゃねえかって時ある。特に連邦側は窓が優秀でがんがん高台から削ってくれるとかじゃなきゃ突っ込んでも犬死にだからなあ - 名無しさん 2016-06-17 21 29 19 何回かやったけどやっぱジオン側は絶対開幕広場に出た方がいいな・・・こっち側はシグナル打って先陣を切れば大抵2~3機ついてきてくれるし、A地点付近に連邦足止めできるか否かで展開の持って行きやすさが違う。地形的にもワンチャンスのよろけで一機撃破も狙いやすい。連邦側もできれば広場でてジオンをアーチ向こうに足止めしたいけど、まず左右ルートで足並みそろわないから開幕だと難しい - 名無しさん 2016-06-17 21 43 57 5号機と6号機にかかってると思ってます。5、6号機が突っ込んだら大乱戦に・・・ - 名無しさん 2016-06-18 02 18 36 56「突貫します!」 234「チュンチュンバズ持ちズドーン」 56「チーン」っていう展開が見えた! - 名無しさん 2016-06-18 06 38 37 よく4号機に当たるんだけど、ロマン砲あてた後なかなか追撃してくれないからもう少し積極的にいってほしいな。連邦は - 名無しさん 2016-06-17 15 57 40 ただのよろけなら守ってる時位しか火力は集中しないし、フルチャならわざわざ貯めるほど仲間が時間稼いでくれてるわけで、追撃してる余裕は無いでしょ。ロマンなんて味方のよろけに合わせて適当にノンチャで当てて消費しときゃ良いでしょ - 名無しさん 2016-06-17 17 10 23 これだね。まぁこのシチュだとどちらかが押し込んでロマンを溜める時間もなくはないからフルチャは絶対ダメとも言えないけど基本はよろけに合わせてノンチャMBL一発入れて終了で安定 - 名無しさん 2016-06-17 17 45 50 めっちゃ押し込んだ時は2,3機削ったらフルチャする時間できるからフルチャを拠点にぶち込んであとタコ殴りで爆破するより早く拠点爆破できるからおぬぬめ。またはすごく推奨できないけど押し込まれているときに4号機だけいって拠点一人でぶっ壊してくるとか - 名無しさん 2016-06-17 23 05 50 原作準拠の重力の井戸の底やっちくり〜 連邦 ジェスタ、ジェスタ、ジェスタ、ジェスタ、ジェスタ ジオン ドワ、トロ、指揮砂、兎、ユニコーン・・・ - 名無しさん 2016-06-17 13 04 09 あの時はガランシェールに匿わられてただけで、ユニコーンは所属軍的には連邦軍やぞ。それに原作準拠なんてしたらジオンは歴史博物館やん... - 名無しさん 2016-06-17 23 08 21 そもそも一年戦争と関係ないシチュは入れないでほしいわ。 - 名無しさん 2016-06-18 06 40 41 なんでや!ジオンで勝つとめっちゃテンション上がるやん! - 名無しさん 2016-06-18 11 14 30 新しいエクストラシチュエーション…なんでプロトタイプが居ないんだ…怒るぞ。宇宙世紀の全てのガンダムはあのガンダムから始まったんだぞ?(因みにさらに遡るとザクになる模様) - 名無しさん 2016-06-17 09 52 09 という後付け設定・・・。まあ66にするなら他のシチュのバランスも変える必要あるからな - 名無しさん 2016-06-17 10 25 02 もし仮に抜くならマドになるのかな - 名無しさん 2016-06-17 11 41 27 ゲーム原作の456を抜こう - 名無しさん 2016-06-17 11 52 25 そしてPGとFAとヘビガンをIN - 名無しさん 2016-06-17 12 20 33 4号機説のあったアレックスも入れてあげてよぅ! - 名無しさん 2016-06-17 20 18 41 4、5、6号機はゲーム出る前から存在してたゾ - 名無しさん 2016-06-17 12 53 50 大河原邦男デザインとは割と別物 - 名無しさん 2016-06-17 13 04 31 噂によると幻のガンダム8号機が存在するらしい...... - 名無しさん 2016-06-17 23 12 09 ガンダムの祖は中国のチャイニングガンダムでは・・・ - 名無しさん 2016-06-18 02 20 04 各タイプが各々の仕事しっかりしてるいいルールだな…中身がついて来れば。 - 名無しさん 2016-06-17 06 45 17 第4回エクストラってやつは厳しいな。ジオン同士の戦いなら、黒と青の2色でも機体が識別出来るけど、連邦はガンダムばかりだから黒いとマジで分かりづらい - 名無しさん 2016-06-17 03 50 37 キャノンついててちょっと遅いマド、バズ持ってる素ガンはともかくとして、G3G4G5は元々色でキャラ付けされてる部分もあるから遠目だとちょっとわかりづらいね。三機とも蛍なことも多いし - 名無しさん 2016-06-17 03 59 23 G05から見たらマドは一目瞭然だけど、マドから見てG05は見分けがつきにくいのが辛い - 名無しさん 2016-06-17 19 44 29 まさしくそれだ。 - 名無しさん 2016-06-20 21 17 29 次はドム祭がいいな!素ドムドム重ドムトロドワ装ジムで決まりな! - 名無しさん 2016-06-16 21 37 01 旦那、ドムキャノンを忘れてますぜ 新機体イベでドムキャノンがくれば十分ありえる - 名無しさん 2016-06-16 21 41 43 いや、何で高ドムじゃなくてドジムやねん!ってツッコミ待ちだと思う・・・ - 名無しさん 2016-06-16 22 05 12 ペズン・ドワッジ「 」 - 名無しさん 2016-06-16 22 46 45 高ドム「」 - 名無しさん 2016-06-17 20 42 45 ドム・バラッジ「ここであえて俺のキャンペーンが・・・」 - 名無しさん 2016-06-18 09 10 12 持論だが 祭りはある程度点差がついて勝ってたら無理せず、拠点に引きこもったもん勝ちだと思う 全機リスポン長い&高コストだから、やられるくらいなら回復しに戻った方がいい 現にこのやり方で3戦3勝してる - 名無しさん 2016-06-16 21 35 34 味方がついてきてくれればいいのだが、野良だとどうもね。 - 名無しさん 2016-06-16 22 06 13 まあ正論なんだけど籠もられると籠もる方も攻める方もどっちもつまらんのよな - 名無しさん 2016-06-17 10 25 50 ガンダム祭りこれどうすりゃええん?勝ちパターンが分からん - 名無しさん 2016-06-16 19 03 46 編成的とマップ的に迎撃したもん勝ちだから無理に吶喊しない方が良いってことくらいしかわからんな・・・しようとしてもまず味方が足並み揃えてくれる保証がないし武装的に突撃向いてないから、先陣を切ってくれる人やそれに追従してくれる人が結果的にボーナスバルーン化してしまう - 名無しさん 2016-06-16 19 09 22 素ガンでとにかく突っ込んでバズ下マシーン化したけど圧勝したよ。俺1人だけ4落ち他はみんな1~2落ちくらいだと思うw - 名無しさん 2016-06-16 21 16 05 本家ページの記載修正にあわせて,G04の武器を書き換え. - 伏流 2016-06-16 18 58 02 プロガンwwww - 名無しさん 2016-06-16 18 13 15 山岳だと、アーチかA側への細道挟んでの引き撃ちシチュになっちゃうなぁ・・・まぁその場合だと、素ガンが完全に空気だけど。 - 名無しさん 2016-06-16 17 10 07 序盤2分〜4分くらいまではC中継取りを掛けて広場での戦闘だからまだいいけど、最短で3分くらいからどちらかに押し込んで射撃戦。負けてる側が一か八かの勝負をラスト2分くらいで仕掛けて失敗。後は捨てゲー気味に負け側が引きこもっておしまいってパターンが多い気がする。 - 名無しさん 2016-06-16 18 07 04 さっきやったけど大体そんな感じだった、押し込まれてアーチから出れずに誰が出る?誰が出る?状態で結局ボコボコに・・・ - 名無しさん 2016-06-16 18 17 17 Yes TINPAN, No back でやったら楽しいのに - 名無しさん 2016-06-16 19 05 14 G4とG5の区別つかんなー。窓殴られる前に判別したいが、乱戦になるとどれだったか分からなくなる。 - 名無しさん 2016-06-16 17 00 19 ガンダム、山岳ってのが微妙だなぁ(^^ゞ - 名無しさん 2016-06-16 15 50 03 ガンダム4号機、バズ持ちって表記してあるけど、出撃したらBR持ってたんだけど.... - 名無しさん 2016-06-16 15 45 59 ここの間違いやで - 名無しさん 2016-06-16 15 51 53 正確には公式も最初はG4はバズってなってたよ - 名無しさん 2016-06-16 16 41 56 公式G05もバズって書いてなかった?なんかそんな気がした。 - 名無しさん 2016-06-16 22 48 53 G5は普通にBR表記だったと思うよ - 名無しさん 2016-06-17 02 57 57 だれかバズやBRよりマシンガンとかBSGの方が好きっていう人いない?俺はそういう人なんだけど。 - 名無しさん 2016-06-16 15 42 55 マシは100mm持ちなら好き。BSGは支援した感があまりないから嫌いやな - 名無しさん 2016-06-16 15 59 25 バズは好きだけど、支援機とかキー機体よりも、マシスプで突して壁囮陽動してる方が好き。 - 名無しさん 2016-06-16 16 01 21 寒マシとアクトマシは大好きです。マシ系に当たるとは指切りに燃えますw - 名無しさん 2016-06-16 19 09 30 だれかバズやBRよりマシンガンとかBSGの方が好きて - 名無しさん 2016-06-16 15 33 08 (まだ一回なので参考程度に)ガンダムextraでバズ素ガンダムで出たけどG356が両軍共引き撃ちしたがって、相手に至ってはG4も引き撃ちしてたから両軍共にG2が禿げたわ。こっちはバズG4が助けてくれたからどうにかなったけどG2とG4は立ち位置気をつけないと突出しすぎるかも。どっちのG6も下手だったからなんとも言えないけどG6がかなり重要そうだとは思ったわ。 - 名無しさん 2016-06-16 15 11 57 ほう、バズG04とな - 名無しさん 2016-06-16 19 03 52 もしかして更新当初は本当にバズG4だったのか - 名無しさん 2016-06-16 19 04 03 ガンダム祭りのキー機体はどれ屋と思う?ワイ的にキーになるのは4号機のロマン砲だと思うわ、全員リス長いから状況に合わせて使えれば流れを持ってこれる - 名無しさん 2016-06-16 19 21 18 ガンダム祭りのキーマンは5号機だな こいつがどれだけ乱舞できるかで決まる - 名無しさん 2016-06-16 15 06 46 ガンダム祭りだー!!!! プロガン「・・・・」 http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 伏流 2016-06-16 14 16 40 新エクストラ・ガンダム祭りwwwwww - 名無しさん 2016-06-16 14 11 04 重力のジオン側はマシドムトロ 敵汎用の相手、マーク。ドワッジ ストライカーをマークしつつ余裕があるときやストのリスポ待ち時に敵汎用の相手。イフシュナ 煙焚いて支援の妨害、撃破(汎用に絡まれたら救援要請出して汎用に汎用を任せる)ザクキャノン ドムの後ろについて行きよろけ取り兼火力支援。指揮スナ ザクキャノンと同等か、更に一歩後ろからタンクやキャ2にBSRを生当てして邪魔しつつ火力支援。基本はこんな感じかね? - 名無しさん 2016-06-15 16 58 53 トロに乗った時はシュナが支援とタイマンできるように援護してる。いくら格闘機が有利でも支援2機相手だと負けるし - 名無しさん 2016-06-16 11 51 25 今回のポケ戦はケンプ単騎じゃどうにもならんな。今回初めて全く前に出ようとしない味方にケンプに乗ってる時に当たったんだけど、前回ならキャノンを避けて単騎で突っ込んで陽動して突破口を作ったり、SG→下を量産して敵に圧をかけていけば良かったけど今回は無理だわ。ジムコマに止められてマシバリバリされて即落ちするわ。バズザク二枚がきっちり前出てゲルJがキャノンを止めるように動かないと今回は勝てないんだね。今まで味方に恵まれてただけなのがよくわかったわ。 - 名無しさん 2016-06-15 15 48 37 まぁね、自分含め誰がどの機体に割り当てられるかまったくの運次第だからさ、恵まれなかったときの気持ちとやるせなさはわかるよ。でも自分でシチュバト選んでやる以上は、ヘタクソもいる、放置するヤツもいる、回線抜くヤツもいる、納得いかないことだらけだけど全て受け入れてやれることをやるしかないのよ。(自分に言い聞かせるかのごとく - 名無しさん 2016-06-15 16 26 04 いやメインはそこじゃないよ。まぁ確かにそうだけど、木主のメインはバズザク前出よう。ゲルJはキャノン狙おう。サブで前回ほどケンプだけでどうにかなるシチュじゃなくなったんだね。なんだ。前々回のポケット(編成は今回と同じ)の時にも思ったんだけどバズザクが前に出たがらないことが凄い多い気がするんだ。バズザクが前に出やすいようにゲルJがキャノンを抑える以外にどうすればバズザクが前に出やすくなるかな? - 名無しさん 2016-06-15 16 37 46 バズザクでキャノン抑えればええやん、ゲルJはこかし要員なんだから怠慢張らせるのはもったいない。はじめの足並みさえそろっていればケンプとケルJが最低限働けば勝てるやろ。バズザクで前出れないのは足並みそろえないから、ケンプとゲルJ前に押し出しても溶けるだけやで - 名無しさん 2016-06-15 16 52 37 ガンキャが高い所にいる場合はゲルJ。その他はみんながガンキャを止めれば問題ないんだ。問題はバズザクが芋の時で、そうなったらどうしようもない - 名無しさん 2016-06-17 04 11 58 優先順位はそれぞれあるけど、誰がどの機体をみると固執せずバランスよく各個撃破してくってのがいいんじゃないかなぁ。バランサーないザク改 s(特にヨロケも撃てないマシ持ち)は前に出るの躊躇う気持ちはあるだろうけど、高火力のケンプの追撃、Jのダウンと合わせればアレコマでもワンダウンキルできるし、ケンプを活かしてあげるために矢面に立ってハゲル側になる覚悟も必要かなと。中距離くらヨロケ取れる機体がしっかり当てて先手とり、(最初はサッカーしてでも)枚数有利作ることが共有できたらいいと思うなあ。 - 名無しさん 2016-06-15 17 43 51 むしろバランサーないからサポートしあえるように固まって前に出るべきなんだけどね。といっても爆風でまとめてよろける位置に居るのいけないけど - 名無しさん 2016-06-16 04 43 50 ジムコマによろけ増えちゃったからカットされる確率も結構上がったからねぇ。ケンプ、ゲルJ両方に慣れてる人乗らないと基本的に厳しい感じ。あとバズザクがケンプの凸に合わせて前線あげていくようなスタイルの人達じゃないと押し負ける。射撃戦になってしまった場合ジオン側の勝つ可能性は極めて低く感じた。 - 名無しさん 2016-06-15 21 31 00 無人都市のb地点っているの?そのまま広場出てc地点取った方が良いと思うけど。 - 名無しさん 2016-06-15 08 30 58 開幕だったらc制圧してそこを起点に押し返しつつ、余裕があればb取ってジオンの橋頭保を確保させづらく出来ればOKって感じでやってます。 - 名無しさん 2016-06-15 10 41 27 最近井戸の連邦でガンタンクしか乗れてないんだけど何でだろう - 名無しさん 2016-06-14 23 04 29 知らん、愚痴池 - 名無しさん 2016-06-14 23 39 21 わかった - 名無しさん 2016-06-15 01 19 29 なんかわろたw そしてなぜだかほっこりしたw - 名無しさん 2016-06-15 09 11 23 どー見ても愚痴じゃなくて質問じゃん。 - 名無しさん 2016-06-15 12 29 10 いや、質問つったって機体選択はランダムなわけだし、引きが良いからとしかいえなくね? - 名無しさん 2016-06-15 16 20 03 質問にならないだろ、機体選ぶ方法でも知ってるのか? - 名無しさん 2016-06-15 18 08 39 それこそ質問板じゃね?あそこなら基本丁寧に教えてくれるし、雑談スペースには色々な人がいるから丁寧な回答を求めるのは筋違い - 名無しさん 2016-06-16 10 39 44 ここ雑談版じゃないぞ - 名無しさん 2016-06-16 10 59 22 実際かなり機体の偏りはあるよ。バンナムの乱数設定は全く当てにならんからね。ハンガーの成功率を考えればすぐ分かる。 - 名無しさん 2016-06-17 04 15 07 井戸のシュナはどのような立ち回りが味方には好まれるんですかね? - 名無しさん 2016-06-14 23 03 58 取りあえず支援絶対殺すマンやってればいいから、立ち回りより結果を求められる機体かと - 名無しさん 2016-06-14 23 40 53 ジム改がレーダー見ないサッカー野郎だととても辛い - 名無しさん 2016-06-14 22 48 41 前線にいない - 名無しさん 2016-06-14 22 04 17 途中送信してしまった。前線にいないバズ汎ってなにしてるの? - 名無しさん 2016-06-14 22 06 09 そりゃ、マラソンか爆破テロでしょ。 - 名無しさん 2016-06-14 22 13 03 気が早い話だけど、そろそろコロ落ちシチュ来てもいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-14 21 27 51 まずHLV基地MAPを実装しよう - 名無しさん 2016-06-14 22 50 24 ライノセラス実装急げ! - 名無しさん 2016-06-15 10 52 26 ライノサラスを発進させるのか!? - 名無しさん 2016-06-16 17 31 20 井戸のBSジム、皆はどうしてるんだ? 今回のシチュ3つで一番の外れ機体だと思ってる まず決定力がなさすぎる タックルや下格で動き止めたいけど、近接では敵に分がある そして逆に張り付かれたら勝ち目がない イフをマークしたいがそんな余裕もない はやり囮要員として割り切るしかないのか? - 名無しさん 2016-06-14 11 50 10 はずれとかないですから、なぜか常に怠慢の状況しか想定してないみたいですけど、味方の怯みに併せてBSGを撃ったり、支援機に行く途中のシュナイドを格闘で引っ掛けてひるませてあげる等。いくらでもできることはあると思います。むしろ戦場を俯瞰しやすい立ち位置ですので、味方の援護をするには向いてると思いますよ。 - 名無しさん 2016-06-14 12 01 57 すごく大人ですごく合理的な意見。賞賛。 - 名無しさん 2016-06-14 21 04 37 イフシュナへの威嚇牽制 味方支援機の護衛。ぶっちゃけイフシュナとタイマンじゃ勝ち目ないけど、支援機+BSGジムがいるとシュナとしては飛び込みにくいから支援機が割と動きやすくなる。連邦格闘と汎用をワンコンボでミリまで落とせるドワッジと連邦支援機をツーコンボで落とせるイフシュナの二機を抑えれば連邦は勝てる。その為にもドワッジを割と簡単に処理できる連邦支援機をシュナから守ってやる(時間稼ぎしてやる)のはBSGの役割だと思う - 名無しさん 2016-06-14 12 40 35 お二人の意見はごもっともです。支援機の支援機として孤立しない(させない)ように立ち回るしかないようですね。しかし納得がいかないのは、他9機は自前でコンボができる武装を持っているのにBSGにだけそれがない。そこがもどかしいのです - 木主 2016-06-14 21 42 53 逆に他の機体にはやりにくい超継続的な嫌がらせができますよ、特にドム系に対してはBSGの微ひるみがかなりの嫌がらせになります。シュナイドに対しても後からチュンチュン打って気付いたら支援機に逝けるだけの体力がなくなっていたとか、砂に対してもSFを警戒さえしていればBSGで砂を撃たせないようにできますし、コンボはないですが嫌がらせは天下一品です。 - 名無しさん 2016-06-14 21 51 09 普段やれないことを合法的(?)にやれるので割り切ってやってみると楽しいと思いますよ。 - 名無しさん 2016-06-14 21 54 59 シチュバトでマシンガン系の機体に当たるとわかる、バズ汎のありがたさ。ポケセンでマシ砂に当たったときとかはほんっとにジムコマ様様やでぇ - 名無しさん 2016-06-14 08 47 23 バズ機体になるとプレッシャーがやばいです( ̄▽ ̄;)頑張って枚数管理してもアシスト入らないくらいのダメでスコア低いから称賛もされなく辛い - 名無しさん 2016-06-13 23 45 17 称賛ほしかったりスコアほしいならシチュ来ないで他で高コスト乗ってるほうがいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-14 00 09 07 称賛が欲しいわけじゃないんだ、ただバズ汎としてしっかりバズ下を決めて仕事しててもスコアが低くてスコアだけ見たらあいつ何やってたんだろうとか思われそうで辛いのや - 名無しさん 2016-06-14 13 10 00 思わないから気にするな - 名無しさん 2016-06-14 21 55 33 バズ汎でスコアトップ!与ダメトップとかSUGEEEE! とか思ってる奴からの称賛ほしいか? わかってる人はスコア関係なくきっちり仕事してくれた人に称賛するはずだよ。ただ戦闘中は○番機って認識してるせいで、いざリザルトに行くとどのバズ汎が仕事してくれた人だったのかわかんなくなるときあるから、そのせいで複数いる兵種は称賛もらいにくいとかある気がする - 名無しさん 2016-06-14 00 15 22 すまん。バトルに必死でIDとか覚えてなくて、称賛はわりと適当にやっちゃってるんだ… - 名無しさん 2016-06-14 10 47 09 バズ汎に称賛上げたくても,マシ持ちなのかバズ持ちなのかリザルトではわからないんですよ.大抵はマシ持ちが与ダメ取ってること多いからそっちに称賛がいっちゃうのかも!? - 伏流 2016-06-14 00 48 10 みんなあんまり戦闘中に名前見ないのね、わい結構「お、こいつうまいやんけ!あとで称賛挙げたろ!名前はなんや?」って見るんだけどにょ - 名無しさん 2016-06-14 01 08 32 そういうの心掛けるのいいね。俺は機体と番号と、せいぜい名前の頭のほうの印象しか覚えてないや・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 02 04 15 称賛画面でプレイヤー番号も表示してもらえると確実に称賛送れるんだけどなあ。マシでガンガン前出て頑張ってたならまだしも後ろでハイエナしてただけのやつには間違っても絶対称賛したくないから、結局どっちかわからなくてバズさんにも称賛できなかったりするんだよなあ。 - 名無しさん 2016-06-14 11 02 05 確かにそれは思う。なんでだろうね - 名無しさん 2016-06-14 12 09 38 †KURAUDO†みたいなわかりやすいIDだったらいいけどさ、t12345みたいな単語にもなってないようなIDで、他にf54321みたいな奴がいたらもう覚えてらんないよ。えーと頭がアルファベットでそのあと数字が並んで・・・二人いるし・・・みたいなことになるんだよね - 名無しさん 2016-06-14 03 40 40 これ。 - 名無しさん 2016-06-14 05 53 17 重力のストって、ジオン支援2機が滑走路渡らないで芋ってる時、単機で先に滑走路横断して殺りに行ったほうがいいのか、B地点で5対3で殴り合いしたほうが良いのか悩むことない? - 名無しさん 2016-06-13 21 24 24 ジオンでやってる身としては枚数有利で叩いたほうが早いと思う。滑走路向こうの支援なんてザクキャのキャノンと砂のビームしかないし、B地点の遮蔽物あるところで戦闘してたら支援の攻撃当たらないと思うから無視でいいと思うわ。 - 名無しさん 2016-06-13 22 10 04 B付近でだらだらお見合いしてる間に砂に手の出しにくいビル上に登られるよりは、さっさとストで処理したほうがいいかな。枚数有利といってもストじゃFFの危険もあるし、ドワトロに火力でるわけでもなし。砂処理ってる内に敵汎用が釣れるならそれはそれでおいしい - 名無しさん 2016-06-13 23 32 45 相手が芋前提だしB付近障害物いっぱいあるから射線切りながら戦えばいいんじゃないかな。んで相手3枚削ったら拠点まで戻って機体を回復して仕切り直し、この時点で有利持ってるはずだから楽に戦えるはず - 名無しさん 2016-06-14 00 41 20 射線切れるほど芋ってるならシュナをマンマークして味方支援を守ればいいと思います - 名無しさん 2016-06-14 00 49 48 戦術談義と関係のない愚痴を削除. 井戸で敵の姿が見えないんで拠点まで見に行ったら、イフが故意にFFしてて敵同士でやり合ってた かわいそうに - 名無しさん 2016-06-13 11 28 53 重力でストに選ばれた時だけ本当に地雷になっちゃう。誰か助言くれぇ - 名無しさん 2016-06-13 03 18 27 まず芋ってる指揮砂を殺します。次に芋ってるザクキャを殺します。そしてなぜか汎用を殴ってるシュナイドを殺します。→ WIN! - 名無しさん 2016-06-13 04 21 09 軍事基地は上にのって移動できる建物が多いので、敵のシュナイドが支援機に近づいてないか注意しながら孤立してる支援機や、 - 名無しさん 2016-06-13 10 49 21 途中送信失礼。敵の中にいる支援機をジャンプで狙うといいと思います。 - 名無しさん 2016-06-13 10 50 07 シチュだと回りのPSにもよるからね。裏取りしようにもタイマンならいざしらず、支援要請ですぐに2~3対1になるし、味方支援は芋で汎用は芋支援とサッカーとかが多いから必然的にサッカーに混ざって突る汎用・格闘を殴る事になる。 - 名無しさん 2016-06-13 21 15 58 幸いなことにジオンの支援機はそこまで火力が短時間にでるタイプではないので(それでも汎用にはかなり入るが)まずは味方と足並みをそろえて敵が崩れたら味方に援護を求めつつ支援機にいくのがいいのではないでしょうか。シュナイドを抑えるだけでも味方支援機がかなり楽になります - 名無しさん 2016-06-14 00 12 20 相手の支援が芋気味だったら一先ず無視して味方支援の護衛しつつダウンしてるやつへN追撃したり、こっちを向いてないドム系に下格したりして枚数を減らした後敵支援を狩りに行く。芋らずにしっかり随伴してきてるなら、ドム系の動きに留意しつつ敵支援絶対殺すマンと化す…とまぁ長ったらしいですが要は狙える時を見極めて支援機を落とすのが最優先で、護衛を突破出来そうに無いのなら他と協力して護衛から削っていくって感じで良いかと思います。 - 名無しさん 2016-06-15 10 50 09 重力のジオンで勝てる気がしない - 名無しさん 2016-06-13 00 01 28 足並みさえ合わせれば汎用はザクキャのキャノンで足止めてドムが寝かせて砂が追撃して、で落ちるから汎用削り、シュナイドは後から支援を狙って落とせればあとは流れ。逆にドムが味方待たないで突っ込んだり砂が芋ってたりするとたぶん無理 - 名無しさん 2016-06-13 08 36 45 開幕からシュナが中継全染め→拠点爆破コースにいって4分ほど戦線に参加せず - 名無しさん 2016-06-13 15 54 34 トロドワがハゲてたぶんキレながら『支援機を頼む』連呼してたけどジオン勝てたよ。だから大丈夫。キャノンがしっかりヨロケとってトロドワを援護、トロドワはキャⅡとタンクⅡの射線意識しながら無理せず前線構築、砂が支援機にプレッシャーかけながらしっかりダメージも稼ぐ、と連携がしっかりできたのが要因かと。本来ならそこにシュナが擬似枚数有利作りと支援機抑えって任が加わるはずなんだけどね…。勝つか負けるかはどんな人がどの機体にのるかもあるし運要素高いシチュバトだけど、意外とどうとでもなるときあるから諦めずに頑張ろう。 - 名無しさん 2016-06-13 16 01 34 B - 名無しさん 2016-06-13 23 45 06 井戸タンクで高台登ってる奴ほとんど見ないけど、平地にいた方が戦果出るの? - 名無しさん 2016-06-12 23 14 12 単二はミサランで火力を出してなんぼだからな。下の方が戦いやすいって人は多いだろう。もちろんチャンスがあれば上っても良いが芋られても困るしな - 名無しさん 2016-06-12 23 28 39 味方汎用がイフシュナを狙う、止めれてるかにもよる。上の枝でも言ってるけど火力を活かせるのは下。だけど味方汎用がシュナをフリーにする人だとシュナの餌になるから高台推奨。個人的には開幕だけ高台に登って敵のシュナがスモークを焚いてるか否かの確認、味方汎用が意図的にシュナを狙ってるかの確認をして、シュナマークorシュナが煙を焚かない奴なら下に降りてよろけ取り兼火力支援をする。どっちでもなければシュナから少しでも身を守るために高台安定 - 名無しさん 2016-06-12 23 48 06 やはり高台安定か 次乗った時に試します - 木主 2016-06-13 16 17 43 いやだから、敵次第、味方次第であって高台は安定ではないんだって。スモーク炊くシュナが一番怖いが - 名無しさん 2016-06-13 19 23 35 煙吹いて凸ッてプレッシャーかけてなんぼだよ。高台芋は砂の的だし、シュナに襲われてても守りようが無い。 - 名無しさん 2016-06-13 21 19 52 高台への上り下りが苦手なタンク系機体で高台に登るのは悪手。味方が悪かろうと煙で位置取りしやすいタンⅡならなおのこと悪手。 - 名無しさん 2016-06-13 21 29 33 extraはハイゴが射撃主体で運用する人だと詰むな。緊急回避2と長い格闘リーチのお陰で最前線で暴れられる機体なのに後方でビーム垂れ流してるだけのハイゴが凄い多い。格闘寄りのステと緊急回避、強タックル活かすためにも前に出てほしいな。前回はまだスキルやステが分かってなかったから割と射撃主体運用が大多数派だった名残なんかな? - 名無しさん 2016-06-12 21 14 19 いうて味方が援護してくれないとすぐハチの巣になって落ちるからタイミングつかめないんじゃね - 名無しさん 2016-06-12 21 18 32 これ、よろけや格闘リーチあるからといって1機で突っ込んでいくとすぐ溶ける。ザク達が前出ない人達だと尚更集中砲火で爆散する。凸タイミングは重要ですね。 - 名無しさん 2016-06-12 21 30 40 俺もそう思ってたんだけどちょっと無理してコイツで先陣切るくらいの方が勝率高い気がするよ。バズザク改と敵のハイゴには気をつけなきゃだけど、耐久も他と比べるとあるし、緊急回避2で生存率も見た目より高い。何よりよろけ取りをバズザク改だけに頼ってる時よりマシザクがよろけやダウンにマシを入れやすくて動きやすい。いろいろ意見はあると思うから絶対とは言わんが - 名無しさん 2016-06-12 21 32 52 その役は蟹江でよくね? - 名無しさん 2016-06-12 21 39 49 ビーム垂れ流しでもTOP取れるくらいには暴れられるから詰むとか言われてもよく分からん - 名無しさん 2016-06-12 23 17 26 ハイゴが射撃主体ならまだなんとかなる。蟹江が遠距離で射撃のみだとほんと辛い。 - 名無しさん 2016-06-13 01 50 46 そもあいつ格闘機やしね、そりゃそうや - 名無しさん 2016-06-13 08 37 53 ふと思ったけど……シチュバトに戦車ないよね……? - 名無しさん 2016-06-12 19 06 21 以前はあったから古い記述だね - 名無しさん 2016-06-12 19 14 19 いつの間にかなくなってた、いつなくなったんだろ常設化してからかな? - 名無しさん 2016-06-12 19 19 40 ポケ戦で俺がバズコマ乗ってもマシ砂川乗ってもアヘックス乗っても俺が与ダメTOPなんだけど、乗り手で機体性能が変わるの? - 名無しさん 2016-06-12 18 15 40 凄いです!僕もそんな風にいつでも活躍出来るようになりたいです! - 名無しさん 2016-06-12 18 19 21 みたいなコメがつくこと期待してんのかな?アレやマシ砂なら与ダメ取れてるのは素晴らしいことだが、バズコマで与ダメトップってのは正直恥ずかしいね。まぁ周りが下手すぎたって可能性は十二分にあるけど、上手いジムコマなら枚数調整やカットを常時意識して敵を妨害するように動かなきゃだからダメは取りづらい。ジムコマで与ダメ取れてるのはよっぽど見方が下手か、積極的に火力支援に加わったりバズ下→下とか毎回のように追撃を入れてる奴しか無理。状況次第では追撃や火力支援をしてもいいとは思うけど上手いジムコマなら与ダメなんか取れないから - 名無しさん 2016-06-12 18 25 02 ひたすらバズ下やって与ダメTOPだからこっちがビックリだわ! - 名無しさん 2016-06-12 18 40 27 追記:今量キャやったけど与ダメTOPだったわw - 鬼怒市 2016-06-12 18 54 47 そうとう地雷なんじゃね君、与ダメトップだけとってもなんとも思わんし称賛もしねえわ。 - 名無しさん 2016-06-12 19 22 53 普通の部屋では勝てないからはしゃいでるんだろう。低階級はサブ垢に狩られるって聞いてるし。温かく見守って上げようよ - 名無しさん 2016-06-12 19 30 46 アレで与ダメとれないのか君は、、、、、 - 名無しさん 2016-06-13 22 03 02 スゲェ!僕も! - 名無しさん 2016-06-12 18 24 10 小中学生ばっかがプレイしてる時間帯だとそうなるかもね - 名無しさん 2016-06-12 18 42 15 量キャとアレはどちらかが与ダメ取らないとおかしい機体。バズコマは与ダメよりアシストやカットに枚数管理が大切。 - 名無しさん 2016-06-13 00 04 36 本当に上手い奴はマシザクやマシスプレージムでスコア星アシストを取って味方にも敵にも称賛される。木主の内容はひけらかすほどのものでもなく普通のPSがあれば可能。まあシチュは地雷だらけだから普通が輝くんだけどね。 - 名無しさん 2016-06-13 00 15 01 エクストラ連邦はどの機体でも開幕Cダッシュで接敵前に制圧できるけどなんで俺以外してるの見たことない。 - 名無しさん 2016-06-12 09 13 46 ホントそれ 手前の中継無視してもいいから全機C凸してくれって感じ - 名無しさん 2016-06-12 11 44 03 ふつうにいるけど運ないのね - 名無しさん 2016-06-12 17 25 07 井戸ザクキャはスモーク積極的に焚いてなおかつザクマシ指きり出来てるかどうかで大分脅威度違うな。ジムの足が溶ける溶ける - 名無しさん 2016-06-12 05 01 33 シュナイドのヘイト高すぎて泣きそうになる - 名無しさん 2016-06-11 23 54 25 おかげで砂がめっちゃしやすい戦場やで、ほんまシュナイドとドムさまさまやで - 名無しさん 2016-06-12 01 02 06 たまにいる指揮砂なのに遠方で芋って伏せ撃ちしてるのみると萎えるけどな - 名無しさん 2016-06-12 04 20 01 状況次第ではそっちのほうが敵支援を抑えられたりもするんやで、ずっとやってるのは論外やが - 名無しさん 2016-06-12 17 06 57 ザクキャも砂と同じ後ろの位置にいたらもう涙でてくる - 名無しさん 2016-06-12 17 30 24 ザクキャはドムについて行ってひるみ製造マシーンになればかなり活躍できるけど普段使ってる人少ないのか性能を過小評価してる節があるわ。 - 名無しさん 2016-06-12 17 43 03 素ザクキャで怯み取れるっけ? - 名無しさん 2016-06-12 17 58 54 キャノンのよろけだとは思うけど、基本的にはドム達についてって追撃マシが当たる位置にはきてほしい。後はこまめに煙焚いてもらいたいですね。 - 名無しさん 2016-06-12 19 17 40 キャノンで足止めてドムの攻撃のきっかけ作ったり、ガンキャⅡをキャノンでひるませてビーム撃たせないようにしたり、わいのキャノンは基本キャノン始動で味方の援護優先なんや、わかりにくくてすまんな - 名無しさん 2016-06-12 19 24 52 スト様もきっついでえ。シュナと違って煙も回避もないわドワやトロに睨まれたら即溶けのもろさ - 名無しさん 2016-06-12 01 44 34 あ〜んスト様が死んだ〜 - 名無しさん 2016-06-12 08 51 25 これがジョジョネタだと分かる人間がどれだけいるか - 名無しさん 2016-06-12 23 01 46 このストレイツォ容赦せん! - 名無しさん 2016-06-13 06 17 25 休日はスト様に一位取られるデブドムばっかりやで? - 名無しさん 2016-06-12 10 50 43 むしろストに一位取らせちゃうほど連邦が弱いんやで。タンクとかガンキャ2とかポテンシャルすごい高いのに… - 名無しさん 2016-06-12 11 17 47 ストの人が強かったとは考えんのかw少しは認めてあげなよw - 名無しさん 2016-06-12 11 41 03 スト様がそうとう強いとまああり得るけどガンキャⅡとかは並以上の実力が乗ってるとダメージ量産しまくれるシチュだからあんまり考えられない。って感じじゃない?普通にくっそうまいスト様たまにいるけど - 名無しさん 2016-06-12 19 26 54 ポケ戦連邦のマシ砂Ⅱの立ち回りがいまいちわからんなぁ グレサーベル中心でいいのだろうか - 名無しさん 2016-06-11 12 53 29 前線がしっかりしてるなら火力支援、してないならサーベル持って前線の援護じゃねーかな - 名無しさん 2016-06-11 13 57 30 サーベルは封印で自衛の時だけ使う感じが安定する。マシ、グレ、タックルで火力支援が良い。 - 名無しさん 2016-06-12 02 48 24 ゲルJにひたすらマシンガン! - 名無しさん 2016-06-12 04 12 47 これじゃないか。というか静止撃ち持ちで狙いやすい量キャにちょっかい出されると連邦の火力がガタ落ちするから誰かがゲルJに圧力かける必要あるし味方の質に応じていろいろしなきゃいけないだろうけど - 名無しさん 2016-06-12 04 26 55 ぶっちゃけゲルJは怠慢はればだれでも勝てるからすぐ帰ってこれるアレか量キャ当たりが怠慢張ってすぐ落として戻ってきた方がまし砂Ⅱはチャージキャンセルさせにくいからちょっかい出す程度しかできないにょ - 名無しさん 2016-06-12 17 28 14 今回のシチュは井戸の頻度が多すぎる気がする。 - 名無しさん 2016-06-11 12 07 20 自分はエクストラ4.5、ポケ戦4.5、井戸1くらいの割合だった、井戸のカラーリング早く見たいのになかなか出なかったからやきもきした。 - 名無しさん 2016-06-11 12 31 21 ゲルシチュもそうだったけど、今回もエクストラ全く出んわ。ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸ポケ井戸…だわ。 - 名無しさん 2016-06-11 10 43 41 俺の場合はシチュシチュシチュシチュシチュばっかで流石に飽きたよ - 名無しさん 2016-06-12 08 32 31 ポケ戦で戦闘中に「ザクマシなら囮となって前に出ろ」ってメールきたんだが・・・ザクマシってそういうもんなの? - 名無しさん 2016-06-11 08 29 45 プレイスタイルによるから何とも。少なくとも相手にそれを強要するのはシチュバトなら間違ってる。 まあ自分で乗るならヘイト稼ぎとそれをいなすってのも意識した方がいいと思うけどね、どっちにしろマシの射程短いからそれなりに近づかにゃならんし - 名無しさん 2016-06-11 08 34 19 俺なら言われなくても前出るわ…。どうせあなた後ろでマシ撃ってグレポイしてただけでしょ? - 名無しさん 2016-06-11 10 17 55 だとしても戦闘中にメールしてる暇あったらプレイに集中してほしいかな - 名無しさん 2016-06-11 10 32 19 言われるほど後ろのには下がってないんだけどね いろんな人がいるから仕方がないか - 木主 2016-06-11 13 04 15 戦闘中にそんな事やってる奴はたいてい晒されIDの検索で引っ掛かる… - 名無しさん 2016-06-11 20 21 06 バズ汎とかキー機体に付いて行ってカットできる距離で戦うようにしてるわ、ザクマシ=囮役ってのは違うと思うけどある程度注意を引く立ち回りをしないといけないとは思う - 名無しさん 2016-06-11 20 55 47 ゲルJ初めて乗ったけど、普通につええじゃん これ乗って活躍できないのは操縦センスを疑う - 名無しさん 2016-06-11 07 15 55 ラグラグ相手に生当てするのも疲れたので、マドで連邦専になっちゃたよ - 名無しさん 2016-06-11 19 54 51 エース機体、準エース機体で活躍できないのは初心者だ。ぶっちゃけシチュって初心者向きじゃないよね、味方機も敵機も含めてほとんどの機体ぜんぜん理解できてないんだし - 名無しさん 2016-06-12 00 46 52 そりゃ、バズ汎が最低限の耐久力だからある程度分かる人達じゃないと戦線崩壊とリスキルが始まるし - 名無しさん 2016-06-12 04 10 37 ジムコマに乗ろうとしたら頭とバズーカの間に挟まって身動き取れなくなった。 - 名無しさん 2016-06-11 00 53 36 extraのハイゴと蟹江に乗った時みんな前出てる?個人的には前回よりこの二機が前に出やすくなった気がしないでもない。前回はバズザクの近くでマシザクはヘイト稼いで蟹江ハイゴが火力支援ってイメージだったんだけど今回はハイゴや蟹江が前に出た方が勝ちやすい気がする。もちろんバズザクもだけど - 名無しさん 2016-06-10 23 27 57 バズザクはひたすら枚数管理、マシザクはハイゴにマンマーク、ハイゴはヘイトやく、蟹江は敵の後を取って火力を出し続ける、ってイメージ - 名無しさん 2016-06-10 23 53 32 マシザクは段差上から蟹江にアタック、ハイゴはバズザクと左右からバズザクへ、蟹江はバズザクと左右からハイゴへ、それぞれ担当のを排除したら手伝いにまわるのがいい、ざっくりよりはこいつとセットで戦ってくと決めた方がいい - 名無しさん 2016-06-11 07 20 05 シチュでそれをやり切るのはきつくない?マンマークは徹底できれば強いけど、それができるような味方なら適当にやってもたぶん圧勝するだろうし - 名無しさん 2016-06-11 11 45 15 「重力の井戸の底で」の連邦軍、カラー変更で大分雰囲気出たねー。こころなしか連邦時の味方の士気も高い - 名無しさん 2016-06-10 22 20 50 どの機体使っても毎回俺が1位なんだが、ほかの人頑張ろうぜ - 名無しさん 2016-06-10 22 17 51 味方が立ててくれてるんだよ - 名無しさん 2016-06-10 23 57 05 スコアだけなら1位は簡単、与ダメ貢献アシストの方が重要。 - 名無しさん 2016-06-11 03 44 49 明らかな脇役MSなのに与ダメとか取れちゃう時って負け戦なんだよな。どんだけ下手なんだよって落ち込むわ。 - 名無しさん 2016-06-12 11 00 19 マシでミリだけ狙って落としてれば誰でも一位になれるよ。与ダメアシトップの方が重要だが、それに気づかない階級なんやろな - 名無しさん 2016-06-11 04 43 51 単なる味方運だわそれ、周りが低階級だと強くなった気になるっていう - 名無しさん 2016-06-11 07 08 00 まあゴミが多いからな。普通レベルの腕の人間はめったにいない - 名無しさん 2016-06-11 07 43 25 重力の機体が原作機体の色を再現しててびびった。 - 名無しさん 2016-06-10 22 15 17 あれ原色なのですか!?ジムストがオシャンティ - 名無しさん 2016-06-11 02 39 14 extra1は前のステージの方が良かったな…。マシザクがマジで腐るわ。前回はマシザクでも視界が悪いから割と動けた気がする。オマケに色分けまでされちゃったから前みたいに味方と敵を素早く判断できる奴とできない奴の差も無くなってマジでマシザクだと禿げるわ。せめてザクマシをくれ。 - 名無しさん 2016-06-10 20 07 45 マシ機体使えないアピールはもういいよ・・・ 使える奴はちゃんと使って戦果あげてるし、楽しくやってるんだからさあ。前回のポケ戦マシコマなんかの明確な不利のつく編成ならまだしも、機体構成同じなエクストラでそれを言うかね・・・ - 名無しさん 2016-06-10 22 16 07 マシやBSGって単語が出た段階で脊椎反射で批判するのやめてくれない?前回より広くて開けたステージでマシザクがやれる事が前回より大幅に減ったことを俺は言ってんの。そりゃステージが変わったらある程度調整して欲しいだろ - 名無しさん 2016-06-10 22 51 09 それでも十分にやれるからいってるんだろ、勝手に脊髄反射って決めつけないほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2016-06-11 00 01 11 前よりできること減ったネー っていうだけの話を腐るだの禿げるだの個人の感想で飾り立てる必要がどこにあるのか。俺も個人の感想で言うなら、丘とか建物で射線切れるから前マップの外円部が主戦場になったときよりマシだし、発射台からの強襲も警戒しなくていいからフッサフサやぞ - 名無しさん 2016-06-11 03 31 23 使えてないから腐るんでしょ。使えるようになってから批判しなよ。 - 名無しさん 2016-06-11 19 15 43 今回のエクストラザクII改マシは強いよ~、ズゴックEを段差上から狙っていけば一方的にやれる、ハングレや格闘もしっかり使って、味方の火力増強の為に横に付いていって戦うのもありだし、マシで戦うなら考えて戦わなきゃだめだよね - 名無しさん 2016-06-11 07 02 58 なんでエクストラ寒ジムいないの? - 名無しさん 2016-06-10 18 13 32 エクストラっていうのはそういうものです - 名無しさん 2016-06-10 22 21 45 ポケ戦の連邦の地雷ぐらいがやばい何回やっても確実に3人ぐらい地雷がいる - 名無しさん 2016-06-10 18 04 33 奇遇だな オレもだ - 名無しさん 2016-06-10 21 48 44 ポケ戦でうちのザクマシがダウンもタックルもしてないのに無敵が発生したんですけど⋯ - 名無しさん 2016-06-10 17 39 43 たんなるラグ - 名無しさん 2016-06-10 21 33 55 まだ良い方だ。俺なんか重力でドム乗ってる時に、同期失敗してるガンキャ2に遮蔽物越しに打ち抜かれてたわ。3回連続キルカメラに全然映らんで「チートかこれ?」と思ったら拠点の初期位置で寝転んだままだった。攻撃しても一切変化なく、しかし、突然、俺のドムが爆散するっていうポルナレフ状態だったわ。 - 名無しさん 2016-06-12 11 18 22 ポケのジムコマは1機マシからバズに戻ったのかな? - 名無しさん 2016-06-10 17 29 57 上のポケ戦の項目見ればわかるけど、戻ってるっぽいよ - 名無しさん 2016-06-10 17 40 06 なるほどです、ありがとうございます。どうりでよろけ沢山とられると思った - 名無しさん 2016-06-10 19 33 30 連邦ってジオンが攻め込むまえに迎撃すれば、勝てると思うんだけど。どうなの? - 名無しさん 2016-06-10 16 09 19 連邦には足の遅い支援機がいることが多い ジオンは足が速い機体(主にドム系)がいる なのでおのずと守勢なる 攻め込むまえに迎撃したいのなら出撃前に味方に言うんだね - 名無しさん 2016-06-10 17 18 26 連邦に地雷来すぎ - 名無しさん 2016-06-10 16 07 53 どっちも地雷だらけだぞ 敵だから気付かないだけで - 名無しさん 2016-06-10 16 37 32 これよ。サブ垢含め軍ランダムで6戦やって5勝したけど一度も地雷がいない部屋はなかった。本当に今回酷いよ。 - 名無しさん 2016-06-10 17 31 57 枝主だけど自慢なんじゃなくて味方に地雷がいない部屋はなかったのに5/6勝てるほど敵にも地雷が多いってことを言いたかった。 - 名無しさん 2016-06-10 17 37 03 ジオンに地雷来すぎ - 名無しさん 2016-06-10 16 03 51 連邦軍には倍いるぞ。 - 名無しさん 2016-06-10 16 06 42 重力の連邦ってどうすれば、勝てるの? - 名無しさん 2016-06-10 15 48 48 まず服を脱いでケンプを撃破します - 名無しさん 2016-06-10 15 51 14 あ そのレバーはボクの(ry - 名無しさん 2016-06-10 17 23 44 タンク次第 タンクは張り付かれたら即落ちするので、いかにして守っていくかがポイントだと思う - 名無しさん 2016-06-10 17 38 12 タンクはコンテナの陰から砲撃、その横でガンキャが敵を近付けさせない、その前の辺りで常に支援機の射程内にジム改2機にいるように展開して敵を誘い、ジムストは敵支援機を狙う、タンクとガンキャは敵汎用と敵支援を交互に攻撃してフリーにさせてはならないことかな - 名無しさん 2016-06-11 06 48 53 ポケ戦でれんぽっぽの負けパターンはほぼ確実に連邦側がびびってると負けるな - 名無しさん 2016-06-10 14 11 24 それわかる。ビル付近に近づいただけで無理するなとか言ってくる奴いるし - 名無しさん 2016-06-10 16 05 57 だから普通に迎撃してバズ下しただけでも孤立してそっから崩れるのよね。援護することすらびびるという - 名無しさん 2016-06-10 17 47 14 それ故か敵を足止めする人がいなくなって、だんだんみんなB側路地に入ったりカステラに隠れたりしてどんどん防衛戦が下がってゆくのも良くあるな・・・ 一度なんかそういう場面でマシ砂で奮闘してカット回数もアシもダメも稼いだのに煽られるわFFされるわ称賛全く貰えないわで辛かった;_; - 名無しさん 2016-06-10 17 52 41 あの戦場はマシ砂も戦場が安定するまではサーベルもって味方のひるみから下格追撃してたほうがいい。自分にひるませ兵装が無いからって孤立しにいくやつ大杉、そんなん援護する気にもならんわ - 名無しさん 2016-06-10 18 14 22 うん、っていうか孤立してようがしてなかろうがマシ砂そのものに対しては援護する気全く無くてもいいと思う。マシ砂の方が味方に随伴してカットなりマシ追撃なりしたほうがいい。連邦で出たときは、どちらかというとヘイト高くてよろけや火力を活かせなくなりがちなアレやキャノンを援護すべきだな。 - 灰枝 2016-06-10 18 36 34 ガンキャはガンキャで相も変わらずビル神だし、アレはマシザクにタイマンで負けるし - 名無しさん 2016-06-10 20 42 37 逆に支援機みたいなケンプと姿かたちもないゲルJが敵にいて、初めて連邦で圧勝できたw ゲルJは一切見えないから回線悪くて宙にでも浮いてるのかと思ったら、終盤拠点まで押し込んだときに普通にいて謎は深まる・・・ - 名無しさん 2016-06-10 16 15 28 フルチャ外しまくる低階級とかありがち - 名無しさん 2016-06-11 06 40 23 今回のエクストラはC(?真ん中の中継地点)取りが大切ですな - 名無しさん 2016-06-10 04 39 04 違う違う、中継取りに固執して敵より被害出るような戦いをしないことだよ、後は中継から離れないで戦うことで味方は復帰してすぐ参戦出来るし敵は中継から走ってくる分だけ数が足りなくなる、ヘイトが集中したら壁際に回り込んだりして味方との枚数調整してくとか、そういった細々とした所が大事なんだよ - 名無しさん 2016-06-11 06 38 19 オデッサ鉄の嵐のグフカスになるともはやボーナスステージ ガトリング打つだけでタンクは逃げ惑い陸ジムどもはドム相手に大忙し ほかのMS含めて8撃破したときは痛快だったなぁ グフカスに上手い奴が乗るかどうかでほぼ勝ち負け変わるね - 名無しさん 2016-06-10 04 13 49 ここ、時空の歪みがありますね・・・ - 名無しさん 2016-06-10 04 21 11 グフカスは射撃も強いんだけど浸透してないな、でもみくびってもらえるとかなりガリガリいくよな - 名無しさん 2016-06-11 06 30 46 ポケ戦って連邦が圧倒的に有利な気がするんだけど? ジムコマの対となるザクにバランサー・緊急回避・格闘制御がないから乱戦になったら押し負ける かと言って距離を取ればガンキャとアレックスに分がある ジオンで何かいい策はないのか? - 名無しさん 2016-06-10 01 17 14 ケンプやゲルJに上手い人が乗ってくれることを祈るしかない - 名無しさん 2016-06-10 01 25 48 ケンプやゲルJさえ強ければ勝てないはずがない、後はバズとマシがちゃんと共闘出来ているかでもう1強が出来るってこと - 名無しさん 2016-06-11 06 26 10 前回はJかケンプの片方がまともなだけで圧勝できたが、今回はその2機にエース級が乗らないと辛い。 - 名無しさん 2016-06-10 01 45 54 両軍のPSが同じならジオンが圧倒的に有利。いまはポケ戦があるからジオンに地雷が集まってる - 名無しさん 2016-06-10 03 58 49 ケンプがバズ汎感覚で前線うろついて即溶けってのが怖すぎるから、ゲルJが一体でも転倒させたらバズザクが即突っ込んでガンキャに取り付く、とかかなあ - 名無しさん 2016-06-10 06 04 24 やっぱりケンプ&J次第ということか こればかりは完全に運だな ご助言感謝する - 木主 2016-06-10 09 26 53 逆にケンプとJが強いと連邦は何もできずに1000対10000で負けることもあるぞ(実話) - 名無しさん 2016-06-10 13 07 41 重力って軍事基地のセオリーどうりB付近の建物がある所での戦闘でいいだよね? - 名無しさん 2016-06-09 22 22 03 ジオン側ならば状況に合わせて押し込んだり引き出したりを繰り返して戦場をこんらんさせると勝ちやすいかと。連邦側はB付近で守りを固めつつお互いのフォローを忘れなければ勝てるかと。フォロー忘れるとたぶん負けます。 - 名無しさん 2016-06-09 23 22 29 セオリーどおりでいいということか ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-10 00 47 38 ポケ戦の連邦側、ジムコマによく乗るんですが負けてしまいます。味方支援やアレックスの支援をしようにもゲルJとケンプに一瞬で溶かされて援護に逝きづらいのですが、どこを改善すると勝てるでしょうか - 名無しさん 2016-06-09 18 15 40 ありがちなのは「接敵するときにバズを当てようとして、焦って突出しすぎたり無闇に射線に出てしまう」ってパターンですね。コマの攻撃を単機で当てても火力効率はあまりよくありませんから、キャノンやアレックスの脇を固めるつもりでいるといいと思います。最初からそれら味方の目の前にいれば、味方に襲いかかろうとする敵の隙を突けますし、逆に自分が殴りかかられているときに生まれた敵の隙を味方に攻撃してもらうことができます。自分が目の前で襲われてるのに一目散に逃げだす味方の場合もままありますが、その時は諦めて別の味方を頼りましょう。 - 名無しさん 2016-06-09 19 06 00 むしろよろけもない砂Ⅱが単騎で突っ込んだりビル神をする量ガンのフォローに奔走して、フォローしたところ味方は一目散に逃げて、孤立して、の悪循環が止められません - 名無しさん 2016-06-09 20 53 20 もしアドバイスするなら「味方が地雷である前提で、安全策を取ってゆく」という点ですね。「きっと味方はこう動いてくれるだろう」では味方が応えてくれないときに悪循環が加速しますから、「味方がやってくれるとは限らない。その時はこうしよう」と次善策を考えるのがシチュバトでは重要です。とにかく枚数不利の状況にはならないようにして、フォローに奔走してる時もレーダーを見続けて味方に撤退のムードがあれば躊躇なくそれに追従しましょう。当面の敵をコンパクトにバズ下で黙らせ、足止めよりもとにかく孤立しないことを第一に。シチュバトの仕様上変な味方がいるのは必然です。敵にも同じ確率でそのようなプレーヤーが所属します。仮にですが、どうしてもその空気が会わないというのであれば集まりは悪くなりますが通常の部屋を立てられることをお勧めします。 - 名無しさん 2016-06-09 22 24 06 本当その通り、低階級も混じってるはずだから信じた奴が悪いっていう、自分が独自に無双するしかないっていう - 名無しさん 2016-06-11 06 23 09 賛否凄そうだがヘイトはアレックスに託しちゃえ。アレックスは大体目立つ中距離でテクテク歩いてくれるから目立ちやすいそういうのにつられて出てくるのを止めるのが大事。積極的に前に出てバズ下する必要はない。追っかけていいのはあんまり逃げないJだけ。前線よりのビル裏は、直ぐに狙われない。別機体を狙う奴の横を取れる。こっち向けば味方の高火力が飛んでくるといいこと尽くし。攻めて勝てない編成だから守り固めるのが大事よ。 - 名無しさん 2016-06-09 22 08 08 重力の砂くっそ楽しいな、凸砂運用と芋砂運用を切り分けられるしガンキャⅡ以外すぐ溶ける - 名無しさん 2016-06-09 22 18 04 エクストラのザクマシで脚ポキはクセになるなぁ - 名無しさん 2016-06-09 18 05 35 シュナイドって支援機だけでは対処無理?スモークで簡単に汎用をすり抜けて来るんだけど。 - 名無しさん 2016-06-09 17 54 16 タンクはキャノンで足止めて粘りつつ通信等で味方の援護を待つしかない。ガンキャ2は直当てできる人なら転倒武器持ってるから対処可能。だけどまあ相性的にもとっとと味方に押し付けてドム系相手に火力馬鹿発揮したほうがいい。 - 名無しさん 2016-06-09 18 13 45 ハイゴッグの肩にマシンガンが刺さる。めっちゃ痛い - 名無しさん 2016-06-09 17 20 25 ポケコマはマシなの!?バズなの!?ねえどうなの!? - 名無しさん 2016-06-09 16 40 24 「この先は君の目で確かめてみよう!」 - 名無しさん 2016-06-09 16 50 17 Vジャンの攻略本かよぉ! - 名無しさん 2016-06-09 17 46 25 閃光のジオンで味方が前に出そうになかったから指揮アクトで突っ込んでいったんだけど、相手のヘイト(当たり前だけど)全部俺にきてこれで味方も来るだろうと思ったらほとんど動かず撃破された後にようやく突撃していった……前置き長くなったけど言いたいことはだれか突っ込んでいったらジオンは一緒に行くべきだと思うんだ - 名無しさん 2016-06-09 13 57 08 後続が着いていかなきゃならないのは勿論だけど突っ込むタイミングと粘るのも大事だよ。皆固まってる内の一機が出てきたら5機全てのヘイトが集まるわけだよ。閃光の機体は初心者が素直に使える機体がバケツだけだからすぐフォローが入る事前提ならやめた方がいい。ガンキャ以外の二機程度なら捕まりにくいし捕まっても即撃破されないから最初は散った方がやり易いよ。それと突っ込むときにチャット打ってる?意思表示しないと察してくれるのはごく一部だよ。このサイト見てりゃ色んな人間が居ることが判るわけで考え方はそれぞれ違うんよ。 - 名無しさん 2016-06-09 15 08 00 6戦やって4回ズゴ2回マシザク。いやまぁ良いんだけどさぁ、流石に飽きるわ。 - 名無しさん 2016-06-09 11 14 52 やっぱりどのシチュでも主人公機体が地雷やと他の機体で巻き返し出来ないの? - 名無しさん 2016-06-09 01 53 33 地雷の程度と他の機体・他の人の強さによる。相手のアシスト機体も地雷だったりすると勝てることがあるし、味方の準キー機体みたいなのが強くて勝てたりもする。だから”不可能だ”とはいえない。でも”頑張ればできるよ”ともいえない。 - 名無しさん 2016-06-09 02 46 29 威力が2倍くらいある指揮アクトに出会ったんだけどもしかしてチーター? - 名無しさん 2016-06-09 01 40 59 もしかして→グレコン - 名無しさん 2016-06-09 02 54 33 君はチーターとタイガーとヒョウとピューマを見分けられるのか? - 名無しさん 2016-06-09 05 55 20 いや、明らかにアクトと1 1の状況でバズ1発でジムコマのHPが半分くらい - 名無しさん 2016-06-09 13 37 24 絶対他の奴の一撃も混ざってるかもしくは勘違い - 名無しさん 2016-06-09 16 37 58 せめて、低回線対策でコメントとかできるようにして欲しい。 - 名無しさん 2016-06-09 01 27 23 回線0とか普通にいるしね。放置もいるしキック機能はつけるべきだと思う。階級制限ありのイベント戦みたいな感じでよかったのに - 名無しさん 2016-06-09 01 36 58 うん、とくに低回線部屋だったら指揮アクトにバズあてる事さえ難しくなるしね。 - 名無しさん 2016-06-09 01 39 12 閃光のガンキャノンは敵がc地点の広場に来る前に足止めして欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-06-09 01 25 46 ここ最近ずっと軍指定なしで入ったらジオン、それもマシザクとか禿げそうな機体ばっか当たるんだよな。そういう時に限ってエース機には地雷やらリアル等兵が乗ってたりするんだよね。もったいねえからその機体俺によこせよ・・・と何度ぼやいたことか - 名無しさん 2016-06-09 00 08 56 なんかもうそういうコメント多いんでそろそろ愚痴版行ってください。そのコメントに価値はないです - 名無しさん 2016-06-09 00 23 39 マシザクは気楽で好きだけどなぁ。キー機体にハズレが乗ってたらヘイト味方に押し付けてバリバリポイポイしてるよ。どうせ勝負厳しいんだからね。スコア狙いするのにはほんと最適な機体ですよ。 - 名無しさん 2016-06-09 10 27 42 敵があえて中継取らずにリスキルする戦術にまんまと引っかかる味方 リスポンするなら他機とタイミング合わせるとか拠点から出るとか考えないのかね - 名無しさん 2016-06-08 22 05 57 閃光のc地点だとよくそうなる。 - 名無しさん 2016-06-09 01 41 48 マシは指切りで火力出る分当たりだとは思うけど、スプレーガンはもうちょい武器レベル上げてもいいんじゃないの?もしくはグフカスのガトのように、シチュの時だけ5発OHから6発OHにするだけでも使い易くなるんだけどな - 名無しさん 2016-06-08 14 26 59 言わんとしてることは分からないでもない。例に挙げたOHの連射数くらいならおkだけど、BSGをマシにするとか、BSGの武器レベルを上げるとかの調整ならジオンの微アッパー調整or他連邦機のダウン調整は必須だと思う。小さなに限っては2機ともマシにして5分になるか?ってくらいだからいいけど他のBSGが出るシチュって重力と死にゆく以外連邦側が微有利かガン有利だからバランス悪くなるよ - 名無しさん 2016-06-08 17 02 19 なんかカステラカステラ流行ってるけど、俺からしたらどー見てもパウンドケーキだわ。 - 名無しさん 2016-06-08 11 19 42 うーん。パウンドケーキって上の部分が膨らんで割れてるから形状的にはちょっと違うかなあ - 名無しさん 2016-06-08 11 23 55 俺も無意識にカステラって呼んでたけど、言われてみればそれほどカステラでもないね - 名無しさん 2016-06-08 11 35 18 わいから見たらどっちかってーとティラミスなんだけどな - 名無しさん 2016-06-08 12 27 01 何を言っている!どう見てもようかんだろ! - 名無しさん 2016-06-08 18 10 54 ベイクドチーズケーキ上のデコガンキャ - 名無しさん 2016-06-09 06 01 35 ザクマシだのスプレージムだのに当たるとホントに萎えるな。それでも例えばジャブローのザクマシで味方のザク重がタンクとキャノンしっかり抑えたりガンダム削ったりしてくれれば、マシ垂れ流してるだけでも楽しめなくはないけど、何にもできずに蹂躙されるだけだとホントにつまんない。マシザクとか最底辺ただの案山子ですな機体、せめてバズ担がせてくれんものかね。 - 名無しさん 2016-06-08 10 57 00 それはあなたのPSが足りておらず、立ち回りに改善点があるということだな。木主はこれからもマシやスプレー機に乗って精進してもらいたい - 名無しさん 2016-06-08 11 02 02 いやね、主にジャブローでザクマシに乗らされたときの話になるけど、ヨロケもないバランサもない機体でPSと立ち回りにも限界があるよ。ジオンは如何に格闘2機とザク重でタンキャを潰してガンダムを抑えるか、格闘機が前出るためにザクマシが出来るのはバズジムとガンダム引きつけることだけども、一度足を止められたら半壊かそれ以上。そんなんになってもこっちはマシザクな時点である程度諦めと壁役を受け持とうと必死こいても、格闘機が前出るの躊躇してるわザク重が仕事してくれないわじゃ、ただの丸ハゲ役にしかならないのよ。PS持ったザクマシが戦況引っ繰り返せるんならいくらでも努力するけど、重要な役割を担う機体に役割を果たしてくれるマトモな人乗ってくれなきゃ、ザクマシなんてホント何もできないただの案山子にしかならないよ。 - 名無しさん 2016-06-08 12 15 47 戦場はいくらでもひっくり返せますよ。ジャブローの例を挙げれば、まずタンク相手にはマシンガンでうち勝てるしガンダムはBRさえよければいい。その2機さえ押さえて、他の敵を味方が狩りやすいように動かしてあげる。難しいけれどもこれもPSの範囲なんじゃないのかな?諦めてる時点でいろいろアウトよ - 名無しさん 2016-06-08 12 30 26 だいぶ無理言ってるよ。確かにマシ指切りでかなりタンクは削れるけどそれはタンクやキャノンのヘイトが他に向いてるとき限定の話だ。1vs1でタンクとマシザクが対峙したらキャノン→ボップで7割方削られる。到底打ち勝てる様な機体じゃない。オマケにガンダムはBRを避ければいいってそら避けられりゃどんな機体でも勝てるでしょ。オマケにサベのリーチも負けてて何一つスキルでも勝てないザクがガンダムを単騎で止めるなんて相当PSに差がなきゃ不可能だから - 名無しさん 2016-06-08 12 52 23 たしかに無理はいってるけどできなくはない範囲だろ。どうしても無理ってんだったらマシザク乗ったら諦めれば?私は勝てる可能性がある一例を挙げただけだし。諦めたいなら勝手にすればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2016-06-08 12 55 52 木主(緑枝)だけど、諦めてっていうのに語弊があったけど試合を投げるってことじゃなくて、何度落とされようが役割に準じようってことね(マシザクな時点でクソハゲんの確定みたいなものだし)。その上で赤枝さんが言ってる勝つための可能性的な行動程度のことは普通にやってるん。PPS云々でどうにかなるところは最大限やってるんよ。でもどう考えてもマシザクに試合を引っ繰り返せる力なんて無い。そしてそういうズタボロにされた時に限って、蟹Sとかザク重に乗ってるのが回線抜いて逃げるんだ。そうしたとき、あぁせめて自分がマシな機体に乗れてれば少しはこの状況変えられたって思うの。そう思える程度のPSは持ち合わせてると自負してるが、ザクマシじゃ何も変えられないって経験則。 - 名無しさん 2016-06-08 14 17 41 マシザクが戦況をひっくり返す事は出来ない。どんなに上手かろうと勝てない相手には勝てないしね。しかしただのカカシ発言はいかにも枚数合わせとしか見てない。スプレージムの行動力を嘆くなら分かるけどマシザクとか部位破壊も出来るしグレも投げれるから普通に仕事ある機体でしょ。僚機と一緒に行動して敵を確実に仕留めていくとか超楽しいじゃん。負け戦の事だけ考えるならシチュは楽しめんよ。 - 名無しさん 2016-06-08 21 12 14 懐かしい反応だわ。シチュ実装当初はそれ言う人結構いたね。マシを指切り、状況を見て格闘でカットや下格でダウンを取る。ザクならクラッカーを積極的に当ててダメを出す。マシやBSGは機体レベルが高めなことが多いからダメージソースとしては優秀だったりする。特にザクはクラッカーがあるから火力は普通に高いし与ダメも取れるよ。そうなるとマシも楽しいわ。正直BSGはあんまり好きじゃないけどスコア自体は出せるようにはなってきたわ俺は - 名無しさん 2016-06-08 12 13 51 どういう因果かマシザクやらスプレージムに乗らされることが多いんだが、そういう機体だからってまったくつまんないってわけじゃないんだ。グレコンしたりするのま楽しいし、正直マシザクで損0取ったりもできるけどそれって結局味方が優秀だからに尽きる話なのよ。どの階級のどなくらいスキルある人がどの機体に当たるか、完璧運だしそこに文句言ってもしゃーないんだけど、なんにもさせてもらえないくらい蹂躙されるときにザクマシ乗らされたとき、あぁせめて僕がザク重に乗れてたらって思ったりする…。 - 名無しさん 2016-06-08 12 23 49 いやまあいいたいことわかるけどそう考えちゃうんだったらシチュ向いてないと思ううよ - 名無しさん 2016-06-08 12 31 54 まあ、そうなんだろうね…。でもチャチャっと高ゲインで消化したいときにさっさと始まるシチュバトは最適だし、それでもやるからには勝ちたい楽しみたいって気持ちはあるじゃん。それなのに自分の機体運のなさと、マトモな機体乗ってるのに回線ぬくような味方運のなさが立て続いたときにゃあね…。 - 木主 2016-06-08 14 42 15 この枝の赤枝だけど、上の赤枝から生えた緑枝も考慮して考えるとジャブって比較的全機に役割や責任がある良シチュだと思うけど俺は。確かにゴッグが多少無理して前線上げたりザク重がガンダム溶かせないとキツイところがある。でもジャブのマシザクは普通に火力支援機としては優秀だし、活躍してくれないとキツイよ。相性的に一番キツイマシザクが囮や壁になる方が間違いでしょう。基本的にはゴッグが無理くり前線上げて、汎蟹が機動力と緊急回避生かしてヘイト集め兼ガンダムの足止めマシザクはその後ろからマシを当て続けて敵を落とすことに集中してほしい。…多分緑枝さんはやっぱり他の機体に依存してるやんけっていうと思うけど、シチュって一番向いてる仕事をいかにこなせるかが凄い重要だと思う。ベシやエスマなら幾つかの仕事を兼用できる機体が大半だから誰かがダメでもその代わりが出来るけど、シチュの機体や編成は役割がかなりしっかり分かれてることが多くて他の仕事をしようとするとかなり劣る戦果しかあげられないってイメージ。自分の役割に徹して他がその通りに動かなかったら運がなかったと思うしかないって最近は思ってる。 - 名無しさん 2016-06-08 12 44 26 木主(緑枝)です。まぁ選んでシチュバトやってる時点で、自分が何乗らされても、味方にどんな人が当たってもってところに文句言う筋合いは無いのは承知してはいるんですけどね…。マシザクの役割についても少し違って、何もキャノン sやガンダムの前に身を晒すんじゃなく、蟹ゾゴがなるだけキズを負わずキャノン sの所に行けるようジャマなジム sを引きつけることって感じで。マシだって垂れ流してりゃ火力出せるしバリバリしてるのもまったくつまらないわけじゃないけど、バズジムに一度捕まるだけでも下手すれば致命傷だったりとか…。他のジオン機に比べるとザクマシだけやることできることが極端に薄っぺらいんです。選んでシチュバトやってる時点で、自分が何乗らされても味方にどんな人がいても文句言う筋合いはないのは承知の上ですが、ぜったい他の機体に乗れたら絶対もっと楽しめたわって思えちゃうんですわ。回線引っこぬくようなヤツにザクマシ乗せろよ、とね…。 - 名無しさん 2016-06-08 14 36 07 もうマシンガン機がいないシチュだけの時にシチュ行くしか解決方法ないんだが。シチュ行く以上何に乗って、味方がどんなレベル(回線抜き、故意な地雷行為はNG)でも楽しめるぐらいじゃないとストレスがマッハやん - 名無しさん 2016-06-08 20 38 52 全体的にこの木主はバズスキーでマシンガン嫌いーって駄々こねてるようにしか見えない。逆にバズ持ちに乗れば勝てるのかね - 名無しさん 2016-06-08 13 05 33 マシだって、ん〜例えばアクトとか寒ジムとかなら楽しめるから嫌いなわけじゃないよ?でもシチュバトでさ、ザクとか乗るんならバズ持てた方が少なくともマシ垂れ流してるよりはやること多いし楽しめるとは思うよ。 - 木主 2016-06-08 14 45 19 両軍にやばい地雷がいない状況なら、むしろマシ機体に乗ってるプレイヤーのPSが勝敗の鍵になるまであるわ。安い、FF気にしなくていい、ヘイト低いの三拍子そろって継続火力は十分あるし。戦況の不利を覆す力はないけど、戦況不利に陥らない状況を作れる機体だぞ。マシ機体に当たった時点であきらめて適当にやってないか? MS戦に終始した内容なら、撃破、貢献、与ダメ、アシのどれかは普通に狙えるぞ - 名無しさん 2016-06-08 17 59 35 上の枝読んでもらえれば分かると思うがゲーム捨てるようなマネは一切してないぞ。むしろ蟹Sやらザク重に回線抜かれて余計ヒデェ目にあってる。底ヘイトでザクマシ垂れ流してても撃ち合いになれば負ける。撃ち合いにならないためには格闘機に頑張ってもらう。その為に体張る。でも格闘機前出ない。こんな展開がザラにあるのよ。ザクでもそりゃそういう戦果残せるだろうけど、そんなのホント枝主さんのいう拮抗〜圧勝な展開なときだけだよ。 - 名無しさん 2016-06-08 21 11 04 マシ系はミリ削りには最適だと思うけどね、ミリにバズや格闘一発当てるよりさっさとマシとかにミリ落としてもらいたい。普通に障害物やジャンプ無敵等を駆使すれば結構前線で粘れるし火力も出せる。バランサーとか回避がないからそれに慣れてないともどかしいかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-06-08 19 13 52 連邦って結構かちあわない? - 名無しさん 2016-06-08 03 47 34 なにがどうかち合うのかまったくもってわからないです。 - 名無しさん 2016-06-08 10 20 23 多分格闘のかちあい、相打ちダウンの事だと思うけどそれはジオンのほうが多くない?格闘寄りの機体が多いからかちあいやすいし、単騎でダメを取れる汎用が多いせいかよろけやダウンをとって火力機に追撃を任せる、合わせるって感覚が乏しくてよくかちあってるイメージ - 名無しさん 2016-06-08 12 16 45 指揮アクトで開幕ボマー撃破0アシスト0中継200 クッソワロタ - 名無しさん 2016-06-08 02 24 21 災難だったな。 - 名無しさん 2016-06-08 03 45 41 アシストがぎりぎりつかない程度に敵の全てを攻撃して回った可能性が微レ存 - 名無しさん 2016-06-08 10 36 56 基本どのシチュエーションでもハイエナってした方が良いの?サッカーしてまでもしてる3 1でサッカーする〇〇とか除いて。 - 名無しさん 2016-06-08 02 23 38 ハイエナの定義によるが、1機で落としきるより複数機で落としてアシストポイントを稼いだ方が勝つ可能性が高い - 名無しさん 2016-06-08 02 31 03 状況次第としか言いようがない。点数的にはハイエナしてアシスト分け合うのが理想だけど、周りにカットすべき敵がいたり、FFになるんだったらやるべきじゃないね。特にシチュバでの低コスト機はFFでこかされただけで集中砲火食らって瀕死とかあるからなあ - 名無しさん 2016-06-08 04 44 03 閃光とかだとジオンのドムトロや連邦のジムコマはコスト安いから分け合うよりもさっさと落として枚数有利を作った方が勝ちやすい。高コストはなるべく分け合ったほうがいい - 名無しさん 2016-06-08 10 09 58 もうシチュは少将や副垢の狩場状態だし、いっそ大差つかないような性能変動制の初心者向けステージにすればいいと思うわ - 名無しさん 2016-06-08 01 49 16 むしろある程度の動きさえできれば将官相手にまともにやりあえる数少ない場所だと思うんだが。初心者向けステージとかそもそも別に作れよと - 名無しさん 2016-06-08 10 58 11 味方がちゃんと前線築いてくれれば当たり、逆に敵の編成的に全機体真正面から対峙したくないし、押し込まれると真っ先に狙われやすいからはずれともいえる。てかほんとにはめ殺される。 - 名無しさん 2016-06-07 23 23 34 失礼。下の木に対してです。 - 名無しさん 2016-06-07 23 24 01 ジャブローのガンタンクって当たりなの? - 名無しさん 2016-06-07 23 15 08 まともな乗り手ならガンダム抜いて与ダメ撃破トップ狙える機体。乗り慣れてないのが乗ったらただのカモ - 名無しさん 2016-06-08 00 37 22 よくおいてけぼりにされてズゴックに瞬殺されるんだよね。 - 名無しさん 2016-06-08 02 27 12 なんか宿命のマシジムは妙に威力高く感じるな。射プロ結構盛られてるのかな? - 名無しさん 2016-06-07 22 59 04 逆にたぶん相手に装甲詰まれてない&機体レベル低いからじゃないかね - 名無しさん 2016-06-07 23 09 22 何気にアレだけLv4だかんね - 名無しさん 2016-06-08 01 15 37 何気にアレだけLv4だかんね - 名無しさん 2016-06-08 01 17 06 ワールドカップ盛り上がったな - 名無しさん 2016-06-07 22 10 50 閃光のガンキャノンがよく拠点のすぐ前の2段になってる高台にいるんだけど流行ってるの?あそこだと、ジオンに攻め込まれた時にしか撃てないと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-06-07 21 53 16 攻め込んで来てくれた方がジオン中継から離れてくれるから楽ではある。まぁ、C取られなければ… - 名無しさん 2016-06-07 22 06 46 C取られるんだなぁ〜 - 名無しさん 2016-06-07 22 09 14 流行ってるというか昔からカステラ上と2段ビル上が支援機のひな壇としては有名。知らなかった?初心者さんかな? - 名無しさん 2016-06-07 22 51 51 閃光では支援しきれない場所がある 孤立しやすいからやめてほしいってことだろ?読み取れなかった?初心者さんかな? - 名無しさん 2016-06-07 23 13 40 なら初めから「流行ってるの?」なんてまわりくどい煽りとも愚痴ともとれることをいわなければいいのでは?(名推理 - 名無しさん 2016-06-08 00 35 44 わかれ。 - 名無しさん 2016-06-08 02 25 36 相手に対して齟齬やミスリードを起こすことなく正しく情報を伝える能力はどんな職業でも必須で重要な技能でだが、身につけるには訓練が必要だよ。「適当でもわかってくれるだろう」と胡座をかくのではなく、正しく伝える努力をすべきだよ - 名無しさん 2016-06-08 02 29 45 わざわざ難しく言わないでいいから簡単に短く伝えて。そのくらいの努力は必要だよ。 - 名無しさん 2016-06-08 02 33 43 ああ、この人木主か。 Q「流行ってるの?」 A「流行ってないよ。まともな階級の人ならわかるはず」 - 名無しさん 2016-06-08 02 50 29 その通り - 名無しさん 2016-06-08 02 38 36 木主さん、そう言いたいなら初めからそう言えばいいのよ。まわりくどい愚痴を書くからおかしなことになる - 名無しさん 2016-06-08 02 51 12 そうか、すまんな。ただ本当に多いんだよ!!あれはきつい。 - 名無しさん 2016-06-08 02 56 59 開幕中央道路からジオンが吶喊してくる場合には有効。ジオンが接触してきたらカステラ上に移るのが無難 - 名無しさん 2016-06-07 22 54 02 相手に格闘居ない事が分かってるのに(居てもビルの守護神とかイラネーんだけど)ビルの上とか味方の負担がマッハ、たまにカンスト帯の普通の部屋でも頑なにビルの守護神居るけどその場合大抵負ける - 名無しさん 2016-06-08 01 22 56 いや、むしろC脇のカステラの上に登らないのがいると負ける可能性が高い - 名無しさん 2016-06-08 01 38 07 俺は広場に降りて汎用の少し後ろから臨機応変に戦ってほしいな。 - 名無しさん 2016-06-08 02 31 29 ↑ちな木主ね - 名無しさん 2016-06-08 02 35 18 カステラの上から撃ちおろしで広い範囲を制圧射撃するのと、汎用に追従して後ろから火力支援を行うのは運用の質が違う。状況に応じてどちらもやるべきだが、開幕ならカステラ上に登っていた方が良い結果になる事が多いと思う - 名無しさん 2016-06-08 02 54 20 カステラは2段じゃない方? - 名無しさん 2016-06-08 02 58 17 普通都市のカステラと言ったらC中継に一番近い1段のレンガビルの方。 - 名無しさん 2016-06-08 10 43 37 俺もこれだな。普段のベシなら敵の支援機から的にしかならないからカステラに乗るのは反対派だけど、閃光に限ってはオール汎用だから基本的にはカステラから撃ち下ろしてBR追撃でいいと思う。早々にFに進軍したりツインタワーのジオン側から連邦側を見て左側で前線が形成されてるなら場所を変える必要はあるけど閃光に限ってはカステラ安定な気がする - 名無しさん 2016-06-08 12 22 28 連携さえとれるなら降りて戦ったほうが火力出せる・・・・けども安全性も兼ねるならやっぱカステラ安定かね - 名無しさん 2016-06-08 13 00 12 いや、むしろ連携取れてるならカステラ上の方が火力出せるよ。上からなら味方に対するFF気にせずキャノンBRグレ撃ち放題投げ放題だし、連携前提なら味方はカステラ付近で戦ってくれるはずだから、射線が切れることもない - 名無しさん 2016-06-08 13 24 29 あと敵の攻め方にもよるけど基本的には常時キャノンを撃ってはBRを撃ちまくってるから割とキャノンが弾切れするのよね。カステラだとそのまま伏せてBR溜めてドム待てるのが有難い。勿論常時スコープは困るけどジオン側から見てBR溜めてるカステラガンキャはちょっと威圧感ある。 - 名無しさん 2016-06-08 17 16 16 ジャブローで俺(ガンダム)以外、全員通路真っ直ぐに中央に向かったんだけど、何か流行ってる?(^^ゞ そりゃ散々な目に会いましたわ、捨てたけど。 - 名無しさん 2016-06-07 16 50 42 先頭がそっちいったからついてっただけじゃない? - 名無しさん 2016-06-07 17 05 41 ジムだけでいくなら蟹の進軍ルート潰し。相手がE取りをまごついてるようならE取り阻止できるし。支援二機までついていったんだったら、単純に低階級プレイヤーが味方と離れるのを恐れてついて行っちゃっただけじゃねえの - 名無しさん 2016-06-07 17 21 20 イフ改の無双楽しすぎるな EXAMだとフルHPのジム三連撃でいただきだしな - 名無しさん 2016-06-07 12 03 05 はいマシンガンばばばばば - 名無しさん 2016-06-07 12 45 32 前イフ改になった時に的確に頭部狙ってくるマシジムにはコイツできるな!と思った - 名無しさん 2016-06-07 15 22 25 G4シチュやとめっちゃ強いやんけ。BRBG3の火力がえげつないし、MBLで枚数有利つくれる - 名無しさん 2016-06-07 03 59 42 MBLで枚数有利って、ノンチヤだとよろけだぞ?チャージするのか? - 名無しさん 2016-06-07 05 43 11 高火力で相手1体を消し飛ばすからじゃない? - 名無しさん 2016-06-07 12 56 03 「疑似枚数有利」じゃなくて「枚数有利」だから撃破してるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-07 13 27 36 MBLを初っ端相手が拠点取ってる最中にぶち込めば一体瀕死もしくは劇はできるからめっちゃ便利よね - 名無しさん 2016-06-07 15 28 49 閃光の4号めっちゃ強いけど、下手な4号機の乗り手が選ばれるとほんとひたすらボコボコにされるね~連邦。4号でスコア最下位とか(汗) - 名無しさん 2016-06-07 18 26 16 5号機でダメトップとったけど負けました。ガンキャ?4号機?両方ともジムコマ以下でしたよ、ええ。5号機者どうあがいても火力出ねえよ - 名無しさん 2016-06-07 20 12 35 5号機も十分火力出るだろ。その負けたのは5号機の火力じゃなくて他の要因だろ - 名無しさん 2016-06-08 00 44 28 閃光のバケツでスコアトップでダメ、貢献の☆もらえた。やればできる子なんだなバケツマン。 - 名無しさん 2016-06-06 22 01 35 【下記のサッカーの議論について】盛り上がるのは大いに結構ですが,余り伸びすぎるとログも見にくくなりますし,本筋からズレてきているようです. 【サッカーが始まったらどうリカバーすべきか?】【そもそもサッカーの定義とはなにか?】 これらの議論が更に必要な場合には掲示板(議論)でお願い致します. m(_ _)m - 伏流 2016-06-06 20 58 48 3 1の木主です。 当時の状況を説明します。こちらは連邦軍側のジムコマでシチュは閃光です。自分と5号機で真ん中のビル付近で戦ってました。残りの3機は拠点からB地点と広場に別れる場所で指揮アクトをサッカーしてました。 - 名無しさん 2016-06-06 20 01 35 典型的なサッカーだね、残りのジオンが一気にC地点付近まで上がって来て後はもうどうしようもない、これで耐えれるのは前に残った2機が余程優秀だった時だけ - 名無しさん 2016-06-06 20 07 40 そこで踏ん張って撃退できるならいいけど、大抵は数的不利で潰されるから素直に合流した方がいい - 名無しさん 2016-06-06 20 16 12 合流して押し込まれて終わり - 名無しさん 2016-06-06 20 22 43 合流しなかったら余計自体は悪化すると思うが?それに木主に回答してるんでサッカーが好きなあなたは割り込まないでもらえますか? - 名無しさん 2016-06-06 20 24 09 C中継とB中継はどうなってたか、それとスコアはどれぐらいの差があったのかによっても色々と動き方も変わってくると思われる。 - 名無しさん 2016-06-06 20 25 42 アクトを3機でサッカーの時点で色々お察しじゃね。普通なら2機いればアクトはすぐ落ちるでしょ - 名無しさん 2016-06-06 21 38 15 3 1の木主です。 - 名無しさん 2016-06-06 19 53 16 ジャブローに散るのスプレーガンジム火力なさすぎるわ もう少しLv上げて - 名無しさん 2016-06-06 15 54 17 ゴッグに嫌がらせでBSG当てるのと粘着するのが主な仕事と割り切るしかないよ。ゴッグはビーム装甲だけ低いから比較的ダメージ通るしよろけ無効でバズジムもガンダムもゴッグを転ばせることに関しては大差ないからゴッグ専用機として運用すると他が動きやすいと思う。 - 名無しさん 2016-06-06 17 18 56 敵挌闘機とかザク重にチュンチュンしてたら結構いいダメージでると思う、ダメだけじゃなくて微妙に怯むから、おおぅってタイミングずれたりする。 - 名無しさん 2016-06-06 17 34 46 乱戦とかになった時に敵の尻からチュンチュンしてると味方が結構カウンターとってくれたりして面白いお - 名無しさん 2016-06-06 22 05 25 自分に頼るのを止めれば火力上がらなくても敵のHPはガンガン減るよ - 名無しさん 2016-06-06 17 49 32 いや、BSGはかなり火力出るぞ。よろけ取りにくいだけで。 - 名無しさん 2016-06-06 17 56 10 ですよね、俺も与ダメトップとったことあるし(その時はガンダムがダメだっただけか)、アシストトップとかなら普通にとれると思います。 - 名無しさん 2016-06-06 19 23 33 ゴッグ絶対殺すマンだぞ。弱くはないぞ。味方が負けてると流れにあらがえないだけで - 名無しさん 2016-06-06 21 37 08 支援に向かうジオン格闘にはスプレージムけっこう無視されるから横から下格するといい感じだと思います! - 名無しさん 2016-06-06 23 24 50 スプレーガン使えないわけではないのか…ps上げに精進いたします - 木主 2016-06-07 20 38 54 ジャブで開幕ジムがE取りにいくという謎の行動に2戦連続で遭遇したんだが、流行ってるのか? なおどちらも失敗してそれが原因で負けた - 名無しさん 2016-06-06 15 37 39 ガンキャノン以外のビームライフルのMSを引くと開幕「申し訳ない」を送信してしまう。自身が当てるの下手だし、オーバーヒートしやすい - 名無しさん 2016-06-06 09 50 52 味方が???と思ったり戦意喪失するかもしれないから、やめた方がいいかも。そういうのは自分の心の中だけにして。 - 名無しさん 2016-06-06 11 20 32 これ。初っぱなから負け戦かよ!って戦維喪失するからやめてほしい - 名無しさん 2016-06-06 14 00 11 自信がないのなら練習しよう!レベル1部屋においで。みんな気軽に(精一杯頑張る)楽しんでるから - 名無しさん 2016-06-06 15 25 21 当てるの苦手なら最初っからよろけてる相手に撃てばいい。4.5号機は副兵装が優秀だから主兵装を焼いたとしても回復まで問題なく戦える。素ガンだったらとりあえず武器切り替え、 - 名無しさん 2016-06-06 15 25 55 頼むから3対1とかでサッカーしないでおくれ。 - 名無しさん 2016-06-06 00 52 55 気持ちはよく分かるけど、木主さんのコメントがただの愚痴ではないと信じてアドバイスすると、少将部屋ならともかくシチュバトでそうなったら4対1になった方が絶対いいよ - 名無しさん 2016-06-06 01 10 54 3機固まって集団運用してるんだからあなただけ単独行動されると迷惑なんですよ? - 名無しさん 2016-06-06 08 40 23 それはない、集団運用っていうのは敵を倒す2体と周りの敵を食い止める1機っていう感じのを指す - 名無しさん 2016-06-06 08 51 11 そい1機ボコられてますやん。数的有利を利用しないと。。。 - 名無しさん 2016-06-06 12 01 00 足止めとボコられるのは違うぞ、ていうかまあそーいうの分からないレベルだってのは分かったよ - 名無しさん 2016-06-06 12 34 50 味方3機が数的優位の立場にいるんだから、そこに混ざるべきなんだよ。わざわざ単独行動して敵の数的優位を演出する必要は無い。敵にしても餌がいなければ遊び駒になるんだから - 名無しさん 2016-06-06 13 23 41 詳しくは↓にだが、単独行動しろって意味じゃない、枚数有利ってのは全員で同じ敵ボコるって意味じゃない - 名無しさん 2016-06-06 14 25 44 枚数有利ってのは相手に対して味方の数が多いこと。戦場全てでそれを実現するなら、味方全機が集団になって敵をぼこせばいい。シチュで少将固めして効率のいい枚数有利なんて作れないんだから、全機固まってりゃいいのよ。二等兵から少将までごった煮でプレイするならそれが一番確実。あなたのいってることは少将部屋でなら通用する - 名無しさん 2016-06-06 14 48 18 シチュだと開幕1人で単独行動するアホがいるけどこういう意識なのかな? - 名無しさん 2016-06-06 13 24 34 単独行動と足止めも違うぞ、あくまで味方の側に布陣しつつ、他の敵が一気に飛び込んで来れない様に他の敵の牽制をするんだよ、この役が居ないと一気に敵が全部踏み込んできてすぐ乱戦になる、連邦側でやるなら必須スキルなんだけど - 名無しさん 2016-06-06 14 24 36 そりゃ少将部屋なら必須スキルだが、等兵が混ざるシチュでそんな高尚なことは期待できないよ。↑にも書いたが、玉石混淆のシチュなら全機団子になった方が確実 - 名無しさん 2016-06-06 14 49 50 それが出来ないからサッカーって、それは等兵通り越して地雷の域だから、せめて等兵の動きを望むわ - 名無しさん 2016-06-06 14 53 53 だから全機で固まればサッカーにならないって - 名無しさん 2016-06-06 14 57 02 ごめん、それは普通に意味が分からない、なんで全員集まるとサッカーにならないの? - 名無しさん 2016-06-06 15 04 51 子供サッカーってのは、(1)「枚数有利が過剰になりすぎて集団としての火力を出し切れない」、(2)「ミリの敵を落とすことに固執する余り他の敵に攻撃されてるのに気づかない」、(3)「敵を迎撃するための最適な陣形が保てない」など色んな弊害があるが、少なくとも単独行動されて各個撃破されるよりはまし。ミリはサッカーしてる集団に任せて、あなたが今の持ち場を離れてサッカー集団の殿をすれば陣形は幾分マシになるよ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 25 34 いや、そうでなくてなんで全員固まるとサッカーにならないのかを聞いたんだが、俺が殿つとめたって他がサッカーになってるじゃんそれ - 名無しさん 2016-06-06 15 37 09 殿がしっかりサッカー組に追従しつつ牽制すれば、敵は枚数有利を実現できない。ならそれは味方からしたら枚数有利という有利な状況だよ - 名無しさん 2016-06-06 15 51 35 俺以外がボコってれば十分余剰戦力でサッカーだよ、枚数有利ってそーいうのじゃないよ - 名無しさん 2016-06-06 16 01 03 なんだ、俺の援護をしろ!っていうただのわがままさんか - 名無しさん 2016-06-06 17 03 50 チームが勝つ為に動けっていうワガママだよ - 名無しさん 2016-06-06 17 09 20 なってるね。別に負けなきゃ自分はサッカーだろうがボマーだろうが何してもいいんだよ。確かにサッカーする味方が悪い。サッカーしなければ余裕で勝てるかもしれない。でも既に味方にサッカーされてしまったとき、自分が出来るかぎり敗北から遠ざかるには、味方のサッカーを呪うよりもそのサッカー中心に自分が動いてあげた方がいいんだよ - 名無しさん 2016-06-06 15 54 26 なってんじゃねーか、それ以外聞いてないよ - 名無しさん 2016-06-06 16 02 17 愚痴を垂らすだけじゃなくて改善案を考えたほうが建設的だよ?愚痴を吐くだけの行為は荒らしだ - 名無しさん 2016-06-06 16 04 28 それじゃあ自分の思い通りに動いて欲しいってだけじゃないか。「俺の戦術に合わせろ!合わせられないやつが悪い」って思考こそボマーやサッカーをはじめとした地雷思考のものじゃん・・・ - 名無しさん 2016-06-06 16 05 45 いやだから、全員で固まってればサッカーになりません>なんで?>うんたらかんたら>結局なってるじゃねーか、じゃあ最初の全員で固まってればサッカーにならないって何だったのよと、単にそれだけの話だろうが - 名無しさん 2016-06-06 16 09 23 無駄なリンチに自分も参加しちゃうのはサッカー行為だけど、全員が参加してればいわゆるサッカー行為じゃなくなるっていう「サッカーでありサッカーじゃない」って理屈はそれほど理解するの難しくないと思うけど。何でサッカーかサッカーじゃないかってのに固執してるんだ - 名無しさん 2016-06-06 16 29 03 固執っていうか最初からそれだけ聞いてるのに、関係無い事をうだうだ言ってただけじゃねーか、そして全員ならサッカーであってサッカーでない?なわけねーだろ5対1とかやってりゃ立派なサッカーだ、むしろサッカーの中のサッカーというか最高峰の馬鹿の集まりだわ、全員後ろから攻撃されて終わりだわ - 名無しさん 2016-06-06 16 34 23 だからその5人のうちのあなたが後ろを警戒しながら陣形を保てってことよ - 名無しさん 2016-06-06 16 36 14 うん、だからそれは俺以外が「サッカー」してるよね、あれ?全員固まればサッカーにならないはずでは? - 名無しさん 2016-06-06 16 39 27 だからそうなったらサッカーじゃないんだって。 - 名無しさん 2016-06-06 16 41 10 4体1してる時点でサッカーだよ、一体の敵倒すのにそんな戦力必要無いだろ、2体で囲めば十分なんだから - 名無しさん 2016-06-06 16 43 20 比率はどうだっていいんだよ。結果的に警戒するやつが一人でもいて、敵を妨害できるなら局地的な数的有利というだけでそれはサッカーじゃない。味方4人の射線が通らない所で4対1なんてアホな戦いに挑む人がいるとその人が勝手にサッカーのレッテルを張るけどね - 名無しさん 2016-06-06 16 47 19 比率が重要なんだよアホかそれをまず理解しとけバトオペの基本だから、まずバトオペにおいて1対1と2対1における有利度の差が圧倒的であるゲームシステムを理解しろ、そして2対1と3対1の有利度には大して差が無い、むしろ邪魔になる可能性まである、だから「サッカー」なんだよ、サッカーって言葉が存在する意味はここにある、4対1で一人が抑えてれば同じってその抑える側の負担考えてるのか、ていうか相手がマトモなら普通に無理だ、増援求むなんだよ、大して2対1と有利度が変わらない4対1なんてやってないで2体抑えるのに回れって戦術なんだよ、そしてそれをやらないからサッカーって言うんだよ、繰り返すが比率が重要なんだよ2対1は枚数有利とか連携、けど3になったらサッカーなんだよ - 名無しさん 2016-06-06 16 55 43 ゲルJが倒した相手に3機で追撃して即撃破するのは少将部屋の常套手段だが?? - 名無しさん 2016-06-06 16 59 24 なんだ、俺理論振りかざしてるだけか。3耐 - 名無しさん 2016-06-06 17 00 38 瞬間的に3対1、4対1にもっていって即撃破するのは練度の高い部隊の必須スキルだぞ? - 名無しさん 2016-06-06 17 01 14 瞬間的にとかならいいよ、それはサッカーとは言わないわ俺も、けどこの場合想定されてる4対1ってそーいうのだと思う? - 名無しさん 2016-06-06 17 05 12 それが正しいときもあるけど、それは高階級帯で全員のPSがある程度あって主力が高耐久バズ汎ってのが前提の理論だよ - 名無しさん 2016-06-06 17 04 20 柔軟に物事や状況を考えられない頭の硬い地雷ってのはこういう人なんだろうなあ - 名無しさん 2016-06-06 16 37 43 柔軟じゃなくて一貫性が無いだけだから、話の筋を理解してないだけだよ - 名無しさん 2016-06-06 16 40 10 いやいや、5対1で敵が静観して1を削れたらそいつのリスポまで全体数的有利、5対1に敵が1人2人参加した場合も局地的な数的有利、敵が足並みそろえて5対5に発展してようやく枚数イーブンっていうガン有利な状況だぞ - 名無しさん 2016-06-06 16 39 39 敵が静観してくれてたらね、敵が全員一機の方向いてこっちに対して背中がら空きにしてる状態で静観してくれるマヌケ相手ならね - 名無しさん 2016-06-06 16 41 37 味方全員が敵4人が来るであろう方向に背中を向けて敵の残り1人を叩くって一体どういう状況なんだよ・・・サッカー以前の問題だろそれ・・・ - 名無しさん 2016-06-06 16 43 22 だから、最高峰の馬鹿の集まりだって言ってるんじゃん、サッカーの中でも最高峰のサッカーだよ、この状態をサッカーじゃないなんて良く言えるなって事 - 名無しさん 2016-06-06 16 47 40 いや、そんな状況有り得ないだろ。もしそうだとして「サッカーしないでおくれ」とかそんな問題じゃないし、しかもただの愚痴じゃねえか - 名無しさん 2016-06-06 16 52 28 「暴言」「愚痴」これはもう立派な荒らしですね。戦術論に参加してくれないし - 名無しさん 2016-06-06 16 55 14 ちょっと分かってない奴は黙っててくれ、まず暴言だが別にここに居る特定の誰かを指してるわけでも実際に居た奴を指してるわけでもない、「もし5対1なんてやってる奴が居たら」そいつらは最高峰の馬鹿だ、と言っているんだよ?愚痴についてもそもそも5対1じゃ自分もサッカー側だから実際に体験できるわけがないので愚痴りようがない、伏流さんとかなら話通じるっていうか頭良いからいいんだけど、分からない奴が自治とか辞めてくれ、話がややこしくなる - 名無しさん 2016-06-06 17 03 54 ようするにさ。あんたはあれだろ?「シチュに少将並の立ち回りを要求」してるんだろ?だからちょっとした効率悪い枚数有利もサッカーサッカー言ってる。でも他の人は「シチュに等兵や地雷が混ざるのはつきものだから、それ前提でより良い立ち回りを模索」してるのよ。その視点に立てば「単独行動」されるより「サッカーに回ってもらい、PS高い人がお膳立てするように立ち振る舞うのがベター」っていってるの。あなたのいってることは少将部屋のメンツにいうか愚痴板に書くべきことだと思うね - 名無しさん 2016-06-06 17 14 02 あのさ、そーいうのは運用論するまでもなく知ってるし分かってるのよ、味方がサッカーしてました、俺は引き気味で抑える側に回る、毎回やってんのよ今更なのよ、初めから「聞いてないのよ」、有意義とかじゃなくてそれは話が「脱線」してるだけなの、本当~に一番上から話の内容見て、一番大元は3対1でサッカーするなに対して、3機固まって集団運用、って所から始まってるんだぜ?つまり最初から運用論の話なんて全くしてないんだよ、サッカーの定義の話しかしてない、つまり有意義な運用論っていうのが話を理解してないから出てくる脱線した話って事、他所でやってくれりゃ同意してやるからここでやらなくていいよ - 名無しさん 2016-06-06 17 24 59 「3対1でサッカーするな」←つまり愚痴だよね?愚痴は愚痴板でね - 名無しさん 2016-06-06 17 43 24 俺木主じゃないんで、それは木主に言って - 名無しさん 2016-06-06 17 46 33 でも延々と運用論以外の枝を伸ばしたのはあなたでしょ?間違いは誰にでもあるから今度からは気をつけような? - 名無しさん 2016-06-06 17 54 43 いや、最初からそれは集団運用じゃなくてサッカーって言うんだよって言ってるのにぐだぐだ関係無い話をし始めたのは他の人なんだが、この途中の枝に関して言うなら全員でならサッカーじゃないって言うのに対して、え?なんで?って聞いただけなのに延々と勝手に脱線してくれただけだろうに、間違いって言うなら「自分」が認めてくれ、完全に理論詰んでるんだから - 名無しさん 2016-06-06 17 59 30 あなたの立ち回り1つでサッカーも集団運用に変わるって話だよ? - 名無しさん 2016-06-06 19 26 29 俺が何をしたってサッカーはサッカーだよ、とも言ってる - 名無しさん 2016-06-06 19 28 10 つまりあなたは味方を効果的に使う手立てを知らない中級者というわけだ。精進あるのみだね - 名無しさん 2016-06-06 19 30 44 あのさ~、サッカーしてる味方をどーにかして無理矢理勝たせるなんてのはすでに数年以上前からやってきてる事なのよ、で勝ったら味方はサッカーじゃありませんでしたとは言わないんだよ、勝とうがサッカーはサッカーなんだよ、集団運用してくれりゃもっと楽に勝てるから - 名無しさん 2016-06-06 19 44 26 あなたはシチュに向いてないかもな~。少将部屋を前提として議論した方がいいよ - 名無しさん 2016-06-06 20 12 45 だから~延々と話ずれてるんだって気付いてよマジで、運用の話じゃねーんだって、定義の話、サッカーはサッカーとしか言わない、そこはシチュだろうが少将だろうが等兵だろうが同じなんだよ、勝とうが負けようが活かそうが活かさなかろうがサッカーはサッカーとしか言わないのよ - 名無しさん 2016-06-06 20 15 53 そりゃサッカーはサッカーでしょ。でもそれを嘆いてても前に進めないでしょ?味方がサッカーしはじめたらそれをいかにリカバリーするかが大事よ - 名無しさん 2016-06-06 20 19 51 だから~~~~そおいう有意義な運用論は他所でして、この枝では俺は一切それについて「聞いてない」一言もたずねてないのよ、だから話が脱線してるって言ってるのよ、自覚してマジで、その有意義な話がただの脱線だって、他所でしてくれ - 名無しさん 2016-06-06 20 24 50 机上の空論に振り回されてるな。「サッカーの定義」に固執する余り、その定義を崩せる効果的な用兵があるのにそれに気づけてない。 - 名無しさん 2016-06-06 19 29 41 そうじゃなくて、最初から定義の話しかしてないのに関係ない運用の話されても困るって言ってんの、ちなみにそれなら知ってるから説明不要 - 名無しさん 2016-06-06 19 42 09 読んだけど、元となった赤1枝は運用の話してるよ。それをあなたが必死になって延々と揚げ足取ってるだけ - 名無しさん 2016-06-06 20 13 59 サッカーだと言ったのを、いや違う集団運用だと?その下ですでに集団運用ってこーいうのを指すんだぜと緑が付いてる、で?ここですでに集団運用とはなんぞや、つまり定義の話なんだが、赤枝が集まれと言ったそれが集団運用だと、しかしそれは集団運用とは言わないと緑がついてる、運用の話じゃねーじゃん - 名無しさん 2016-06-06 20 21 01 そもそもwikiのコメント板は「MS運用や戦術」を議論するための場所なのよ。愚痴っていいのは愚痴板だけなのね。あなたはその前提条件からすでにはき違えてたんだと思う - 名無しさん 2016-06-06 17 44 58 荒らし板に報告しておくわ - 名無しさん 2016-06-06 16 55 35 つか要は密集隊形で行こうとサッカーを勘違いすんなって事、敵を叩く役は2機居れば十分以上に有利なんだよ、他に回れって話 - 名無しさん 2016-06-06 14 37 11 だからそこで他に回ろうとして単独行動して撃破されてるんだろ?全機固まってればサッカーしてても問題ないよ - 名無しさん 2016-06-06 14 45 41 だからなんでそこで話が飛躍すんだよ、他に回る=単独行動じゃねーよ、あくまで味方の布陣を意識しつつ他の敵の「牽制」を行うんだよ、そこらへんの微妙な感じが分かんないのはその程度としか言い様がなくなるわ - 名無しさん 2016-06-06 14 51 12 だから少将部屋ならいってることはわかるんだよ。でも等兵も混じるシチュでそんなこと言っても無駄だって。「牽制」とか「効率」をはき違えた奴が単独行動しはじめるから。そんなことされるくらいなら全機でサッカーしてろって! - 名無しさん 2016-06-06 14 58 21 集団行動とサッカーを履き違えるのも似たようなもんだと思うが、地雷行動(単独行動)すんな、地雷行動(サッカー)しろって意味なくないか? - 名無しさん 2016-06-06 15 07 17 単独行動されたら味方としてはもう手のうちようがないが、目の届く範囲でサッカーしてくれるなら、あなたがいうとおり「あなたが持ち場を変えて枚数管理をすれば」ましな陣形が保てる。単独行動されるよりは遙かにマシ - 名無しさん 2016-06-06 15 21 52 いや別にサッカー止めろ、単独行動しろなんて言ってないんだが、どっちも止めろって言ってんのよ、地雷じゃなきゃ等兵だって出来る事 - 名無しさん 2016-06-06 15 32 28 だから上の人らは「地雷行為するな!誰でも出来るだろ!」って戦況を変えることができない愚痴で終わらすんじゃなく、もっと有意義な「もし味方が地雷行動した場合に、どう対処するのがベストか?」っていう案を出してるんでしょ。 - 名無しさん 2016-06-06 15 48 01 いやそもそもこの一番上の枝の内容は「3機固まって集団運用してるんだからあなただけ単独行動されると迷惑なんですよ?」なんだぜ?サッカーじゃなくて集団運用ね、そこ勘違いしてんじゃねーのって話、サッカーならサッカーでいいよ、それに対応するって話も分かる、けど自分の事をサッカー少年じゃなくて集団運用って言ってたら何勘違いしてんだって話になるだろ、そもそもの内容はサッカーをlどうにかしようではなくて、サッカーを集団運用とか勘違いした呼び名すんなって事だから - 名無しさん 2016-06-06 16 07 16 「木を見て森を見ず」だな。この木全体で他の人が何を議論しててあなたに何を伝えようとしてるのかもう一度広い視野で読み直すといい - 名無しさん 2016-06-06 16 33 47 いやだから、サッカーに対応するとかそーいう等兵が居るからしょうがないとかそーいう話は最初からどうでもいいんだよ?話がズレてるだけだって言ってんのよ、むしろ「木を見て森を見ず」ってまんまブーメランだから - 名無しさん 2016-06-06 16 38 17 味方がサーカーしてても、少数のプレイスキルの高い人が立ち回りと陣形を整えてやれば立派な戦術になるって話だよ。もう少し広い視野で物事を捉えよう - 名無しさん 2016-06-06 16 35 04 俺はやるよ?ていうかいつもやってるよウンザリするぐらい、それで敵抑えて味方が倒してあがってくるとかそーいうのはあるよ、でもだからといって味方がサッカーしてるという事実は変わらない、そこは少数がどんなに整えようがサッカーはサッカー - 名無しさん 2016-06-06 16 46 17 PS低いんじゃない?もっとレーダーをよく見て戦場をコントロールすることを意識した方がいい - 名無しさん 2016-06-06 16 58 43 いやだから俺はしてんだって、レーダー見て敵との間合い計った上で飛び込まれない距離を維持しつつ牽制して他の味方が敵を倒すのを待ってるよ、でそれで成功して勝ちました、味方は立派な連携を取ってくれましたか?答えはNOだよ、サッカーしてるのを一人で頑張ってフォローして勝たせただけだよ、俺が頑張った、勝ちました、じゃあサッカーじゃなくて連携でしたね、とはならねーよ、サッカーをフォローしたって言うんだよそれは - 名無しさん 2016-06-06 17 08 51 それでいいんだよ。年長者が子供の引率をして勝てたなら万々歳じゃん - 名無しさん 2016-06-06 17 15 27 意味あるよ。サッカーしててもそこへ敵のヘイトが集中すれば、そこは子供サッカー場じゃなくて主戦場になる。この場合するべきことは「足止めによる時間稼ぎ」よりも、「サッカーによって出来た輪を外から崩されないように対処する」ことだ。確かに「一局集中し過ぎないように足止めの役割を担う」ってのは有効な場合も多いけど、味方のサッカーっていう地雷行為に対しては「孤立して敵へポイントを献上する」っていう地雷行為の上塗りになる。 - 名無しさん 2016-06-06 15 44 06 うん。これ。凄くわかりやすくまとめてくれてありがとう。 - 上で単独行動よりはサッカーの方が対処しやすいと言ってた人 2016-06-06 15 54 43 3機以上でサッカーしてるの見てて、周囲に敵いるのに1機に集中して攻撃くらってたりFFしたりしてダウン→敵も逃がすとかいうのを何度みたことか・・・ - 名無しさん 2016-06-06 14 51 23 格闘振らずにその輪にいれば逃がすことも無くなるし各個撃破もされなくなる。というかそんな視野狭窄お粗末PSの人らが程よく散会したところで一機一機撃破されるだけでしょ、サッカーがどうとかじゃなく期待するだけ無駄だ - 名無しさん 2016-06-06 15 28 56 わかりました!今度から格闘振らずにサッカー観戦して盛り上がりますわ! - 名無しさん 2016-06-06 16 08 44 ちなみに切っ先当てるとか味方に当てないように敵にだけ当てるスキルとか無い奴は本当に観戦してくれてた方がマシ、お前もうサーベル抜くなってジムコマとか結構いる - 名無しさん 2016-06-06 16 21 54 まぁ各々のプレイ環境によってラグなどで位置がずれて被弾ってこともあるから仕方ない面もあるとは思いますけどね。そういうときはチャットで謝罪しないとですけど。 - 名無しさん 2016-06-06 16 32 12 はじまってすぐにお疲れさま!とか兵なし!とか連呼してるやつがいる試合勝てたときすごい嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-05 21 29 45 ジャブローのジムはズゴックの下格を正面から受けてあげるのがジム乗りの嗜みです。 - 名無しさん 2016-06-05 19 19 16 わかる!綺麗に下格を決めてくれたズゴには<GOOD!!>のシグナルを送ってあげたい! - 伏流 2016-06-05 19 37 26 その下格がトドメで、しかもブーキャンせずに終われれば最高だな - 名無しさん 2016-06-05 22 07 35 でもジムの爆発でよろけるシャアズゴってのもなんか... - 名無しさん 2016-06-06 11 06 35 愛嬌あるじゃない! - 名無しさん 2016-06-06 14 52 26 なるほど。つまり残り時間5秒とかで下格をかませばよいのだな? - 名無しさん 2016-06-06 15 46 00 それスカったらめっちゃ恥ずかしいなw - 名無しさん 2016-06-06 17 41 00 ジャブローではジオン側がよくms脱出して歩兵で行動するから、ガンタンクは歩兵倒す時に拡散弾使ってほしい。 - 名無しさん 2016-06-05 13 30 24 ジャブローのタンクに歩兵やる暇ないやろ - 名無しさん 2016-06-05 18 13 45 バルカン、グレネードと誰でも歩兵処理出来るでしょ。 - 名無しさん 2016-06-05 19 14 29 汎ズゴが格闘機だと勘違いしてる人が多い気がするが、汎ズゴはわり中距離戦闘も出来ますよ - 名無しさん 2016-06-05 04 12 26 ビームとミサイルで中距離戦できるよね。特にビームのCTが優秀だから短時間ならビームでハメて距離詰めれる。ミサイルもひるみ効果付きだからタンクをハメられるし。これらと強制噴射持ちなのをいい加減覚えて欲しいとは正直思う。 - 名無しさん 2016-06-05 06 00 20 ビーム下格からバックブーストしながら蟹味噌がかっこいいけど、ジャブだとゴック次第では接敵できないからビーム蟹味噌は必須ですな。 - 名無しさん 2016-06-05 08 05 02 素蟹、ゴックさんが敵支援殴りに行く寸前にビームしてあげてると反撃なしでスムーズに殴れるね。汎ズゴはサポートも大事。 - 名無しさん 2016-06-05 11 15 22 それ、よろけいれるタイミングによってはカウンター発動しちゃうから注意な - 名無しさん 2016-06-05 11 20 09 いうて格闘はしてください、汎用が4にます - 名無しさん 2016-06-05 19 04 42 閃光連邦で開幕B取るの本気でやめてくれ、ほぼ拠点まで押し込まれてボロ負け展開ばっかだぞ - 名無しさん 2016-06-05 01 39 36 オレもそう思うが Bならまだマシなほうだろ、Aとる奴いるし それにジオン側でEF取ってから進軍してくるパターンもあるからBは許容範囲かな - 名無しさん 2016-06-05 03 45 13 2年前から晒されてる常時FFの真性キチがシチュバトに来てるな。雑魚大尉だから動きを封じて敵軍に始末してもらっているけど、友軍が回線抜いちゃうのよね…。気をつけろと言いたいけど晒せないからなぁ - 名無しさん 2016-06-04 05 20 10 それ多分長渕剛の曲+阪神対ロッテの日本シリーズ4戦のスコアのアカウントの奴でしょ?定期的に晒しスレで上げられてるから大丈夫だよ。正直有名な荒らしは自分で調べて自衛するしかないよ。気持ちは分かりますけど - 名無しさん 2016-06-04 05 24 13 ご明察。あとは「馬鹿はお前の方だ」とツッコミたくなる奴も要注意ですな。 - 名無しさん 2016-06-04 21 51 25 確実に当たってるのに氏なない歩兵いたわ チートか? - 名無しさん 2016-06-04 03 56 32 ただ回線問題があるだけ、チートなんて存在しない - 名無しさん 2016-06-04 04 10 12 閃光のジムコマとキャノンがサッカーやハイエナ、ミリ落としにご執心だとキツイわ。この3機はよろけorダウン取りに集中して欲しいわ。ガンキャは適宜追撃ダメもとって欲しいけど。この3機がサッカーしてる時はほぼ100%負けるわ。 - 名無しさん 2016-06-03 23 25 58 自分の都合しか言ってないよなそれ、距離とって当てる実力があればガンダム勢は自力でもやれる火力があるんだから使い方が悪いだけだろ - 名無しさん 2016-06-04 03 31 24 すいません。木主ですが私がジムコマに乗るときは落とし切れると確信した時以外ほとんど追撃は入れずG04やガンキャに追撃を任せて他の突破を計ろうとしてる敵のカットや牽制をしてるんですけど間違いですか?この方が追撃を入れてる間に突破される時間的隙や、いざという時の弾やスラ切れを防ぐ意味でも良いと思ってました。私の中で理想的なジムコマの動きがこれだったのですが世間一般ではどう動くのが正しいのか教えて下さい。場面によるとは思うので基本的な動きや目標で結構です。 - 名無しさん 2016-06-04 05 08 38 横からですが、あくまでダメージソースはガンキャとガンダムなのでその立ち回りで合っていると思います(ただ相手がアクトなら撃破優先度が高いので追撃入れてます)。ただミリ落としは(短時間で片付くなら)コマだろうがキャノンだろうがするべきだと思うし、ガンダムもチャージ式とはいえヨロケ射撃とバランサー、g5に関しては緊急回避も持ってるのである程度は位置取りなどでカバーしてほしいと思います。 - 名無しさん 2016-06-04 05 30 04 ジムコマもあれだけど特にキャノンが仕事放棄するとガンダムが仕事してもどうしても火力負けしやすいし、ジムコマも仕事放棄し続けると前線崩壊するから木主の動かし方で間違ってないと思うよ。追撃を絶対入れるなとかだったら間違ってるとは思うけどそういうこと言いたいのではないだろうし。 - 名無しさん 2016-06-04 10 42 33 バルカン当てれば倒せる敵にもバズ撃ってる奴いるよなぁ 無駄に - 名無しさん 2016-06-04 03 50 27 バズがもう撃てる状態ならそのまま使う奴の方が普通多いだろ - 名無しさん 2016-06-04 04 11 51 もうバルカンで十分と思ったら全然落ちないとか多々経験したのは自分だけ? - 名無しさん 2016-06-04 10 34 52 そして瀕死の相手からダメージ受けたりとかありますよね。怖いからバズあるならバズでとどめさします。 - 名無しさん 2016-06-05 03 42 58 よかった。自分だけじゃなかった。経験不足なだけかもしれないが、 - 名無しさん 2016-06-05 11 26 26 途中送信失礼。未だにゲージでバルカン当てれば倒せる敵が判断できない。 - 少佐 2016-06-05 11 29 01 バルカンで - 名無しさん 2016-06-05 11 36 03 っとミスった バルカンで確実に仕留めるってのやってる人はいるし俺もやるけど、ちゃんと指切りして確実なエイムでやってるからね?瀕死の敵相手だしバルカンだしで舐めてフルオートで撃ってる奴は大抵反撃のチャンス与えてる - 名無しさん 2016-06-05 11 38 29 目より技術ってことですかね。頑張ってみます。 - 少佐 2016-06-05 11 49 22 シチュのマナーがどんどん酷くなってる気がする。消化が早いから毎日やってるけどさ、FFしたから直ぐに謝ってるのにもかかわらず、そこに斬りかかってくるとか、開幕中継制圧してるとかも「俺の仕事」だと言わんばかりに斬りかかってきたり、支援要請ににこっちは応じれる状況じゃなかったのに「承服出来ない!」って言いながら斬りかかってきたり。酷いぜこれ。凄い楽しいノリの試合もあるから残念でしょうがない。こういうのがシチュだって諦めるしかないんだろうけどさ。 - 名無しさん 2016-06-03 23 02 39 そいつ敵のスパイだったに違いない FFは放置や切断よりたちが悪いよな ご愁傷さま - 名無しさん 2016-06-03 23 13 45 マジレスすると常設化してサブ垢がすごい増えてる。旅の恥はかき捨てじゃないけど本垢じゃねーし仮に晒されてもいいわって感じでFFしても謝らない。気に入らないことがあったら報復がしやすいんだと思う。みんなが心のどこかでやりたいと思ってることをサブだと出来ちゃうからね。 - 名無しさん 2016-06-03 23 30 09 宿命のコマがペイントされてるのって前からだっけ? - 名無しさん 2016-06-03 20 37 28 常設化されてからだと思う。 - 名無しさん 2016-06-03 21 53 51 前と変わっててちょっとびっくりしたわ - 名無しさん 2016-06-03 23 03 07 ゴックのHP、14000→15000に強化されてますね - 名無しさん 2016-06-03 20 32 25 ジオンで前の人が落ちてから突っ込むやつはなにがしたいの - 名無しさん 2016-06-03 18 23 47 板間違えた - 木主 2016-06-03 18 35 22 4号機でビームガン撃たない人はもったいないぞ。ドムトロ乗っててうたれたことあるならわかるけど、ひるみで攻撃タイミング狂わされてめちゃくちゃうざいからな! - 名無しさん 2016-06-03 02 33 22 あれ?格闘機が4号機だっけか?それとも5号機が格闘? - 名無しさん 2016-06-03 02 33 59 Bgはどっちも装備してるよ 4が汎用 5が格闘 6がなくって7支援 - 名無しさん 2016-06-03 12 28 19 マドロックは6じゃない - 名無しさん 2016-06-03 12 32 39 窓「・・・」 - 名無しさん 2016-06-03 13 01 56 俺の知らない間に7号機が実装されていた………? - 名無しさん 2016-06-06 08 38 28 青が4でBGは連射遅いが威力あるからライフルと交互に使ってOHさせずに使ってくといい、射撃だけで倒してける火力があるけど外す人には向かない、赤が5で属性的に射撃は不利、かといって格闘に打って出ても属性的にすぐやられるから、味方低コスト機を盾にしてでも格闘コンボを成功させるのが正しい、非情になりきれなければ活躍しないガンダムで終わるぞ - 名無しさん 2016-06-04 04 06 07
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真・桃色闘士 真・桃色闘士 ランク B+ レベル 1 10 最大Lv40 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 ???? フレイフラウ? コスト 10 HP - 685 - Sスキル 火炎の魔術 ヒノキノ・ヒーロー? ヒタヌキ? 属性 火 攻撃力 - 316 - 進化費用 100000 ヒノキノ・ヒーロー? - 進化元 桃色闘士 売却価格 10650 オヤブンヒタヌキ? - データ編集 進化先 ???? 備考 -
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登録日:2015/02/16 Mon 10 19 38 その更新日:2024/06/15 Sat 02 40 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 カオス キャットファイト タイラント ダムネーション バイオハザード フルCG プラーガ リッカー 学生運動 映画 東スラブ共和国 格差社会 漁夫の利 『バイオハザード ダムネーション』(Resident Evil Damnation)は、カプコンの人気サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』を原案とした全編フルCGの映画第2弾。 本作は「バイオハザード ディジェネレーション」の直接の続編、時系列的には「バイオハザード5」と「バイオハザード6」の間(リベレーションズ2と同時系列)であり、6に繋がる重要なストーリーでもある。 前作はその圧巻な映像美とゲームを全編ムービー化した印象で楽しめる無難な方向だったが、本作は旧ソ連圏国家に纏わる貧富の格差や政治問題などに利用されるバイオテロを題材としており、現実問題にバイオ世界が入り交じり、なかなか考えさせられるストーリーが特徴である。 勿論、レオンがクリーチャーと戦うアクションや緊迫感もあり、バイオハザードらしさも薄れてない。 5年後にはクリス・レッドフィールドが主役となる続編の『バイオハザード ヴェンデッタ』が公開された。 【ストーリー】 1990年に崩壊したソビエト連邦から独立した主権国家である東スラブ共和国にて、政府に反旗を翻した反政府勢力が「独立派」と名乗りゲリラ戦を開始。同国は今や内戦の地と化していた。 やがて日増しに過激化した独立派は国際法で使用が禁じられている生物兵器であるB.O.W.を実戦投入。 B.O.W.による被害を恐れた米国は大統領直属エージェントであるレオン・S・ケネディに現地へと単独潜入させる。 しかし、レオンが現地に到着した直後、政府事情により米国は東スラブからの撤退を決定。 レオンにも退去命令が出るが、B.O.W.の手がかりを追う彼は命令を無視して戦場へ身を投じるのであった…… 【登場人物】 レオン・S・ケネディ 米国大統領直属のエージェント。前作に引き続き主人公。 休暇中に呼び出される形で東スラブへと向かわされた挙句に現場へと到着した途端にいきなり撤退を命じられるが、東スラブの反政府勢力が使用したと思われるB.O.W.を野放しにするわけにはいかず、命令を無視して少しの間だけアメリカ人を辞めて単独で潜入する。 昨今にしては珍しく、6同様に真面目な面が強調されており、プラーガを利用しようとした人間に対してプラーガは人の尊厳や大義も全て打ち壊してしまうとして手放すように諭したりする等、オリジナル版バイオハザード2で1人で先走って無茶をするエイダを叱責した頃を彷彿とさせる。 エイダ・ウォン レオンと因縁を持つ女スパイ。 スーツ(ミニスカ)に身を包んでるが、相変わらずフックショットを使ったトリッキーさは健在で、とあるキャラとのアクロバティックな肉弾戦も必見。 本作では国連の対バイオテロ組織「BSAA」から派遣された特別調査官と偽って、東スラブ共和国に潜入するが…… アレクサンドル(サーシャ)・コザチェンコ CV:勇者王 反政府勢力の主要メンバー。仲間からは「相棒(バディ)」と呼ばれている。 詳細は項目参照。 JD 反政府勢力のメンバーの一人であり、バディの幼馴染。本名は不明。 アメリカを嫌っているが、映画や音楽、ファーストフードの影響ですっかりアメリカかぶれになっている。 後半でガナードにプラーガを寄生されてケファロというよりイソギンチャクのようなガナードと化してしまい、 最期はレオンに「お前にアメリカを見せてやりたかった」とやむなく射殺されて生涯を終えた。 小心者ではあるものの、よそ者であるレオンをアメリカ人でありながらも信頼できると判断すれば解放する等、物分かりは良い方である。 また、死に際にバディに「(国の)独立なんてどうでもよく、みんなで一緒に仲良く過ごしたかった。」と打ち明けており、バディもJDの死に酷く落ち込んでたことからもいかに大切な親友であったことが窺える。 ドワーフのメカニックではない。 イワン・ジュダノビッチ 反政府勢力を支援している長老議会の指導者。 メンバーからは「長老(アタマン)」と呼ばれている。 自身に支配種プラーガを寄生させることで、あらかじめ従属種プラーガを植え付けたリッカーを操ることができる。 大統領府を襲撃する作戦を画策するが、老齢であるのに加え投与したプラーガの影響で序盤から体力が弱っており、登場してすぐに死亡フラグを立ててしまう。 最期はバディに自身を射殺させる形で死亡した。 スベトラーナ・ベリコバ 東スラブ共和国の大統領。 旧ソビエトの崩壊に伴い様々なビジネスに手を染め、大富豪(オリガルヒ)となる。 その後、莫大な資金力で政界に進出して、現在は女性初の大統領にまで上り詰めた。 しかし、裏では反政府勢力にプラーガを流出させており、国内の内戦を意図的に悪化させていた。 実質今作の黒幕。詳細は項目参照。 【主なクリーチャー】 ◆ガナード プラーガに寄生された人間。 4にも同名の敵が登場したが、プラーガが寄生する際に口から体内に入るという方法をとっている為、4のガナードよりもむしろ5のマジニに近い。 本作では下記のことから武器を一切扱わず、言葉も発しない。つまり空耳のオンパレードはカットされた。 ◆プラーガ 寄生した生物を乗っ取り、操ることが出来る寄生生物。 従属種と支配種が両方登場しているが、本作ではロス・イルミナドス教団でさえ今まで不可能とされた支配種の培養に成功している。 前述のとおり、スベトラーナ・ベリコバが流出させた。 今回登場するガナードは、集団行動こそとれるものの、言語能力は低下しその動きはゾンビと大差なく、4や5の時のようなキレのある動きは出来ていない。また、赤く充血した目や青白く変色した肌といったように見た目の変化も著しい。 支配種に関しても一応自我を保てるものの、一定時間が経つと発作に襲われて肉体が不安定となり、最終的には従属種と同じように知能を失ってしまう。 作中にも「出来損ないのプラーガ」というセリフがあるため、今回流出したプラーガは粗悪品である可能性がある。 ◆リッカー T-ウイルスに感染した人間がゾンビ化を経て変異したクリーチャー。 本来は制御出来ないため、兵器としての利用は困難なのだが、今回は相変わらず視力は退化してるものの、プラーガを寄生させることによって制御と集団行動を可能にした。 更には身体能力や知能も僅かながら上昇し、下記のタイラントとの戦闘では攻撃役・拘束役・囮役とそれぞれ分かれ、絶大なコンピレーションを見せつけてくれる。 また、対人戦でもなかなかの脅威さを誇り、大統領府の部隊を壊滅させたうえに地下施設でも特殊部隊(近衛兵?)を相手に囮役の1体以外の損害を出すことなくこれも壊滅させてる。 ◆タイラント T-ウイルスで作られた生物兵器の最高傑作。 命令を理解し、遂行する知能の高さと、並の銃器では殺すどころか止めることすら困難な強靭な肉体を持っているなど、至れり尽くせり。 また、一定以上のダメージを受けるとリミッターが解除され、スーパー化して暴走状態となる。 今回登場した個体はT-103型と酷似してるが、ラクーンシティやシーナ島に現れた個体よりも明らかにでかく、5メートルはある。 知能も更に高くなっているらしく、あのタイラントキラーで名高いシリーズ最強武器・ロケットランチャーから放たれた砲弾を掴んで投げ返すという荒業を披露した。 しかもそれが3体(5体?)出現した。なんという無理ゲー。 クライマックスでは、サーシャ率いるリッカーの集団と、T-ウイルスクリーチャー同士による死闘を繰り広げた。 なお、前作のディジェネレーションと同様、映像特典のギャグ映像が収録されている。 追記・修正は、上からの撤退命令を無視して東スラブ共和国に潜入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リッカーに可愛さを見出してしまう映画。そして戦車最強や!ロケランなんかいらんかったんや! -- 名無しさん (2015-02-16 11 16 57) 近作のタイラントは歴代最強。詳細資料が少なすぎる。ついでにでかい。 -- 名無しさん (2015-02-16 14 24 18) 某上院議員といい、今作の大統領といい、戦う政治家ってのはどうしてカッコよく見えるんだろう。 -- 名無しさん (2015-02-16 18 07 20) これ大統領が壮大なブーメラン受けてるんだよな。自分も結局大国に利用されてテロを大義名分の正義の武力介入されて資源の権益を米露にとられましたというまさに井の中の蛙だったわ。 -- 名無しさん (2015-02-16 19 26 04) スベさん強すぎ レオンとエイダ圧倒するとか……… -- 名無しさん (2015-02-16 20 37 35) ↑5あと少しでタイラントにひっくり返されそうになってたやん -- 名無しさん (2015-02-16 21 05 45) プラーガとB.O.Wの合わせ技がいいアイデアだったな、というかサーシャはやろうと思えばプラーガの力を開放できたんだろうか -- 名無しさん (2015-02-17 00 27 48) これ見た第一感想は大国汚い。 -- 名無しさん (2015-02-18 18 01 27) ↑2廉価版追跡者ってところか -- 名無しさん (2015-02-18 22 40 07) A-10兄貴〉タイラント -- 名無しさん (2015-02-20 15 25 53) この作品で一番問題なのは大国に翻弄される小国の立場や弾圧される人々よりも、人間に「制御」されたB.O.W達が殺しあう所だと思う。今後のバイオ世界の戦争のモデルケースの一例が示されている -- 名無しさん (2015-12-06 19 38 05) ↑下手したら汚いポケモンバトルになったりして(笑) -- 名無しさん (2015-12-06 19 45 39) ↑2 B.O.Wファイト国際条約第1条! 頭部を破壊されたものは失格となる! -- 名無しさん (2016-06-22 09 26 14) というか今まで知能の低さから運用されなかったBOWがプラーガのおかげで制御できるようになったのがすごい。 -- 名無しさん (2017-03-13 09 22 19) プラーガって、そういう意味では利用価値の高い代物だね。これさえあれば、知性はある程度妥協しても構わない訳だし。 -- 名無しさん (2017-07-26 22 31 02) プラーガとネメシスさんの素材になった寄生生物を一緒の体に入れたらどうなるのか知りたい -- 名無しさん (2018-09-23 15 46 40) 特に作中でも資料でも指摘されないが、リッカーに含まれてるT-ウィルスの影響をプラーガは受けてないんだよね。そうすると抵抗力、支配力という点ではプラーガ>T-ウィルスということになる。 -- 名無しさん (2018-09-23 16 03 31) プラーガは自身の肉体はそのままに、宿主の神経に作用して宿主を変異させるから -- 名無しさん (2019-01-03 03 54 41) 体表部分さえカバーできればウイルスを体内に入れず、感染を免れるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-03 03 55 28) タイラントがひたすら超強敵として描写されてたが、その後航空兵器に瞬殺されるシーンで世の無常を感じたよ。戦車相手もちょっと有利くらいの感じだったし、BOWはあくまで閉所用の拠点兵器なんだなって。 -- 名無しさん (2021-08-21 13 24 07) 対戦車兵器を使わないとまともに倒せない歩兵サイズの敵、不正規戦レベルの戦場なら地獄から来た死神でしかないが、戦場レベルで見ると「孤立した戦車1両」程度の危険性だからな… -- 名無しさん (2022-01-25 15 27 22) スーパー化しても知能低下してなさそうな戦いっぷり、手も爪だけになっていないからロケラン掴みなんて芸当も可能で、おまけにスーパー化してもなお心臓の露出がない弱点克服仕様で・・・擬態効果だけ切り捨てたにしては改良され過ぎでは… -- 名無しさん (2022-08-13 21 10 55) レオンや米露の介入が無かったら将来的に東スラブが第二第三のロス・イルミナドスになってたのかも -- 名無しさん (2023-03-15 13 31 09) 名前 コメント
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登録日:2012/09/18(火) 15 23 20 更新日:2024/05/25 Sat 15 19 20NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Ω サジタリアス シスコン ペガサス ペガサス星矢 ペガサス流星拳 主人公 伝説の聖闘士 古谷徹 天馬星座 射手座 新田真剣佑 星矢 森田成一 死を弄ぶだけの二流の神殺し 熱血漢 石川界人 神殺し 神殺しの天馬(ペガサス) 美穂「星矢ちゃん」 聖闘士 聖闘士星矢 赤シャツ 青銅聖闘士 黄金の天馬(ペガサス) 黄金の精神 黄金聖闘士 「お前は自分の体の中に、宇宙を感じた事はあるか?」 聖闘士星矢に登場するキャラクター。 年齢 13歳 身長 165cm 体重 53kg 誕生日 12月1日 血液型 B型 出身地 日本 修行地 ギリシア・聖域 CV 古谷徹(初代、Ω) 森田成一(二代目) 石川界人(LoS) 演 新田真剣佑(The Beginning) グラード財団総帥・城戸光政によって聖闘士になるべく全国から集められた100人の少年達の1人で、天馬座(ペガサス)の青銅聖闘士。 姉の星華と共に孤児院・星の子学園で育ったが、7歳の時に城戸光政によって姉から引き離されてしまう。 「聖闘士になれば姉に会わせる」と城戸光政に言い渡された星矢はギリシア・アテネに渡り、白銀聖闘士の鷲座(イーグル)の魔鈴に師事。 東洋人であるために蔑まれながらも、姉と再会するために6年間、修行の日々を過ごす。 黄金聖闘士のアイオリア、そして師である魔鈴に支えられ厳しい修行を終えた星矢は、 いよいよ天馬座の聖衣を得るために教皇の御前試合に出場。順調に勝ち進み、遂に決勝戦を迎える。 決勝の相手は残虐非道で知られる、荒くれ者のカシオス。 魔鈴のライバルである蛇使い座(オピュクス)のシャイナが育て上げた戦士である。 星矢は過去に何度もカシオスに挑んだが、体格とパワーの差は明白で勝つことは出来なかった。 しかし、6年間の修行を終えて魔鈴から「自分の体内の小宇宙を爆発させる」という聖闘士の真髄を学んだ星矢にとって、 小宇宙を燃やせないカシオスはもはや敵ではなかった。 片耳を切り落とした上で、必殺の「ペガサス流星拳」を叩き込み完勝。 試合後に逆恨みしたシャイナの襲撃を受けながらも聖衣を着込んだことでこれを退け、晴れて聖衣を手に入れて日本へ帰国した。 しかし、日本に帰国した星矢に待っていたのは城戸光政が病死し、姉・星華が星矢がギリシアに旅立った後に程なくして行方不明になったという衝撃の事実だった。 光政の孫・沙織に財団が主催する格闘大会「銀河戦争」(ギャラクシアンウォーズ)への参加を促されるも「見世物になるのは御免だ」と、星矢はこれを拒否。 しかし「優勝すれば財団の情報網を使って必ず姉を探し出す」という条件を持ち掛けられ、仕方なくこれを承諾した。 1回戦では青銅一の怪力を誇る大熊座(ベアー)の檄(ゲキ)と対戦。 必殺の「ハンギングベアー」を喰らうが、小宇宙を爆発させた星矢の腕力が檄の腕力を勝り、檄の両腕の聖衣を粉砕。 最後は蹴りの一発(*1)で撃破した。 続く2回戦では中国・五老峰で龍座の聖衣を得た紫龍と対戦。 最高の硬度を誇る龍座の拳と盾に、自分を上回る紫龍の体術に苦戦を強いられた星矢だったが、 拳と盾を力比べさせて二つとも破壊させ、更に紫龍の奥義「盧山昇龍覇」のただひとつの隙を見切って勝利。 他のライバル達も次々に3回戦へ駒を進めるが、その最中にデスクィーン島で鳳凰座の聖衣を得て、復讐の鬼と化したフェニックス一輝が乱入。 射手座の黄金聖衣を奪った一輝を、2回戦で戦った紫龍、白鳥座(キグナス)の氷河、アンドロメダ座の瞬と共に追撃し、富士の風穴で激突する。 配下の暗黒四天王を退け、黄金聖衣の加護と倒された3人の想いを受けて一輝を倒し、彼を憎しみの中から救い出した。 【人物】 どんな強敵を前にしても決して諦めない不屈の闘志を持つ熱血漢。 過酷な人生を生きながらも「いかなる星の下に生まれようと雄々しく生きてやる!!キズついたままじゃないさ そのキズをのりこえてさらにおおきくなってやるさ!」と自身を哀れむ幼なじみの美穂に語ったことも。 直前のやりとりがあしたのジョーの某場面に酷似しているのは気にするな。 また友情に厚く、その信念は憎しみに支配されていたフェニックス一輝の心を動かし、彼を本来の弟想いの優しい性格へと戻した。 アニメで星矢を演じた古谷徹氏はインタビューで「恐らく星矢は青銅聖闘士5人の中で1番弱い」と語っている。 まあ聖衣が他の面子に比べて地味な上に特徴もなく、他の面子には本当の力とか諸々あるので…というところでそう思うのも当然だろう。 空想科学読本の聖闘士星矢回でも「他4人は滝を逆流させたり絶対零度発生させたり科学的にトンデモな事をやっているが、星矢はフツーにスピードが物凄いだけなのでネタにしづらい」とか言われていた(涙)。 ただし、強敵に追い詰められた際の小宇宙の爆発力は凄まじく、白銀聖闘士2人を撃破している他、十二宮編ではさらに格上の黄金聖闘士と戦い ・黄金随一の剛を誇る牡牛座(タウラス)アルデバラン ・仁智勇全てに優れ勇者とすら讃えられる実力者、獅子座(レオ)アイオリア ・全ての黒幕である双子座(ジェミニ)サガ 実際に戦った9人の黄金聖闘士のうち、実に3人を倒している。 …もっとも黄金聖闘士に関しては アルデバランは明確に手抜き状態(ムウ曰く本気なら全員ほんの数秒で血の海に沈んでいた)で、実際は強さでねじ伏せたのではなく根性を認められたに等しい。 アイオリアは幻朧魔皇拳に侵されて完全に殺意に入れ込みすぎであり、仁智勇の二つが欠けてる状態。 サガに到っては数秒は気絶させたものの終始ほぼ手も足も出せておらずほぼ無傷。実際にサガを正気に戻した(倒した)のはアテナの盾の光。 しかも主人公補正によりここぞとばかりにサガに妨害が入る。 …と、完全な状況や状態の黄金聖闘士は倒せてないのが実情。 ちなみに瞬・一輝のブラコン、氷河のマザコン、紫龍の爺コンに合わせるように、星矢はかなり重度のシスコン。 兄弟は似るということか…。 アニメ序盤では星矢の我が家でもある星の子学園にもちょくちょく顔を出しており、ちびっこ達のいい兄貴分としても描かれている。 また、星矢と美穂の関係がいい感じに描かれてもいたが、十二宮編以降ではあまり登場しなくなるのが……。 車田主人公の例に漏れず、メインキャラの中では一番ギャグや顔芸の要素が多い。(というか他がやらない) 【技】 ・ペガサス流星拳 星矢を、そして本作を代表する技。 1秒間に合計100発もの拳を打ち込むマッハの拳。放つ前に腕で天馬座の軌跡を描くポーズが印象的。 最初は説明の通りな上に実際にマッハを超えるのは100発のうち1割にも満たない程でしょぼかったが、実力が増すつれて速度も増した。 最も単純な技だからか、「聖闘士に一度見た技は二度と通用しない」というルールを無視する、ある意味で反則技。 ちなみにキックも同じ速さで繰り出せる。 ・ペガサス彗星拳 ペガサス流星拳のパワーを一点に集中して放つ星矢の必殺拳。 100発分のパワーを集中するため、その威力は単純に考えると流星拳の100倍にもなる…のか? しかしフィニッシュブローとして使われたのは作中では2回だけで、どちらかと言うと形勢逆転への布石になる技。 ミスティ戦で流星拳が通じないのでその場で編み出したは良いが、初出で防がれてしまった悲哀の技。 ・ペガサスローリングクラッシュ 相手を羽交い締めにして空中に飛び上がり、回転しながら頭から自分ごと相手を地面にたたき付ける投げ技。 飯綱落としとか表蓮華ではない。 くらった相手はもれなく車田落ちを強制される恐怖の技だが、脱出されると自分だけダメージをくらう博打技でもある。 掴んで一緒に飛翔するところまでの成功率は抜群に高い。 ペガサス彗星拳が効かなかったのでこちらを仕掛け見事に仕留めたという経緯や、満を持して双子座のサガにこれを仕掛けたあたり、 本来は掴むまでに難があるだけでマニアからはこれがペガサス最強の技だと目されている。 【聖闘士星矢Ωにおいて】 「アテナアテナと吠えていないと、他の聖闘士に示しがつかないだろう……!!」 ハーデス戦後に射手座(サジタリアス)の黄金聖闘士に昇格。 「最下級の青銅聖闘士でありながら白銀聖闘士や黄金聖闘士と渡り合い、海皇ポセイドンや冥王ハーデスら神々をも打ち倒し、女神アテナを守り抜いて戦った伝説の聖闘士」として若き聖闘士たちの憧れとなっていた。 しかし、本編開始から13年ほど前の闘いで軍神マルスから光牙を庇った際に、完全に魔傷に侵され闇に呑まれてしまい、姿を消す。 事情を知らない他の聖闘士たちからはその戦いで死んだと思われていたが、 その後、天馬座の聖闘士となった光牙の精神に語りかけたり、思念体のような姿で光牙を助けに現れたりなど、 不完全な状態ながらアテナと光牙たちのために力を尽くす。 そして風の遺跡で光牙たちに「君達にアテナを託す」という射手座お約束の台詞を残し、星矢の小宇宙は完全に途絶えてしまう。 その肉体は火星の深き闇の中で幽閉されていたが、光牙らが諸国を漫遊する中で遺跡で集めた風・地・火・水・雷・闇のコスモクリスタルと アリアの光の小宇宙が一つになり生まれたアテナの杖の破片の小宇宙を受け復活。 鷲座(アクィラ)のユナと共に戦い、闇の神アプスに操られていた光牙を救い出し、沙織をアプスの闇から救い出すため、 彼自身の手ですべてに決着をつけるために射手座の黄金聖衣を託した。 『Ω』第二期では、「神殺しの天馬(ペガサス)」の名を光牙に譲り、 女神パラスと彼女の尖兵である刻闘士(パラサイト)から「黄金の天馬」と呼ばれるようになる。 かつての射手座の黄金聖闘士アイオロスの技・アトミックサンダーボルトを引っ提げて、 パラスの本拠地・パラスベルダで若き聖闘士らを率いて刻闘士と激闘を繰り広げる。 一級刻闘士・タイタンとは好敵手に近い存在となり、最後の決闘の末タイタン最大の拳ギガンティック・プラネットエンドをコズミック・スターアローで撃ち抜いて勝利。 強敵と書いて友と呼べる存在となり、アテナとパラスを彼に任せ光牙ら若き聖闘士と共に黒幕たる刻の神サターンとの最後の決戦に向かった。 サターンとの勝負の際は射手座の聖衣を粉々に砕かせながらも黄金の剣を彼の胸に突き立てるものの、時間を制する神の敵ではなくあえなく敗北。 しかし、小宇宙は完全には尽きておらず、他の聖闘士と共に光牙へ自らの小宇宙を託しサターンとの真剣勝負へと奮い立たせた。 勝負の末、サターンが敗北を認め世界の時間を元に戻し地上を去った後、天馬座の青銅聖衣を抱えひとり旅立つ光牙を沙織と共に見送る。 その様はまるで我が子を見送る親の顔にも似ていた……。 え?美穂ちゃんはどうしたって?なんのことだk(ry 【Legend of Sanctuaryにおいて】 「30秒だ!30秒でカタをつけてやる。全力で行くぜ!!」 天馬星座の聖闘士と言う部分は原作・アニメと共通。 ただし、シスコン・師匠・幼馴染などがそぎ落とされたものの、熱血漢で一本気な青銅聖闘士の中心人物となっている…が、顔芸が激しい。 幼少時、犬に襲われ怯える沙織を救った後噛み傷を負うが彼女の治癒能力を受けそれが消える際、 怯えるどころか興味津々に尋ねたことがきっかけとなり聖闘士の道を志すようになる。 原作のように城戸光政を恨んだりはせず、「光政のじっちゃん」と呼び慕うようになっており、アイオリア襲撃時の後沙織に彼の真似をして励まそうとする面も。 聖域に突入してからは青銅一行の中でも屈指の実力者という描写がされている(*2)。アルデバラン・アイオリア・ミロ・ラスボスのサガと原作よりも対戦カードが増えており、しかも瞬殺されたケースは一度もなかった(*3)。 最後は旧アニメ版劇場版のお約束通り射手座の黄金聖衣を纏いサガと戦う。 なお、上の台詞の後左手甲部をスライドさせると腕時計がきっちり仕込まれており、きっちり30秒切ってるのが感じられる。 CGのモデリングはLOST CANVASの天馬星座のテンマを思わせる。 また、監督が監督なのか、沙織たちの小宇宙を与えられてセブンセンシズに目覚めた星矢がサガに向けて拳を放つ場面がTIGER&BUNNYのワイルドタイガーに酷似している。 「君は、追記・修正をしたことがあるかっ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 流星拳は星矢の小宇宙の高まり次第で威力も速度も別物になるから通用する前とした後では同じ技とは言えないかな、似たようなパターンで紫龍がデスマスクを倒した時の昇竜覇とかも同じだが -- 名無し (2013-11-14 20 44 20) マルスとの戦いの時は大人な先輩戦士だったのに最近昔のケンカっぱやい性格に戻りつつある気がする -- 名無しさん (2013-12-03 01 16 27) ↑自分がパラスを仕留めなかった(性格的に仕留められる訳が無いが)ばかりにアテナが命を縮めてるとなれば焦りから冷静さを失うのも仕方無いかも -- 名無しさん (2013-12-03 17 07 30) ファミコンの対一輝で受けてみろ流星拳なんて前ゼリフ→でも普通なら最大パワーでの攻撃で彗星拳になっちゅう場合やアニメオリジナル部分で何度か流星拳と叫びながら彗星拳撃ってたせいか多少姑息だったり原作で彗星拳あまり使わないのが妙に気になるイメージだった。 -- 名無し (2013-12-03 18 22 57) CDのブックレットか何かで古谷徹さんが「星矢が起こす奇跡は仲間の支えあってのもので、素の実力は五人の中では一番弱いと思う。だがそれがいい」みたいな評価をしてた。 -- 名無しさん (2013-12-04 22 24 18) ↑ガチのタイマンやったのは紫龍だけだが、確かに地力は負けてたっぽいな、流星拳撃つ度に段々紫龍が見切れなくなって来てこれじゃドラゴンの盾があっても役に立たなくなるんじゃないかの展開とか、実は昇龍覇の弱点を一発目で見切って致命傷避けてたのは凄かったけど -- 名無し (2014-01-17 01 01 57) 今や一級に出くわすたびに舐められ一蹴される……仲間がいない方が強いってどこの光の巨人だよ。タイタン戦でいつも聖矢が復活してくれるといいが -- 名無しさん (2014-02-04 08 25 35) やっと本来の性格を出したなー。タイタンとの奇妙な友情も対等なライバルいなかった歴代シリーズ初だし新鮮だった -- 名無しさん (2014-02-23 21 43 38) ↑その実力あるならガリアくらいは一蹴できたのではというのは無粋か……黄金は単体で一級とも渡り合う、青銅は仲間同士で凌駕するまで高めあうが役割だし -- 名無しさん (2014-03-11 10 23 55) セインティア翔にも登場おめ! -- 名無しさん (2014-08-30 19 21 13) あれ? セイ翔にて、紫龍の心臓に流星拳を当てて蘇生させるイベントはー? -- 名無しさん (2014-09-30 11 21 02) ファンタジーバトル漫画の非日常に身を置いてるこいつが、美穂ちゃん相手に最近の若者批判&自分の生き甲斐を語るシーンはなんとも不思議な光景だった。たまーに現代社会に引き戻されるお話なんだよな、飛行機乗ったりとかw -- 名無しさん (2014-10-03 08 56 06) Ωで射手座の黄金聖闘士になったけど神聖衣になれないから実質降格じゃと、思ったりしました() -- 名無しさん (2015-12-31 21 42 22) 黄金聖衣も神の血を浴びて条件満たせばなれるはずだぞ。 -- 名無しさん (2016-06-02 03 38 01) ↑確かに、黄金魂で神聖衣化してたしね。 -- 名無しさん (2016-10-04 07 40 55) 作中の台詞とか雑誌の煽りなんかを考えると、多分Ω終盤のアレはもともと神聖衣を登場させる予定だったと思うんだよね。時期的に黄金魂とカブって、大人の事情で曖昧な扱いにしたんじゃないかなーって。 -- 名無しさん (2016-10-15 22 38 57) しかし少年時代と大人時代も見た目は変わらんな -- 名無しさん (2017-03-10 18 54 54) Ω版は、エピGのインフィニティブレイクとか、LCのケイロンズインパルスも使えるんだろうか? -- 名無しさん (2017-03-10 20 11 52) 頭の良いイメージない(失礼)けど帰国子女(メインキャラは大半がそうなるが)でギリシャ語はネイティブなんだよな。戦いに必要な知識や知恵は魔鈴が色々教えてるっぽいけども。 -- 名無しさん (2019-06-01 10 50 05) レクイエムではついに、ただ一人残った聖闘士になっちゃったなぁ……。 -- 名無しさん (2020-06-12 13 26 40) ↑しかも、小宇宙もほとんど残っておらず、かつての戦友だった天馬座の聖衣からも、ともに戦うのを拒否られるという逆境…… -- 名無しさん (2020-06-12 13 30 17) ↑天馬座の聖衣「何? 貴方は射手座さんと仲良くなったんでしょ? 私みたいな青銅聖衣に構わないでよ!バカバカバカッ!!星矢君なんてもう知らない!」 -- 名無し (2021-06-03 12 00 41) 技が脳筋一辺倒なせいか、幻術とか精神攻撃が得意なタイプにはボコボコにされてる印象が強い -- 名無しさん (2023-04-24 17 51 14) 「Episode G レクイエム」じゃ本編以来長らく久しぶりの主人公だったんだな・・・w -- 名無しさん (2023-04-24 20 19 05) キックも同じ速さ出来るなら光速以上の速度で走れるだよな? -- 名無しさん (2023-08-01 13 25 52) 最高にカッコいい熱血漢(シスコン) -- 名無しさん (2023-11-14 19 13 31) こっちは未だ荒れてないか。 -- 名無しさん (2024-05-25 15 19 20) 名前 コメント
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竜闘士ヤシャーグ C 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴノイド 6000 ■このクリーチャーは、可能であれば必ず攻撃する。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」ドラゴノイドの軍団は休むことを知らない。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」143/210 評価 名前 コメント